游戏制作:从治愈玩家开始 第185节

语音频道里面,王菡她们很快也是做出了决定。

“我还是玩弓箭吧,感觉这弓箭打起来应该会很安全,而且非常的酷,曲射刚射龙之矢,一步扎扎实实,一弦箭箭穿心!”王一凡这边做出了自己选择。

“我玩双刀好了,那个鬼人模式看起来真的好厉害,而且我看视频里面好像还能在龙身上转起来,红鬼如花开十步不留人!”乔依想了好半天,最终将武器锁定在双刀上面。

“我觉的锤子挺不错的,别看这玩意很重,但拿在手里走的时候我觉得速度还挺快挺灵活的,而且平地旋转小陀螺,划破跳跃风火轮,蓄力爆头一气成!”

王菡这边看着大锤,脑海里面浮现出刚刚视频里面的演示,一个手持大锤的猎人,直接将宣传片里蛮颚龙的脑袋都给敲爆了可谓暴力无双,就决定是大锤了!

而伴随着三个人都已经确定好武器了,那边太刀还是大剑谁才是第一的争论还没有完毕。

“你们别争了,虽然体验版还不能联机,但到时候正式版大家组队打龙,不就能看得出哪把武器更厉害了么?”王菡打断了宋仁跟张义的辩论会。

又在语音频道里面相互拌了两下嘴,张义这边也是关上了麦,看着游戏中猎人背后的大剑满心澎湃。

是时候开始去练练手,通过实战来验证自己的想法了!

张义通过缆车来到了二层的用餐区。

跟丸子头接待员,也就是自己的伙伴。

进行了一番对话后。

成功领取了自己猎人生涯中的第一个任务——凶豺龙与古代树森林。

任务的要求看起来并不算难,只需要击杀7只凶豺龙就可以了。

而限定的时间也非常的充裕,足足有50分钟,这四舍五入就是一个小时啊。

此外接待员,同时还介绍了一些其余相关的内容。

例如在开始狩猎之前,还可以吃一顿好的。

由猫咪大厨做出来的食物,能够增加各种属性。

在餐桌上面,张义享用了一顿美食大餐,跟前世基本上猫饭基本上就是几个素材来回使用不同。

这一块陈旭在猫饭的表现上面,也是非常贴心的进行了视觉上的优化。

各种不同素材组成的猫饭,都是有独特对应的表现。

配合上高清的建模,看着游戏中的角色大口的吃着香喷喷的猫饭,张义自己都感觉有点饿了。

很快,吃饱喝足之后。

伴随着一只不知道从哪里飞来的翼龙,猎人抓住翼龙的腿飞入云端。

过了大约两三秒后透过云层,翼龙将他带到了古代树森林的野外营地中。

在这里接待员跟调查班队长,已经提前在这里等候了。

简单的对话后,接待员在营地里面,行动任务的话则是跟调查班队长一起行动。

根据指引,张义从旁边的道具箱里面拿到一些免费赠送的补给品。

随后跟上调查班队长的身影,开始进行自己的第一次狩猎之旅。

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第二百四十八章 这游戏真简单!(求订阅、月票)

穿过了一个森林小道,张义也是不由得一阵感叹。

远处的海滩、还有葱郁的古代树森林,并且在海滩上面,还有许多食草龙。

这些食草龙三五成群的聚集在一起,背后还有一个如同锤子一样长长的尾巴。

没搭理前面正在对着他招手的调查班队长,张义直接朝着远处一只正在喝水的食草龙跑去。

“就先拿你来练练手了!”

看着面前的食草龙,张义还是有一些激动的。

毕竟这是他的第一次实战狩猎,之前各种招式全部是在打木桩人。

伴随着张义的靠近,眼前的这个正在喝水的食草龙似乎并没有察觉到危险降临。

而通过之前《怪物猎人:世界》的一些介绍,张义也清楚那就是这些食草龙都是不会主动攻击的,属于性情温顺的那种生物。

显然这种生物存在的意义,就是让玩家练手的。

看着面前的食草龙,张义一剑砍了下去然后蓄力,伴随着一个数字飙出来,食草龙因疼痛发出一声哀鸣,用着自己的尾锤进行反击,并想要逃跑。

而四周不远处其它食草龙也是瞬间惊恐的逃离。

尽管被食草龙的尾巴打中,但蓄力的霸体状态让猎人根本动都没动弹一下,而且这伤害更是微乎其微。

接下来接下来第二剑的强蓄力挥下,伴随着食草龙直接哀鸣一声,直接阵亡。

“果然,大剑才是真正的神!我还没用力,你就倒下了!”

张义一脸的兴奋跟激动。

眼前的这个食草龙,从体型来看的话差不多壮实的跟两头牛一样。

但却没想到那么不经打,大剑的这伤害简直爆炸啊!

尽管知道,这个怪物就是给玩家试刀的,属于打不还手,骂不还口的那一种。

但张义还是感觉到一阵兴奋。

尤其是手中的大剑,这伤害简直超乎了他的想象。

砍了两三刀,眼前的这个食草龙就挂了。

每一刀砍下去,游戏中的音效跟动作反馈,就好像真的大剑砍到了肉块里面。

简直爽到不行。

至于伤痕的话,眼前的《怪物猎人:世界》倒是并没有多少血腥的画面。

虽然是狩猎游戏,但真要让玩家将怪物砍的鲜血淋漓,甚至后面还要肢解,那就太过了。

所以在狩猎过程中有适当伤痕,主要增加玩家的沉浸感。

但却并没有追求所谓的写实。

此外游戏里面还有一个伤害系统,玩家能够看见自己造成的伤害。

这个系统属于默认开启,当然为了增强在游戏里的沉浸感,还是可以关闭的。

之所以默认开启,主要就是让玩家能够更好的熟悉。

因为《怪物猎人:世界》里面,拥有肉质还有不同部位的弱点。

有伤害提示的话,可以更好的让玩家分辨出这其中的区别。

当然虽说这对于目前大部分的猎人玩家,完全没有什么用。

毕竟告诉了玩家弱点又能怎么样呢?

那也不一定打的到啊。

还不是该修脚的修脚,该搓背的搓背。

哪个老猎人,不是从修脚师傅跟搓背师傅进化来的?

至于肉质?弱点?

完全不清楚!

一个字,先莽再说!

短暂的激动过后,张义将大剑收了起来进行战利品收集。

同时掏出砥石磨了一下自己的大剑,将锋利度重新补满。

尽管干掉了自己狩猎生涯的第一只。

但在短暂的激动过后,张义的心情很快就恢复了。

毕竟他也很清楚这食草龙就是给玩家专门用来练手的。

基本上不存在打不过的可能。

这样的情况下,自然不会有什么成就感了。

就如同《黑暗之魂》里面,一开始击败了灰烬古达BOSS,那种成就感简直爆棚,主要就是因为他很清楚那个BOSS对于那时候的他来说是一个巨大的挑战。

而他也是费劲了千辛万苦磨炼出了技艺才干掉了那个BOSS。

又或者是一些RPG游戏,因为等级属性不足,而辛辛苦苦练级打造装备后通关BOSS,同样也能带来喜悦感跟成就感。

但现在干掉了一个打不还手骂不还口,只是比训练场木桩强一点的食草龙,这要都能有一种成就感,那也没谁了。

所以现在的张义,更多的只是感觉自己没有选错武器。

这大剑可太厉害了。

蓄力霸体,攻击爆表。

不愧是宣传片里主角猎人的武器。

像之前宣传片末尾处的三个太刀侠,一看就是属于龙套级别的猎人。

“就是这草食龙实在是有一点不经打!”

扛着大剑,并没有立刻跟着绿色的导虫找调查班队长去完成主线任务,毕竟这五十分钟的时间看起来还很充足。

背着身上的大剑,张义又找到了两条食草龙一一干掉。

同时在古代树森林的外围闲逛,并且他发现了一些很有趣的事情。

那就是在游戏的大地图上,有很多能够互动的东西。

各种可以采摘的果实食物,甚至地上昆虫动物都能够捕捉。

刚刚他就用身上的网子抓到了一只灰色的绕行兔。

闲逛了半天,张义终于也是顺着绿色的导虫穿过一条小道,到达了任务地点:贼龙的洞穴。

刚一露头,张义就看到一群小贼龙,旁边还有一些体积比较大的。

“这么多!”

看见面前一堆贼龙,下意识张义就有一点点的慌。

这都是玩黑魂留下的后遗症啊。

要知道黑魂里面最可怕的事情,不是看见了BOSS,而是看见一堆小怪。

不过等到张义真正战斗起来,才发现自己完全多虑了。

“我的血条终于不是PS上去的了!好坚挺啊!”

习惯了《黑暗之魂》那一碰就碎的血条,《怪物猎人:世界》里面看着这些小贼龙攻击自己后,就掉了一丢丢的血条,瞬间张义就激动起来了。

这说明了什么?这说明《怪物猎人:世界》果然不是黑魂那样高难度的游戏啊!

接下来张义用手中的大剑砍在贼龙身上,带来的反馈更证明了这一点。

蓄力一刀下去,这贼龙直接被打趴下来了,接着补两刀就成功干掉了一只。

怪打自己不掉血,自己打怪两三下,这简直是化身了BOSS啊!

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