重生之娱乐鬼才 第419节

过去腾讯很少有拿得出手的拳头网游产品,现在腾讯开始拥有越来越多的拳头游戏!

正是这两款游戏的火爆,迅速的提升了腾讯公司在网络游戏市场的地位。目前的腾讯公司,已经超越了胜大和网易,成为了游戏行业的第四。

2008年国内的网游市场。预计整体规模接近300亿元。这里面,小伙伴公司占据了半壁江山,预计全年网络游戏的收入会达到150亿左右。

但其他对手也不容低估,网易、胜大两大竞争对手。预计都有50亿元左右的年收入。

第四名的是腾讯!

虽然,腾讯仅仅是第四,但王启年知道,很快网易的胜大,都不是腾讯的对手!预计明年。网游行业的排位就将洗牌,网易和胜大在今年一两年内,都会给腾讯让位!

腾讯才是小伙伴公司未来主要的敌人!

而小伙伴公司目前也有困难——主要是靠着游戏规模取胜,而不是精品游戏取胜!

比如,整个中国在运营的网游有700款左右,小伙伴公司就运营了500款。但500款游戏平均每款游戏的收入,都达不到游戏行业的平均水平!

大而不强!

这是小伙伴公司最大的弊端,公司大量资源,给一些很差的游戏占据了!这些游戏,不仅仅占据了公司的资金和流量。更占据了公司宝贵的人才资源!

很多的人才,本可以去继续开发新产品,但却因为一些僵尸一半不产生多少效益的垃圾游戏,而造成了他们不思进取!

王启年非常的敏感,在11月尾,召集公司开会,进行了游戏业务的调整:“PC客户端游戏方面,烂游戏我们是不做了!未来,PC客户端游戏,只保留一些精品游戏。对一些人气很差,玩家好评不高,既不卖座,又没有好口碑的游戏。果断的进行淘汰!客户端游戏数量,逐渐淘汰至100款以内!今后,一款游戏结束运营,新的客户端游戏才可以上线!数量一直保持在100款,逐渐的升级在运营的游戏品质!今后,我们的PC客户端游戏。只保留精品!”

小伙伴旗下的众多游戏团队的头头,纷纷可怜兮兮的看着林小树。林小树称得上是小伙伴游戏业务的元老和教父级的人物。目前,小伙伴公司的游戏团队鱼龙混杂,超过了上百个,绝大多数都是林小树的徒子徒孙。

林道:“老板,这涉及到100多个团队,2万多名员工,几十万跟我们公司有业务合作的伙伴!从500款游戏,裁到100款游戏,对于我们这么大集团来说,没有多少影响,但对于很多底层的员工来说,会掉饭碗的。”

“你理解错误了!我的目的不是裁员,也不是让大家丢掉饭碗,以小伙伴公司的能力,即使养活上万闲人,依然是一家利润很高的公司!”王启年顿了顿说道,“但是……大量的烂游戏保留,实质上是对人才的浪费!一款不死不活,勉强在盈亏平衡线上运营的游戏,除了让人吃饭之外,还有什么用?而结束这些游戏的运营,公司会投资大量的新项目,让大家找回创业的激情!不好的游戏,像僵尸一半活着,不产生利润,也不能增加玩家对我们公司品牌的好感,有什么用呢?我要是《魔兽世界》那样的精品游戏!或者是《CF》、《dnf》那样有亮点的游戏。而不是,一个模版做出来100款游戏!“

“不是每个团队,不是所有人,都可以做出精品游戏的!”林道,“当年,我们是按照老板你的意思,搞出了可以量产游戏的模版!这些年,这些量产的游戏,也起到了您当初的战略效果——用海量的游戏占领市场,增加竞争对手获得玩家的难度!这些,我们都做到了,而且,超额完成!目前,即使是最烂,最没有诚意的游戏,也很少有亏本!正是因为,我们按照您的做法去执行,所以,大量不具备开发游戏能力的人,被我们招聘,培训,他们不怎么专业,但却学会用模版做游戏。貌似,我们至少有一半的人,只会用模版制作游戏,不用模版,去制作精品游戏,这是不可能完成的任务!”

“好吧!”王启年坦诚说道,“这是我的错!不过,我的意思,仅仅是PC客户端的垃圾游戏裁掉!即使很多人,只会用模版做游戏,我们还可以让他们换一个新的平台吗!”

“新平台?”林小树不解。

“浏览器之下的网页游戏,粗制滥造一点,一个模版出来的,都无所谓!”王启年微笑说道,“未来五年内,网页游戏是新的增长点!”

“第二,除了网页游戏之外,则是手机游戏!网页游戏之后,更长远的未来,新增长点是手机游戏,准确的说是触摸屏手机游戏!”王启年微笑说道,“这两个市场,是新蓝海!我需要大量的人手和团队,去开拓这两块市场!”

对于一个模版制作数百款游戏,王启年并没有成见,任何一个游戏平台刚刚兴起的时候,玩家们并不会觉得挑食,所以,把热门的游戏元素提炼出来,做出质同化的几百款游戏,也一样会有市场。但当游戏市场发展到一定程度,玩家就开始挑食了。

比如,网络游戏一开始,玩家并不那么挑食,有一定可玩性就可以。但发展到现在,除非特别的吸引眼球,或者是精品游戏,否则,普通的客户端网游,想要兴起,是比较困难的。毕竟,已经有大量的精品客户端网游,已经牢牢的吸引了很多的老玩家,有的玩家对于一款游戏是非常忠诚,或者是因为游戏品质,或者是游戏里面的社交和人际关系。当然了,一款游戏里面社交和人际关系,也是游戏品质的一部分,假设一款游戏各方面都做是很烂,但玩家之间互动却做的很好,玩家之间的产生了稳定的人际关系,也会让游戏有长久的吸引力。

总之,客户端网游逐渐进入了精品时代,玩家会越来越挑剔,垃圾游戏崛起的可能是比较低的。只有精品,才值得推出。所以,王启年对于客户端网游进行了调整,没有趣味的游戏,都要淘汰掉,只会保留精品游戏。今后新推出的游戏,也会是品质越来越高的精品网游。

剩下的网页游戏和手机游戏,由于是新平台,一开始很简陋的游戏,即可吸引大量的玩家。

在小伙伴公司对于游戏开发人员的待遇不减少只会提升,投资了大量资金,开发基于网页的触摸屏手机平台下的手机游戏。

在此过程中,游戏界首先的感觉就是——小伙伴公司关停了大量游戏服务器!

“小伙伴公司平均每日关停三款网游,金融危机冲击游戏界?游戏进入冬天?”一部分的媒体,唯恐天下不乱,根据小伙伴公司不断缩减游戏数量,而拍脑袋得出结论。

一下子,不少的游戏公司,有的感觉到兴奋——小伙伴减少了游戏数量,这意味着他们减少了对手,吸引玩家将会更容易!

也有不少的游戏公司则是感觉到忧心忡忡,因为,就连业绩的榜样小伙伴公司都在减少运营游戏的数量,是不是网络游戏市场真的不行了?

当然了,小伙伴公司的动作,对于风投的心理冲击最大!本身就因为金融危机而捂紧钱包,减少投资的风投行业,在看到小伙伴公司都“不看好”游戏市场,自然就更减少投资游戏行业。一时间,游戏行业因为大量资本撤出,不少比较脆弱的游戏团队,直接就破产了!

某种意义上,金融危机帮了小伙伴大忙,因为金融危机,减少了资本投资,于是,改善了行业的环境,至少,现存的游戏公司,因为减少了源源不断新进的对手,而感觉到压力大缓。

总之,对于一些实力比较强的游戏公司来说,金融危机根本就是帮他们巩固行业地位的机遇!(未完待续。)

第四百三十九章 新蓝海和精品化

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在2008年12月开始,小伙伴公司的游戏事业群开始进行了调整。很多最高在线玩家低于1万人的鸡肋游戏,进行了关停。

数以千计的游戏开发和维护团队,被集团安排,进行网页游戏和手机游戏的开发。

“裁掉游戏并不是目的……”王启年在内部邮件中给员工做思想工作,“关键是让大家找回创业激情,重新激活小伙伴公司内部人才的创造力!你们是愿意一辈子捧着一个铁饭碗,没有成长空间可言。开始想要重新投入创业,找回自己的初心,拿出自己心动,也能打动玩家的好作品?”

“……就发展方向而言,未来五年内,传统的大型客户端网游的市场,逐渐会饱和,增长会像传统行业一般缓慢。但是,新兴的网页游戏,技术比较简单,传统的游戏开发人员转型没有难度,但增长速度会是每年几倍以上暴增。当然,网页游戏仅仅是过度,接下来,手机游戏更是会爆发式增长!”

内部邮件自然是忽悠,让员工心平气和的接受公司新的安排,从原本比较稳定的岗位上,重新打散,组成一个个新的团队,然后,从头开始学习开发网页游戏和手机游戏!

事实上,也正是因为王启年感觉到网页游戏和手机app游戏的开发团队比较少,才开始大刀阔斧,用裁撤pc客户端网页的办法,迫使公司的开始把更多人力资源,投入到更有前途的方向上。

目前,网页游戏和手机游戏还处于刚刚兴起阶段,一些稍微具备可玩性的简单游戏,即可吸引玩家。再到后来。市场进行了大浪淘沙之后,玩家的品味越来越高,则一样是会走上精品化的道路。

对游戏公司而言,最好的黄金时代,显然是质量很普通的三流游戏可以赚钱赚到手抽筋。而在后来游戏质量越来越进步,其实对于大多数公司来说。并不是福音,而是噩梦!因为,这是因为玩家越来越难伺候,才迫使游戏公司开始精品化,推出更能吸引资深玩家的游戏。

目前,王启年判断,传统的pc客户端网游,已经开始进入了精品化的进程,新游戏想要存活。还是需要有创新的。

低端的游戏开发人员,开始进入网页游戏和手机游戏。将来,给他们和游戏玩家一起成长的空间。如果,他们一直不能成长的化,未来王启年也没办法帮到他们,最多给这些不能进步的员工,提供一些混日子的闲职。

当然了,为了照顾玩家的心情。关停服务器的网游,未花完的游戏点券。都进行了数倍的返还补偿。

一些是靠着道具收费的游戏,关停服务器后,也会将玩家的一部分道具装备折算成为点券。当游戏关停之后,这些被关停服务器的玩家,却因为持有大量小伙伴游戏点券,为了消费掉这些补偿的点券。他们往往继续选择小伙伴旗下的新游戏。

这样的补偿措施,主要也是为了将这些游戏的玩家,留在小伙伴旗下的游戏中。玩家可以换一款小伙伴旗下的其他游戏,最好别被竞争对手旗下的游戏给勾走了!

接下来,在pc端的新游戏方面。小伙伴公司则已经是进行了精品化。简单说,也就是质量不达到要求之前,很多游戏可能胎死腹中,也不会上线运营。近后小伙伴公司出品的大型客户端网游,将很少有研发成本低于1亿元的!

放眼国内和亚洲的市场,高于5000万人民币研发成本的网游,已经堪称是大制作了,绝大多数的网游,研发成本都是低于1000万元。之后,网游公司就是拿着这些垃圾网游,大力的宣传和运营,吸引玩家攀比和充值。

商业上的成功了,但这样以来,就很少有公司愿意耗费时间和金钱去打磨出《魔兽世界》那样的精品游戏!

在小伙伴公司开始减少在运营游戏数量的同时,《金庸武侠世界》小伙伴公司耗费了五年时间打磨的精品游戏,也开始出炉!

《金庸武侠世界》这款游戏,牛逼在于把金庸十多部小说,从低武到高武,根据小说不同,制作成不同的地图。一开始是《鸳鸯刀》、《白马啸西风》这样武学层次比较低的地图,再后来则是《飞狐外传》、《雪山飞狐》、《书剑恩仇录》、《连城诀》这个层次。然后,依次是《鹿鼎记》、《碧血剑》、《笑傲江湖》、《侠客行》这样的中武世界。《倚天屠龙记》、《神雕侠侣》、《射雕英雄传》则属于高武。最上层的《天龙八部》、《越女剑》里面的武学层次,跟之前的那些世界相比,已经是神话级的了!

这款游戏最大的优势,在于金庸的ip价值,是非常经得起考验的。玩家很容易被金庸武侠改编的游戏所吸引。

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