游戏制作:从治愈玩家开始 第156节

‘什么鬼啊!我吐了,这是这个月宣传的第几款了?又是沙盒游戏?’

‘我的天,《饥荒》带动了沙盒游戏类型,这多少家在做了?’

‘不过有一说一,对于画面控的我,感觉这些倒是比饥荒要好接受一点。’

‘画面的确不错,但就是不知道玩法了。’

社区论坛上面,玩家们纷纷吐槽。

不过吐槽归吐槽,除了一些从立项资料看起来就比较拙劣的沙盒游戏外。

不少立项对外宣布的游戏都是吸引了许多玩家的关注,有不俗的热度。

显然沙盒游戏,这个全新的类型对于很多玩家都是感觉到非常新鲜。

嘴上说着什么太多了,我不要我不行了,但身体的反应却很诚实,甚至主动的迎合。

但有一点也能够确定,那就是诸多沙盒游戏立项,带来的这波沙盒浪潮,肯定会有项目死在沙滩上。

……………………

游戏圈中关于沙盒热的话题,陈旭关注了一下就没有在意了。

当前的主要任务,还是将《我的世界》给完成。

完整版的《我的世界》,显然进度没那么快。

可PC上一个用作阶段性测试的DEMO,则已经被制作出来了。

目前的这个DEMO,很多的功能没有来得及制作。

不说游戏中的科技内容,甚至相应的合成等内容都没有加入。

简单的来说,目前的这个版本基本上就是阉割再阉割版的创造模式。

整个游戏非常的简陋,游戏目前美术素材没有产出,UI什么自然是没做的,所以完全是大杂烩。

饥荒、黑魂,都能够找到对应的点,显得有非常不伦不类。

不过陈旭也并没多在意,后期更换就好了。

毕竟所有游戏开头的DEMO基本上都是这个样子。

进入到游戏后,陈旭开始进行一个体验。

很快进入到游戏里,游戏中的史蒂夫现在还不是史蒂夫,就是方块。

嗯,单纯的白板方块,没有点出五官像素的那种,看上去非常的诡异。

控制着游戏里面的角色,陈旭飞到天空中,四处逛了一圈。

河流、山脉、森林、草地基本的地形生成,采取的是随机式的生成。

当然说是随机,但实际上还是有一套自洽的生成逻辑程序。

不可能真的完全随机,都是有各种不同资源计算公式的。

因为完全随机的话,那可能会出现生成一个世界,结果这个世界没有水,或者全是大海没陆地。

尽管概率非常非常的小,但还是有这种可能的。

退出,然后重新进入。

重新反复了几次后,仔细的观察了一下,陈旭轻轻的点了点头。

就目前来看的话,没有发现太大的一个问题。

当然后面还需要进行一个更多的样本测试才行。

至于美术素材的话。

平行世界玩家主流的一个配置,比前世要高不少。

不用担心配置这一块的问题,可以提高许多。

毕竟良好画质也是游戏体验的一环。

保留游戏玩法等特点的情况下,不可能有玩家说什么垃圾4K我才不需要,我就喜欢十分靓仔的360P分辨率跟满是狗牙的画面。

“美术这一块的话,让方块更具有质感,同时不同的材料相关的纹理这一块做好一些。”

“另外就是一些特别的材质,岩浆、海水、跟普通方块的材质画风统一,光照这一块也是重点,火焰、太阳、等等光照带来的影响,让游戏中一些材质能够进行更逼真的反馈,例如玻璃、海水等等。”

陈旭朝着阮宁雪说道。

没回应,阮宁雪点了点头,将关键的点记录下来。

“行了你们先去忙吧,秦毅你留下来一下,关于游戏中的后续的合成系统跟科技系统,我跟你详细的说一下,到时候先做一个这方面的DEMO原型出来。”陈旭转头朝秦毅道。

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第二百零八章 游戏是测试版,造的房子当然也是!(七更,求订阅、月票)

办公室里面,只有陈旭跟秦毅两个人,陈旭将《我的世界》初版的DEMO关掉,然后打开之前的设计概念文稿。

这一部分的话是属于《我的世界》中的合成跟科技系统。

得益于平行世界的技术,前世比较难以实现的内容都能够得以解决。

直接加以游戏本身的内容,而不是通过MOD以取巧的方法实现。

如跟红石科技一样,通过各种材料还有工具,组建成为零件与控制单元,搭配相应的模型外壳,从而让其在游戏中行动起来。

在游戏中最直观的体现,那就是可以真正做到造车,而不是用红石做轨道矿车。

“不过陈总,这太复杂了吧?玩家能玩得转这部分内容吗?”

“而且这个单纯的零件跟控制单元,还比较局限,这红石科技就太复杂了吧?”秦毅挠了挠头说道。

这光是看,他就感觉有点头皮发麻。

“别小看玩家,他们的能力可比你想象中要更强大。”听见秦毅的话,陈旭不由得微微一笑。

“而且我也没有准备一股脑的全部丢给玩家,这个设定我们只是在开发中先做着,第一个面向玩家的版本暂时还不会放出。”陈旭解释道。

内容丰富归内容丰富,但却也不能一下子全丢给玩家,恨不得让玩家知道内容有多么丰富。

就如同你玩一款游戏,一开始想要将其中的支线任务清零,但开局打开地图你就发现游戏厂商告诉你这是多么难以完成的任务,因为地图上的?密密麻麻数都数不清。

这反而形成了一种另类的劝退,想要告诉玩家我这游戏内容多么丰富,却将其吓走了。

而且就《我的世界》而言,这款游戏靠的也不仅是游戏官方推出新的内容,而是靠无数热爱这个游戏的玩家群体,共同塑造游戏的社区环境,才能造就了其独特的奇迹与辉煌。

所以对陈旭来说,后续的宣传包括内容披露,更多是对玩家进行一种启发,让他们明白还能这样,从而去实践。

将沙子水泥钢筋这些原材料准备好。

至于到底能够打造出怎样的建筑。

那就要看玩家们自己了。

不管是在这些功能上延伸的模组系统,还是游戏本体的内容。

毕竟‘创造’这才是《我的世界》的核心。

………………

《我的世界》的开发工作进展十分顺利,游戏本身的内容上没有难点,毕竟在前世,这游戏是个人独立开发的,制作起来根本没有任何难度。

对陈旭来说主要的难点,就是怎么样让玩家能够更方便、开放的制作MOD。

而这一块在不断的测试中也慢慢的被攻克。

时间来到11月下旬,《我的世界》的内容基本上完成了一个大概,当然距离真正的成品游戏还有一段距离。

陈旭这边也在跟张毅达这边的运营团队,讨论后续该用什么样的模式,进行对《我的世界》宣传推广。

毕竟跟之前的《饥荒》不同,《我的世界》在战略上的地位完全是跟《黑暗之魂》一个档次的。

不过目前还是在探讨阶段,距离到真正的确定并推广,还有一段时间。

办公室里,陈旭看了一眼时间将电脑关闭走出去。

来到休息区,只见一群人围在那进行着《我的世界》游戏的体验。

目前处于开发状态,公司内部的员工就是现阶段的测试员。

“哈哈,忻姐这是你的家么?哈哈!”

人群中阮宁雪发出了一阵欢笑声。

接着秦毅、林涛等人都是一阵哄笑,人群中充满了欢快的气氛。

“哈哈,忻姐,绝了!”

“墙都不服就服忻姐你了!”

听到动静,陈旭也是过去瞄了一眼。

只见杨忻面前的电脑屏幕上面,是由木头围了起来的房子,从远处看就是一个老大的正方体,最关键的是这玩意还是密不透风的,就门口一扇木头门,两边插满了火把用来照明。

接着走进屋子里面一看,属于一个原木装修的风格,非常贴切大自然。

至于家里面的布置,很明显采取的是一个简约风。

合成物品的工作台,储藏箱,还有角落里面摆了一张床,除此外再也没有其它东西了。

不对,在屋子两边的墙上,还分别放了四个火把,充分响应了节能减排的号召。

原本造房子的时候,自我感官还挺好的杨忻。

听见众人的话,这时候自己也从屋子里走出来,仔细的绕了两圈看了看,顿时也有一点感觉说不过去了。

越看,她越感觉跟个火柴盒一样。

再配合上那几根蜡烛有一点监狱小黑屋的那味道了。

这造型的确有一点令人尴尬啊。

当然虽然心里面这样想,但表面上她还是表现很淡然。

“建造中的房子,能好看到哪去?这就跟我们做游戏一样,现在我玩的游戏还属于未完成的测试阶段版本,那自然我这屋子也是测试版的屋子!”看着众人的眼神,杨忻强心扯了一波逻辑。

然后大概是觉得信服力可能有一点不够,杨忻继续道:“而且我这房子说实话也没有那么差,下雨不漏水,冬天不漏风,看着虽然寒碜了点,但胜在结实耐用。”

看着还在辩解的杨忻,旁边一直没说话的陈旭终于忍不住插嘴了:“讲道理,测试版的游戏不背这个锅!毕竟这锅实在是太黑了。”

“原本我这边计划后续,咱们是都要参与造一点建筑应用于后期的,引领玩家了解一些游戏的特色卖点,不过这个任务我觉得你很难担负的起来了啊。”

原本陈旭的一个计划,那就是团队里面的成员,一起构建一些经典的建筑,还有角色雕塑。

例如将《黑暗之魂》里面的经典建筑,如防火祭祀场等等具有特色的存在。

虽然大部分工作,到时候陈旭可以专门做一个建筑工具,但还是有比较多地方需要手动的。

到时候正好可以作为游戏的一个宣传。

只不过现在看着杨忻这个如同监狱小黑屋一样的建筑,陈旭感觉参与这个搭建计划的员工应该可以-1了。

“咳咳,所以陈总,咱们什么时候将游戏上线啊!”

听着陈旭的话,瞄着电脑上的那个小黑屋,杨忻以迅雷不及掩耳之势将桌面上的游戏关闭,顺手还点了一下不保存,然后转移话题问道。

“还有一些内容没有补充,不过也差不多了,但跟以往不一样,大概元旦之后,会进行小范围的测试一下,主要看看玩家的反馈,以及有没有涉及到体验上的缺陷需要修正。”陈旭想了想开口说道。

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