游戏制作:从治愈玩家开始 第177节

在《怪物猎人:世界》里面,拥有各种各样特点分明的武器让玩家选择。

同时每一种武器,都有不同的连招技能。

就如同是格斗游戏一样,玩家需要进行一个搓招,才能够成功的释放武器招数。

当然实际操作起来,不会如同格斗游戏那样,还需要玩家被很长的出招表。

另外也不是说不会武器连招,那就没有办法玩了。

只不过没有办法打出很炫酷的操作就是了。

另外就是在难度这一块,相比于《黑暗之魂》的话。

《怪物猎人:世界》可就要简单的多了。

因为游戏里面会是一个循序渐进的难度节奏。

直白一点,那就是黑魂是让你先受虐然后慢慢熟悉游戏。

而怪猎是让你先熟悉游戏再受虐,相当的人性化。

其次就是《怪物猎人:世界》本身也是一款非常耐玩的游戏。

为什么会这样?

当你刷了几百个小时,一个攻击珠都没出的时候,自然就能知道为什么这款游戏耐玩了。

因为本身游戏是具有刷刷刷的一个属性,但如果只是刷刷刷,那也不足以支撑玩家能够游玩这么长的时间。

归根究底,那就是每一次狩猎哪怕面对的是相同的怪物。

可却还是会有不同的一个体验。

战斗时场景的变化,可能会乱入的其他BOSS,又或者是组队情况下不稳定的队友因素,以及怪物本身的攻击习性。

这些都让每一次的狩猎,都可能面临不同的过程,而不是单一枯燥乏味的。

同时最关键的一点,那就是在《怪物猎人:世界》中,其实还是有比较多取巧方法的,能够让一些玩家哪怕技术不过关,只要明白了游戏的特性,还是可以很好的通关。

当然也并不是完全无脑的就是了。

……………………

连续两天的时间,将《怪物猎人:世界》的设计概念稿大体内容完成,陈旭也是将秦毅跟阮宁雪等人喊道了会议室里面进行会议。

在会议室众人早早的到场了,各个都是一脸激动的小声讨论。

“不知道陈总之前说的狩猎游戏到底是什么样啊!”

“是啊,我感觉应该是偏向背景是古代,玩家主要以长矛、弓箭等武器作为手段,进行在大自然中的狩猎。”

“我更关注的是AI表现体现在狩猎上到底会是什么样的感觉。”

“莫名的期待啊!”

会议室内的众人显然这两天也是知道了新作将会是狩猎题材的消息了,都是表现的满脸期待。

这时候陈旭推门进来,众人也安静下来。

坐在主位上面,陈旭看着众人道:“相信大家也都知道关于新游戏的一些内容了,所以废话我就不多说了。”

“今天会议的主要目的,就是新游戏的一个开发,大家看大屏幕吧。”

伴随着陈旭的话语落下,投影仪上面出现了《怪物猎人:世界》的游戏标题名。

“首先简单的说一下游戏的题材跟方向吧。”

“题材方面,这是一款狩猎题材的游戏,不过战斗系统会比较奇特,区别于目前市面上其他的动作类游戏。”

“同时在游戏里面,我们会营造出一个比较庞大的生态世界,用以展现AI智能的一个特点。”

“最后玩家们要狩猎的怪兽,主要为龙类生物……嗯,就是这些。”

陈旭在笔记本电脑的触摸板上面滑动了一下。

会议室中的投影屏中出现了一个一只体型庞大的怪物,黄绿色的甲壳、强壮的翅膀与肢体。

狰狞的爪子还有利齿,看起来无比恐怖。

旁边有这只怪兽的介绍:【大地的女王——雌火龙】

看着屏幕上的画面,众人惊了。

实在是这个飞龙带来的震撼感太强了。

“另外游戏里面,玩家将不会有职业的划分,而是不同的武器,简单来说就是以武器取代所谓的职业。”

随着陈旭的介绍,会议室投影屏上的画面也随之变换。

大剑、长弓、双刀、太刀……一系列的武器出现在屏幕中。

当然它们都有一个统一的特点,那就是武器全部都是冷兵器。

看着概念图里的表现,身穿皮甲的猎人手里拿着的武器虽然很大,但跟之前的那个雌火龙一比,还是感觉像个弟弟。

除此外还有一些未完成的草图,例如其中一张草图上面的内容是一只巨大张开翅膀的古龙,巨大的翅膀上布满针刺,头顶的双角更是令人胆寒。

“陈总,新作……是魂类游戏么?”秦毅咽了口口水,问出了心中的困惑。

庞大的龙类怪物,渺小的猎人,还是冷兵器。

这真的是狩猎游戏么?

不会是怪物狩猎猎人吧?

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第二百三十七章 很有道理,但就是感觉不对劲!(七更,求订阅、月票)

不仅仅是秦毅,包括其余的如阮宁雪、杨忻等人都是用同样的目光看着陈旭。

毕竟这既视感实在是太强了啊!

而且众所周知,到目前为止星云游戏的两款大型游戏,可就是一款《黑暗之魂》跟一款《黑暗之魂:初火时代》。

至于《我的世界》虽然每天都在创造销量奇迹,可从体量上面来说,显然还称不上大型游戏。

而眼前这个叫做《怪物猎人:世界》的游戏,瞅瞅这冷兵器的设定,再瞅瞅这巨大的古龙。

要知道在《黑暗之魂》里面,一般来说BOSS的体积都是十分的庞大。

为的就是给予玩家一个足够的压迫感。

再加上所谓独特的动作系统。

众人越看就越往魂类上面去想。

“别乱说,这怎么可能是魂类游戏?”陈旭摇了摇头,否定道。

“这是一款很特别的游戏,玩家们会很快的熟悉游戏的玩法模式,可以说《怪物猎人:世界》玩家们会比《黑暗之魂》好上手的多。”

“而且在《怪物猎人:世界》中,玩家拥有多种武器的选择,并且可以打造更强的盔甲还有装备,而这些装备盔甲还可以进行升级。”

“并且跟《黑暗之魂》系列中,盔甲面对BOSS完全没啥作用不同,在《怪物猎人:世界》里面玩家们可以强化打造防御力更优秀的护甲,并且根据护甲的特性应对怪物,甚至还可以继续进行对护甲的强化。”

“在游戏中玩家还可以使用各种各样的道具,让狩猎行动变得更加轻松,甚至玩家们还有一个名为艾露猫的种族随从可以辅佐战斗。”陈旭一一进行着解说。

“除此外在游戏中,会有一个比较特殊的设定,那就是肉质跟切断与打击的部位判定。”陈旭看着众人介绍着《怪物猎人:世界》中的相关设定。

简单的来说所谓的肉质就是弱点,针对不同的肉质,需要选择各种属性的攻击手段。

而部位的话同样也是如此,并且玩家通过攻击BOSS的各种不同部位,可以实现如断角、断尾从而收获到相应的素材。

“另外就是关于AI系统的应用了,在游戏里面我们需要打造一个完整的生态系统,并不是单纯的背景图,而是真正拥有互动的世界。”

“森林里面的麻痹蛙、回复蜜虫、闪光翅虫……各种各样的生物以及植物跟环境,都将会对狩猎造成影响,这是一个真实的幻想世界。”陈旭简单的给众人进行着一些概念上内容的讲解。

众人也是充满了兴奋跟激动。

从游戏规模上面来看的话,显然《怪物猎人:世界》这款游戏,将会是他们迄今为止开发过体量最大的一款游戏。

听着陈旭对于游戏系统的一一讲解,秦毅等人也终于明白为什么陈旭说《怪物猎人:世界》比《黑暗之魂》容易上手了。

因为似乎真的很少有什么恶意内容啊!

从目前陈旭的介绍来看,可以说《怪物猎人:世界》跟魂类游戏是完全不同的。

因为魂类游戏的难点除了BOSS外,其实很大程度难在地图跟各种小兵上。

各种陷阱,各种地图杀,还有小怪组合,让玩家崩溃的不行。

而《怪物猎人:世界》里面,地图上就没有那么多恶意的陷阱了。

玩家要做的就是跟BOSS斗智斗勇。

甚至地图上的陷阱,反而会成为玩家对付BOSS的利器。

同时为了优化玩家的体验,《怪物猎人:世界》中的猎人,无论从多高的地方掉落。

都是不会受到伤害的,这一点比起不死人来说,可要牛逼大发了。

同时引用了AI技术,让游戏中的BOSS更加的灵活生动。

这就导致玩家每一次战斗的地点,都可能会是不同的地理环境。

更多的还是要摸清楚怪物的攻击方式,然后用自己的操作跟智慧去解决。

听着陈旭的话,众人也是露出了恍然大悟的表情。

这样来看的话,《怪物猎人:世界》的确要比之前的黑魂人性化不少啊。

只不过随着陈旭往后面开始讲解,众人的表情就慢慢变了。

一开始陈旭也简单的介绍着游戏里的怪物,温顺不会主动攻击的草食龙、以及大凶贼龙还有跟鸵鸟一样拿着石头的搔鸟。

这些并没有什么特别的地方,可后面这是什么情况?

拥有雷电力量的飞雷龙、体型庞大无比凶残的蛮颚龙、敏捷无比还带毒的惨爪龙。

画风突然就感觉不对了啊!

更别提后面的角龙、雄火龙,雌火龙以及灭尽龙这些了。

尽管没有看到相应的数值,可光看这介绍就足够让人发憷了。

等到陈旭将概念设计稿讲解完毕,会议室中大家陷入了寂静。

现在所有人都明白了《怪物猎人:世界》的特点。

的确,这游戏真的跟《黑暗之魂》真的完全不一样。

这《黑暗之魂》就跟你去洗脚城,服务员给你端来了一盆滚烫的开水,你伸脚一探。

哎呀!好烫!我不洗了!

而《怪物猎人:世界》的话,则是一盆温水,你伸脚一探。

哎呀好舒服!就13号技师了,这个号码好!到时候给我好好捏一捏,二维码呢?扫码!

可伴随着玩家们来到蛮颚龙、见到惨爪龙、以及面对角龙的时候。

整个游戏的难度骤然就往上面提升了一个档次,这就相当于拿着开水往温水里面加了。

水温不知不觉的就热起来了。

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