游戏制作:从治愈玩家开始 第120节

随着杨晨的讲话,包括陈旭在内的设计师,基本上都了解这一次游戏部召集游戏设计师的意思了。

简而言之,那就是VR设备搭载引擎这边有了新的进步。

但距离推向市场还有一些距离,但海外那边跟他们的进度差不多,却已经开始宣传了。

国内这边自然也不能落后,但相关的设定这边却缺少相关的游戏素材作为测试。

当然不会是完整的游戏,类似于游戏的体验DEMO这种,而且也不是没有好处。

首先就是有游戏部这边专门的补贴,制作出的知识产权也都归设计师跟厂商所有,简单来说就是游戏部这边出钱给你做,而且补贴数目不少,当然质量得过关才行,而且游戏部这边也会实时跟进进度。

当然能被邀请过来的设计师,基本上也是国内行业中流以上的了,骗补贴这种事也没谁真的会傻到去做这种事情。

其次参与测试的话,还有一个好处那就是到时候新的技术,肯定不会是免费立刻推广给所有设计师,参与这一次行动的设计师,能够优先获得相应的权限。

而没有参与的设计师,那到时候跟之前一样,针对于超出的资源或者权限,只能够氪金了。

在杨晨简单的介绍完毕之后。

接下来一众设计师也是在游戏部这边的带领下,乘坐车辆来到了游戏部的科研园区。

在工作人员的带领下,亲自体验了相应的效果。

很快就轮到了陈旭。

进入到游戏仓后,所在的场景是一个类似于毛坯房的环境。

同时陈旭也理解了之前杨晨话语的意思。

之前平行世界的VR游戏仓他也体验过,虽然沉浸感很强。

但其实还是有一些缺陷的。

而新一代的VR游戏仓整体的反馈,非常完美。

穿着体感反馈衣跟手套,睡在游戏仓中,所作出的动作都能够得到非常真实的反馈感。

走动、跳跃、挥拳,陈旭试着做了几个动作,感觉虽然与现实中还是有一定的区别。

但却得到的反馈,几乎趋近真实了。

“平行这个世界的VR设备互动,带来的沉浸感竟然已经做到这种程度了!”陈旭从游戏仓中退出也是一脸感叹。

不过却也清楚其中需要面临的问题。

最直接的一个点,那就是过度强的沉浸感带来的一些负面作用。

以《黑暗之魂》为例,如果做成VR游戏,以刚刚陈旭体验到的沉浸程度。

那玩家多半是玩不来的,不是被难度劝退,而是被沉浸感吓退。

想一想下水道的老鼠,地下监狱的诡异场景,更别提一些恐怖游戏了!

在所有现场的设计师体验过后,杨晨这边也是跟大家讲述了一下相关的事宜。

简单来说,那就是如果在场的设计师有意,可以进行制作一款DEMO游戏以供游戏部这边进行测试,而后根据反馈对游戏仓沉浸感而修改。

因为沉浸感太强,而需要让某些地方的反馈变得沉浸感不那么强。

听上去有点滑稽跟矛盾,不过在实际体验过后,陈旭则能够理解这话的含义了。

轮到后续的登记报名环节,除了一些游戏设计师因为手头的确有项目,分不开身的设计师。

现场算上陈旭还有十三个高级职称的设计师留了下来,其中孟佐也在。

“陈总,你准备参加进行游戏部这一次的DEMO制作?”看着跟自己一起排队的陈旭,旁边的孟佐有些好奇。

毕竟之前网上关于《黑暗之魂》续作的消息可是沸沸扬扬,陈旭这边不应该是紧锣密鼓的研发《黑暗之魂》么?

怎么还能凑合游戏部这边的任务?

难道说《黑暗之魂》的研发进度太快了,已经不需要陈旭这边把控了?

仔细想一想,似乎也不是不可能。

毕竟只是续作底子在这边,而且游戏圈几乎算是默认的一件事情,那就是续作可以重复利用到很多美术资源,大大节省开发进度。

完全不知道孟佐这边又开始脑补起来了,陈旭笑了笑:“好奇,而且这也算我第一次进行VR游戏的制作,同时也有一些个有趣的想法。”

这话的确是真的,有这样的一个机会,陈旭还真的挺想试一试。

听到陈旭的话,孟佐眼前一亮顿时来劲了:“其实VR游戏的设计跟PC游戏并没有太大的差别,最主要的就是操作模式的不同,还有镜头带来的诧异,虽然普遍VR游戏都是以第一人称为主,但一些特定的游戏跟环节,第三人称反而更适合,例如视觉效果为主的动作类。”

“那孟老师我们之后可以相互交流一下心得。”陈旭看着热情的孟佐,不由得感慨了一声,孟老师果然人很好啊!

“当然。”孟佐笑的很开心,第一次征游败北、第二次gameplay展会被抢风头,第三次年度游戏他颗粒无收跟某人奖杯都拿不下形成鲜明的对比,而这一次他终于要找回场子了。

既然叫他孟老师,那这一次他就真的来当一波老师!

“对了,陈总你对新游戏有想法了么?”想到什么孟佐问道。

“有一个想法了,PT新游戏的名字。”陈旭笑着点头。

“PT?这有什么含义么?好像有点怪怪的。”孟佐有些好奇。

“PlayableTeaser的首字母缩写,毕竟这demo也算是可玩预告的一种,另外也可以加个前缀,就叫‘寂静岭PT’好了。”陈旭笑着道。

“寂静岭PT,感觉还挺有深意的,那到时候陈总我们在细细交流啊!”孟佐笑道。

“一定。”陈旭点头回应。

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第一百五十九章 这才叫良心设计师!(中秋快乐,求订阅、月票)

在孟佐跟陈旭这边聊着的时候。

其余的一些游戏设计师也纷纷在进行讨论相应要开发的DEMO类型。

“我觉的制作一款极限运用题材的运动游戏比较好,一方面能够测试新引擎跟VR设备的环境互动,另一方面这种极限运动的沉浸模式,也可以很好的得到反馈数据。”

“的确很有搞头,延伸的话还有动作冒险游戏,例如攀爬高山,然后引入坠落的体验,还有面对于森林中各种猛兽时带来的过高沉浸感反馈。”

“话说你们觉得恐怖游戏如何?就如同陈旭的那款《逃生》一样,而且想要测试对游戏中沉浸感一个阀值点的话,恐怖游戏不是很合适么?”

“合适倒是合适,但《逃生》太过于血腥,PC平台的话倒是还好,但放到VR平台上,以《逃生》那种血浆程度,指定是过不了审的。”

“这样说的话倒也是,但如果没有血浆的话,那《逃生》的恐怖程度立刻下降很多的等级啊。”

周围的一些设计师,相互认识的都在进行着讨论。

对于怎样类型跟题材的游戏,才能够起到更好测试的效果,各个设计师也都是有不同的意见。

不过倒也有一些设计师跟陈旭想到一起去了,那就是从恐怖游戏的方面下手。

毕竟这算是对体验者,能够最大程度造成情绪波动的游戏了。

这也是陈旭选择《寂静岭PT》作为这一次测试的原因。

一方面是题材适合,另一方面也是因为在前世这款游戏,真的是只有一个DEMO。

但虽然是DEMO,可却几乎是吓尿了无数游玩过这个DEMO的玩家。

尤其是其中循环场景带来无尽恐惧感的设定,更是让后来不少的恐怖游戏对这一手法进行了借鉴。

跟《逃生》中有大量的血浆不同,在《寂静岭PT》中除了水池里面的畸形婴儿,还有‘可爱’的老婆丽莎外,游戏中就再也没有视觉上的恐惧了。

可以说《寂静岭PT》就是最纯正的东方式恐怖,不是通过视觉来吓玩家,而是以未知为主。

让玩家永远不知道,究竟什么东西会从哪里出来吓他们,从而产生自我怀疑。

就如同刚刚一个人在十二点的家中看完恐怖电影,这时候家里面的灯忽然灭了,屋外刮起了大风。

家里只有你一个人,但你却感觉你的窗下,你房间的柜子里,还有你的房门外都有人。

这种自我暗示的恐怖,才是寂静岭系列最为核心的内容,而《寂静岭PT》则是在这上面做到了极致。

狭仄的走廊,不断的循环配合上游戏的音乐、音效,还有同一个场景慢慢发生的变化。

可以说《寂静岭PT》在恐惧氛围的塑造上面达到了顶点。

至于以做出这款游戏,会不会将人给吓出个好歹。

这一块陈旭在了解过各种资料,并且与游戏部这边相关的研究工作人员询问过后,心里也是有一个底。

首先吓人,这肯定是会吓到人的。

一款恐怖游戏吓不到人,那还能叫恐怖游戏么?

至于把人吓出个好歹,这则是完全不可能的。

首先这并不是直接面向于所有玩家的游戏,而是进行新式VR设备测试而提供的DEMO。

进行测试的人选,基本上都是精心挑选的。

而且在测试的时候,身体的机能也会一直进行监控,不仅仅是VR设备的监控,还有备用的监控设备,同时旁边还有专门的医护急救人员,为的就是确保测试员的身体安全。

如果测试者的身体跟情绪波动,出现了剧烈的波动那么VR游戏仓的系统就会立刻中断游戏。

然后根据测试者的反馈,进行对应的记录体验,给后续VR游戏仓的研究技术人员,提供相应的数据。

所以在安全上面完全有保证。

至于所谓的吓死,并不是真的说吓死,而指的是情绪波动下引发的其他症状。

在人脑中有一个叫做杏仁体的中枢,它掌管着人类的恐惧,而恐惧表现实际上是人类的一种自我保护。

但人类感觉到恐惧,并且无法确定是否能够对自己造成威胁时,杏仁体的反馈机制被处罚,就会肾上腺素疯狂分泌,从而导致加速心跳,提高血压、血管收缩、血糖升高等反应。

在持续保持这种情况下,才会导致身体超负荷运转,让心脏组织受损。

一个身体健全心脏健康的人,游玩恐怖游戏时,如果真的出现被吓死的情况。

只可能出现一种情况,那就是在游戏的过程中,整个人已经被吓麻了身体明显出现了不适的感觉。

但那个还仍然坚持着,仿佛没事人一样继续体验恐怖游戏带来的极度惊吓,最终导致身体负荷运转从而死。

所以对于《寂静岭PT》会不会造成一些不好的影响,这一块陈旭也是没了后顾之忧。

大胆放心的泼墨挥洒就完事了。

………………

从游戏部这边进行相关的内容登记之后,陈旭跟孟佐相互聊了聊,便回到了星云游戏里。

运用于《寂静岭PT》的VR开发样机,到时候游戏部那边会派专门的人送过来。

至于补贴这一块的话,前期还是星云游戏这边自己掏钱,等到后面将发票之类的东西送去游戏部那边,进行审核过后再将补贴的钱打到公司的账户上面。

回到公司这边,陈旭开始撰写《寂静岭PT》的设计概念稿。

毕竟只是一个DEMO而已,其DEMO透露的故事也并不复杂。

至于游戏中的一些彩蛋,陈旭想了想也并不准备更改。

原本的寂静岭PT中,拥有两个特殊的彩蛋。

例如最后通关后将会有一段男声自白,这是在暗示游戏的制作者小岛秀夫跟老东家科乐美之间不可调和的矛盾关系。

还有游戏中提到的一串神秘数字204863,则是如小岛前作的合金装备幻痛一样,暗示了游戏的所在地。

这两个彩蛋的话,虽然前者平行世界的体验着可能完全不清楚。

可却也能埋个坑,尽管这一次的VR版DEMO不会面向玩家。

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