游戏制作:从治愈玩家开始 第152节

但王菡却也感受到《饥荒》的一些乐趣了。

‘收集’与‘生存’还有‘变强’其实任何游戏都逃不开这三点。

甚至包括一些剧情为主的线性游戏。

在讲故事的线性游戏中,哪怕游戏本身并没有收集要素、没有生存要素、没有升级要素。

但本身的故事主角,慢慢变强又或者获得了什么样的东西,作为玩家的他们实际上也是代入到了主角的身上。

而《饥荒》则就是以‘生存’为驱动力,让玩家感受到‘收集’与‘变强’,从而让自己感受到在游戏中获得的满足与快乐。

“诶,什么声音?”张义有些好奇的问道。

因为黑夜的氛围太过于阴森,王菡已经将游戏的声音源从耳机变成了音响。

这时候在音响里面传出了一阵哄哄的声音,有一点像打雷又有一点像什么野兽的嚎叫。

而这时候游戏中的威尔逊也开始了喃喃自语。

‘我好像听见什么声音了,你听到了么?我总有一种不好的预感。’

王菡看着屏幕上威尔逊的话,也不由得紧张起来。

因为对于游戏的机制,她差不多也已经有所了解了。

当威尔逊开口说话的时候,肯定是原因的。

“我也不知道,应该不是吧?”王菡回了张义一声,小心翼翼的站在原地等待了一会儿,大约一分钟左右,始终没有出现什么情况,王菡也是放松了下来,但同时也有一些纳闷。

“好奇怪啊,难道是精神值太低了?所以威尔逊产生了危机感,变得有一些神神叨叨?”王菡感觉有一些奇怪道,同时准备去看看哪里有花丛以及绿蘑菇,好给角色加一点精神值。

而就在王菡准备去寻找资源,顺带采采花的时候。

忽然一声犬吠声从游戏中出现,只见地图的上方两条凶狠的猎狗出现,并朝着她操纵的威尔逊扑了过来。

“什么情况?这什么怪,之前这里没有怪的啊!”看着面前扑过来的两条猎狗,王菡整个人呆了一下,这个地方刚刚她不是才路过的么?什么时候有这个怪了?这两条狗从哪里来的?

不过这个问题,至少在这个周目中是没有办法得出答案了。

在两条猎狗的撕咬下,原本王菡的威尔逊就不是满血,而且这猎狗的速度还非常快,攻击也很高。

虽然她也尝试着用手中的斧头还击,但感觉就跟挠痒痒一样,两轮下来她的威尔逊直接倒在了血泊中。

【小心猎狗】(请重视威尔逊的直觉)

看着跳出来的成就提示,王菡整个人无语了。

现在你告诉她有啥用!

这都被猎狗咬死了!

“这就死了?”站在身后的张义愣了一下。

“我就应该先做防具跟武器的,之前到处瞎逛浪费了太多时间了!”王菡总结了一下这游戏里的八天经历反省了一下,然后她转头看了一眼旁边的张义:“别废话了上号!”

听见王菡的话,张义也是麻溜的起身:“等等,马上!”

回到房间的张义熟练的打开星云游戏平台,然后将《饥荒》下载下来。

………………

跟张义与王菡一样,在《饥荒》上线后,许多的玩家都是第一时间进入到游戏里面体验。

但很多玩家的这第一次生存之旅里面,其实体验到的东西只是《饥荒》中很小很小的一部分内容。

建造营地、攀升科技等等复杂的玩法,完全没有涉及到。

唯一体验到的就是各种各样的死法了,不管怎么样的细心规划,游戏中总会出现一些让你意外的事情,终结玩家的生存之旅。

而在相关的社区论坛里面,许多第一时间入手的玩家们,各自也是纷纷发帖交流着游戏里面的体验。

‘感觉这游戏的内容好多啊,玩了两个多小时,感觉才摸索出了一些皮毛!’

‘+1,已经玩一下午了,虽然从没活过两位数的天数,但依旧感觉很有趣啊!’

‘哈哈,这可太真实了,我第一次死是偷鸟蛋的时候被那个高脚鸟啄死了。’

‘233333,我是在草原碰到了一群红屁股的公牛,然后被它们给拱死了!’

‘放火烧山的时候,一个没注意把自己烧死的有没有?’

‘我吐了,难道只有我一个人是晚上没造火,然后不知道怎么就被黑暗里的怪杀死了?’

‘没火被黑暗杀死的+1,我也是这样死的!’

‘虽然是一款小游戏,但感觉超级好玩啊,尤其是跟朋友一起捡垃圾,一不小心几个小时就过去了。’

‘没错没错,跟朋友一起玩的话,的确更有意思。’

‘哈哈,跟朋友联机玩,那得分工明确第一次来狗的时候是按照人头的,一次来了N只直接把我跟朋友全咬死了。’

‘没错没错,那个狗太狠了!求住怎么打狗啊!’

‘第一次遭遇狗还好啊,造一个草甲然后稍微走位一下就砍死了,当然更保险一些的话你能造个长矛。’

‘大家注意了,千万别让精神值过低,要不然能看到一群黑乎乎的幻影生物,好特么厉害我就是被它们干死的。’

‘我觉得这游戏的名字一点都不符合游戏内容,说叫饥荒但我一次都没被饿死过!’

无数玩家们在论坛社区上面交流着游戏心得,或者说是游戏的死亡心得。

其中作为萌新杀手的猎犬,毫无悬念的占据了死亡原因的榜首。

在玩家还没有玩明白游戏到底该怎么玩的时候,还在一点点慢慢摸索的时候。

哪怕仅仅只是两只普通的猎犬,那也是能够给玩家造成莫大伤害的。

在无数玩家诉说着自己在饥荒中各种奇葩死亡经历的时候,很多玩家也纷纷表示,尽管游戏的名字叫做饥荒,但真正因为饿死的玩家其实还是挺少的,更多还是因为种种意外而死。

所这游戏叫《饥荒》完全是虚假的名字,真正的游戏名应该叫《威尔逊的一百种死法!》才对。

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第二百零二章 大受欢迎(求订阅、月票)

星云游戏里,陈旭也是关注着《饥荒》的表现。

如果对比之前他所推出的游戏,那《饥荒》的表现并不算高。

首日23万的销量看起来并不喜人,毕竟《饥荒》本身的售价也并不高,而且还做了一些市场推广,再加上陈旭如今也不是当初的无名小卒,这个销量远远算不上惊喜。

不过陈旭自己倒是并没有太过于失落,因为跟之前有很大的不用,这一次的《饥荒》并没有在其他平台上线。

本身星云游戏对其描述也是一个让比较多玩家陌生的类型:沙盒游戏。

这些都导致很多玩家正处于观望中,而且还有一个点比较关键,那就是《饥荒》目前的玩家评分高达9.6分,这已经算是一个非常夸张的分数了。

当然这也跟目前购买《饥荒》的多为星云游戏的粉丝有关,等到越来越多的玩家涌入,必然会拉低评分的。

而伴随着第一批玩家的口碑迸发,越来越多的玩家也是对《饥荒》这款游戏产生了好奇,并且购入。

当这些玩家后续购买并进入到游戏,稍微玩一下明白了《饥荒》的玩法之后,瞬间就被这其妙的游戏世界给吸引了。

“这才是我想要的生存游戏,简直堪称经典啊!”

“是啊,感觉这应该是近两年陈旭做过玩法最有深度的小游戏了吧?”

“同意!”

“至少这游戏绝对是一个大惊喜,之前都没想到有这么有趣!”

喜欢《饥荒》的玩家们纷纷对这款游戏大加赞扬。

而《饥荒》的各种设定的确也很好的能够留住玩家。

首先就是进入游戏后明确的目标。

在玩家没有弄明白一款的深层内核,跟玩法模式的时候。

就必须要有一个明确的目标,例如PVP游戏里面的明确目标,就是杀死对手赢下比赛的胜利。

PVE的游戏就是打败最终的BOSS通关。

而在《饥荒》作为一款沙盒游戏,在玩家都不明白沙盒游戏到底是个什么玩意的情况下,就直接给了玩家一个明确的目标,那就是生存尽可能的活下去。

有了这个明确的目标之后,接着就是延伸更丰富的玩法了。

在饥荒里面,围绕着生存这个主目标,而诞生出的玩法就是各种生理需求了。

人被杀就会死,这个听上去说了等于没说的理念,可以说在饥荒里面被发扬到了极致。

没有吃的,你会饿死。

天气太冷,你会冻死。

精神过低,还会因为精神失常,从而出现幻觉被幻影追杀。

所以为了能够不挨饿,玩家需要找食物;为了不被冻死,玩家需要造房子跟保暖石。

除此外游戏里更是有许多危险的怪物,甚至在特定的时间段,还会出现怪物袭击。

这就需要玩家去制造能够保护自己的武器。

而这些都是围绕着生存这个主题而出现的阶段式目标。

等这些内容让玩家熟悉了。

确保可以让玩家在这个危机四伏的世界,偏居一偶生存下来。

反而才是游戏的开始。

因为当玩家只要不做就不会死时,那么探索更广袤的天地就成为了玩家的追求。

感受这个活着的世界。

在这个世界里,有它自己的运转规则,大到四季变换,小到昼夜交替,且每个季节都有自己的特点。

像春季经常阴雨绵绵,如果不准备好雨伞、防雨帽之类的装备,很快就会因为湿度过高,降低自己体温和精神值,一不小心就会嗝屁归西。

而如果人品够差,躲在树下碰上雷阵雨,更是要小心天打雷劈。

夏天则是热浪汹涌,虽然在这个季节晒晒肉干还是蛮快的,但接连不断的高温会让你一不小心就中暑。

森林里的树木或基地的设备,甚至都有可能因为温度过高而自燃。

如果你很悲催地又把基地建得比较密,那夏天的一把火很快就会让你体会到什么叫欲哭无泪。

至于最恐怖的冬天,就更难熬了,除了会让你致死的寒冷外。

整个世界除了树之外所有农作物几乎全部停止生长,导致冬天若不做充足准备很可能面临没草没树枝没食物的困境。

想吃饱,这个愿望在冬天里是变得那么强烈,让玩家第一次感受到了《饥荒》这个游戏名字的特色。

而且季节还不仅仅如此简单,它甚至会影响各个生物的习性。

比如春天就最好不要靠近公牛,因为春暖花开,是交配的季节。

比如食物都有自己的保质期,过一段时间后会逐渐变得不新鲜甚至变质,如果一直不管最后还会变成腐烂的食物。

还有打怪,传统游戏的打怪无外乎装备要好、技术要牛。

而在饥荒中,光打怪这一个问题,就有无穷多的解法。

你可以做出最好的装备,炼出最好的药,然后去和怪物硬杠。

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