重生之娱乐鬼才 第591节

除了特效之外,服装道具化妆等等也是非常重要。日本的很多热门动漫改编真人电影不行,很大因素就是道具和化妆上太维和了,一股子osplay的味道,完全不像是专业的电影。

好莱坞在这方面就做的很好了,近些年动漫游戏改编的作品《x战警》、《美国队长》、《绿巨人》、《生化危机》、《古墓丽影》之类的,既做到了维持了一部分原著设定的韵味。与此同时,人物的装扮上,又不是显得太假。这里面,除了因为美国人舍得砸钱之外,更关键的是,好莱坞的经验丰富。知道如何把二次元的东西,完美转化为三次元的作品!

所以,电影剧本还未确定之前,小伙伴公司已经组建了团队,不断的钻研选角和化妆的问题。

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第六百三十七章 筹备(二)

从2o世纪影视产业商业化之处开始,美国的影视产业就领先于世界。`领先的因素,更多是因为美国好莱坞电影的商业化。

一开始,美国电影产业就是商人推动,而不是艺术家推动。商人希望赚钱,他们也更重视先进的技术,用先进的技术改进产品,从而获得更好的观影体验。

商人认为电影的一种可以赚钱的生意,于是,美国最早普及了收费的电影院,并且,诞生了院线模式。

随着影视产业的逐步展,好莱坞电影制作产业链越来越完善,也越来越工业化。

目前,全世界大多数国家的影视产业都是小作坊式经营制作,当然,也包括中国的电影制作产业在内。仅有好莱坞的电影产业,属于工业化制作。

商业电影,既是一种商品,有一系列的流水线和分工,可以让电影制作非常专业。专业和工业化,并不代表模式一成不变,也不太表没有创新。

实际上,商业化和模式化的电影,反而飞的进入,飞的创新。各种个人导演的作品,因为技术、资金不够,实际上,文艺片在技术创新领域,根本不值一提。各种创新的道具、化妆、音乐、电脑特效、3d、动作捕捉等等……都是商业电影推动的啊!

商业电影紧密的跟工业和科技结合,不断的从先进生产力里面汲取进步的养分。

文艺电影则远远落后于时代,试图用廉价,科技含量低的东西,卖弄他们的小众审美趣味。

而每一次商业电影里面采用各种先进技术,都是一些顶级大片推动。`比如《侏罗纪公园》、《泰坦尼克号》、《2o12》、《阿凡达》这些大片,烧掉的大量的钱,有很多都转化成为了技术。

后来者采用的一些先进的技术,早期都是顶级大片烧钱,催化了这些技术的成熟和进步。之后的电影,可以用越来越低的成本。获得先进的技术服务。

“电影的预算大约为2亿美元!”王启年对于冬表示说道,“虽然,我们小伙伴出的起这笔钱,但是。为了海外票房市场着想,必然要拉拢各国的资本,共同投资这部电影。”

“美国方面,华纳、迪士尼、f1ix等等公司,都表示了兴趣。”于冬说道。“日本方面,目前是软银和索尼都有意出资。”

王启年点头说道:“争取做到,海外各国的资本出资额过7ooo万美元!国内的同行,也争取让他们出资7ooo万美元。剩下的6ooo万美元里面,《魔禁》的ip版权,折算1ooo万美元。我们实际出资5ooo万美元!”

“有点难度!”于冬知道,电影的投资规模一大,投资者一般就会迟疑。一方面,巨大的投资额,势必造成收回成本的风险巨大。

另外一方面。2亿美元预算的大片,即使取得了收益,收益率也不是那么高。

风险又大,收益率又不高。

估计,只有电影院线和行渠道,喜欢这种级大片。

“多争取争取,如果分摊到几十家电影机构。`”王启年说道,“大投资的电影,没有各国的影视资本一起投资,我担心上映的时候。大家都不出力,甚至使坏!”

全球最顶级的大片,投资达到2亿美元级别的那种。一个国家的市场,不可能收回成本。肯定是需要全球的行。

而全球行,需要在各国市场打通各种各样的关节。一些主要的市场,稍微遇到一点问题,都会影响到电影的票房收入。

所以,只有拉拢越多的盟友,大家一起利益均沾。风险平摊。这样,其实才能够更大程度上的降低电影的风险。

投资规模大到一定程度,已经不仅仅作品质量的问题,更更考验的是一家公司背后的底蕴!

当然了,若是这部电影操作成功,也大大的提升小伙伴公司在全球娱乐市场的地位。

“另外,这部电影,行渠道方面,不仅仅要考虑传统的电影院2d、3d影院,也不仅仅包括视频网站、电视媒体、dvd之类的渠道。还有一个新的渠道,需要靠着这个级投资,把市场局面打开!”王启年微笑说道。

“什么渠道?”于冬好奇说道。

“vr(虚拟现实)!”王启年微笑说道。

“可是,现在的vr技术并不太成熟,效果甚至不及电影院里面的3d!”于冬摇头说道。

“等到技术成熟再入场卖产品,市场已经被其他巨头瓜分干净了!”王启年说道,“再说了,用vr看个电影,已经勉强可以商业化使用了。只有更复杂的vr游戏和互联网应用,还不是太成熟而已。”

对于vr技术,小伙伴公司自然不是唯一一家的投入研的。实际上,全球各国在9o年代,都已经有一些企业投入商业化的vr技术。只不过,这些技术至今还不是太成熟,所以,市场一直质疑vr。

但是,真要等到vr全面成熟了,那就类似于触摸屏手机刚刚出现,传统手机厂商嘲笑触摸屏手机是玩具,颠覆不了传统的手机市场。最终,却是行业全面洗牌!

不仅仅手机行业被触摸屏手机洗牌了!

即使是互联网,也被触摸屏手机改变了。以前,互联网厂商主要是考虑pc用户和pc市场,英特尔和微软是绝对的垄断者。

但是,手机移动互联网用户,现在已经越了使用pc上网的用户。别说是现在的xos操作系统,即使是苹果的ios的用户规模,也过了微软的indos!

在cpu市场,以前肯定是英特尔称霸。但是,现在用户最多的芯片不是英特尔的x86芯片,而是——arm芯片!

arm一开始是被英特尔嘲笑,认为这种低端的芯片,没有什么卵用。

但是,最终arm还是靠着移动端的突破,时来运转,成为了最主流的芯片技术。

vr(虚拟现实)设备,现在确实体验效果还未达到人们预期的程度。但是,消费者却是对于这个市场非常的期待,期盼这一块市场,能够快的成长,技术能够飞的展。

先是有市场需求,其后,再开始不断的砸钱和砸人力资源去攻关,让技术一点点的进步。而不是,闭门造车研究几十年上百年,技术彻底成熟,才开始造完美的产品!

实际上,indosxp这一款产品,从上市开始就是有一堆的bug和缺陷,一直到微软公司停止了对它的技术维护时,依然不是完美的产品。

实事求是的说,世界上本身就没有完美产品,只有不断改进,不断进步的产品和技术。

当然了,本质上现在的vr看电影,也就是看左右分屏的3d电影。原理上,跟电影院3d观影厅是差不多的。

假设是以电脑、手机的屏幕和硬件来运行和显示3d画面。那么,仅仅需呀特制的眼镜即可,成本最低可以做到几块钱。市场上的一些几百块钱至几十块钱的低端vr盒子,基本上都是那种玩意。

如果,vr设备里面的芯片、屏幕是自带的,成本可能会更贵一些。当然了,几千块钱也可以做出体验更好一点的vr产品。

王启年对小伙伴公司的vr产品要求——高端、低端都做!但是,即使是最低端的,也需要具备沉浸效果!

与此同时,小伙伴也需要紧密的关注vr的市场和技术的展方向。

虽然,王启年也不知道vr技术什么时候能成熟,但是,他知道,一旦真的技术成熟,进入爆期。那么,又一次类似于pc、互联网和触摸屏世时期的行业洗牌将会降临。

作为未来可能会受vr技术成熟而冲击的公司,小伙伴公司宁可忍受现在投资vr年年都亏钱烧钱,也必须要在这方面不断的投入。(未完待续。)

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