游戏制作:从治愈玩家开始 第199节

‘键盘冒奶卡(仅限自己):使用后让自己伴随着解说的预言在游戏中做出匪夷所思的操作,使用后将给游戏带来大量的正面关注。(有时候键盘冒出奶也不一定是坏事)’

什么鬼!?

键盘冒奶,这是让别人毒奶自己?

而且这效果似乎也不给力啊!

带来大量正面关注,现在他又不是没钱宣传。

草草的看了一眼,陈旭就将其抛到一边去了。

随后倒是让他看到了个比较关注的道具。

‘自助商店钥匙*1:可开启商店购买指定物品。’

能够开启商店主动购买物品?

那之前AI表现的金色卡片类似的道具是不是能直接买?

看着眼前的钥匙道具,陈旭发现旁边还有一个预览。

尝试着点击一下,陈旭面前就蹦出来了一大堆的道具。

只不过从头到尾扫了一遍,让陈旭有一点失望。

因为并没有金色品质以上的道具,类似当初做逃生时获得的道具‘恐惧转换器’还有之前获得的‘键盘冒奶卡’等等紫色的道具倒是不少,不过售价都不便宜清一色八位数打头的积分。

显然这玩意肯定是虚高了,毕竟那恐惧转换器总共就能挣几百万积分,这卖还要八位数?

奸商也没这么过分啊!

除此外还有记忆胶囊,跟普通技能树,但一个个标价都是六位数。

“太黑了!”陈旭不由得感慨一声。

随后陈旭将目光看向其余的技能书。

其中也出现了一些新的,但大部分都是之前抽取到的。

道具设计、剧情:83本。

镜头、导演专业、心理专业知识:120本。

建筑、美术概念原画、动作特效:171本。

音乐、音效:79本。

除此外剩下的则都是记忆胶囊。

先吃一波,剩下来的积分在存一会儿。

一边使用着技能书的同时,陈旭也是一边想着。

但下一刻屏幕上出现了一行提示:目前技能值以满足晋升条件,开启第二阶段。

还带升级的!?

陈旭愣了一下,只见面前的系统绽放出五颜六色的光芒,出现了一个新的UI界面。

扭蛋机的话,倒是跟之前差别并不大。

就是这积分这抽奖怎么涨价变成100万一抽了?

‘进入第二阶段,此前获得积分依旧可持有。’

‘第二阶段,所获得的相应积分除情绪值外,将结合业界影响力,进行综合参考。’

啥意思!?

看着崭新的系统,陈旭愣了半天,稍微研究了一下才搞明白到底是个什么情况。

首先积分的话跟之前一样还是源自于玩家的情绪。

但不同的是多了一个上限阀值,那就是业界影响力。

而所谓的业界影响力的话,则就是指对于游戏业界所带来了什么样的正面改变。

例如新的游戏类型、还有改变了业界的相应规则。

当然要正面的,如同前世雅达利ET导致电子游戏大崩溃,那就是典型的反面例子。

同时道具商店的话也是开启了第二阶段。

看着自己的积分,尝试的来了一波五连抽。

陈旭发现这抽取到的东西也不一样了。

导演专业知识*1

心理专业知识*2

世界古代文明史(古希腊)*1

世界古代文明史(北欧时代)*1

并不局限与单纯的美术、音乐,更多是全方面的提升了。

不过就是这影响力!

早知道这就早一点抽了!

晚了一步啊!

星云游戏平台的成立,这绝对算是获得大量影响力的一个决策。

毕竟游戏界之前渠道为王的时代直接被打破了。

尽管现在渠道联盟,以及腾华跟网龙还在伺机反攻,但说实话陈旭真的一点不虚。

但现在?

全没了!

当然目前还不知道是不是仅限于游戏带来的影响,但就算是的怪猎也能挣个不少影响力啊。

还有包括以前的《传说之下》等等,都是带来大量业界影响力的游戏。

甚至《魔镜》也是如此,深深的改变了以前老色批黄油,低劣品质的局面。

让黄油做大做强,再创辉煌,这也是一种业界影响力啊!

不过虽说如此,但系统的更新倒是让陈旭接下来星云游戏平台的发展,有了一个新的规划。

不就是带给业界正面的影响力么!

先来一作稍微进行试探一下。

看着面前崭新的系统界面,陈旭想了想还是暂时将积分存一下。

毕竟这随着系统的升级,尽管东西是变好了。

可通货也膨胀了,原来富裕的生活一下变得清贫了。

再加上以目前陈旭的能力,暂时也够用了。

等后面有需求再抽奖也不迟,而且他获得的那个钥匙,他看了一下依旧可以进行使用,而且商店里的东西也都是变成了第二阶段系统的东西。

当然这价格,让他有点心颤。

还是再存一波吧。

第二百六十六章 堪称传奇的一款游戏

《怪物猎人:世界》依旧在持续的热销当中,并且玩家们的热情也是相当之高。

实际上后续《怪物猎人:世界》还有比较多的工作。

尽管本质是一款单机游戏,但这却是一款生命力很强的单机游戏。

而且在陈旭的计划中,后续也还会陆续的推出一些的版本。

包括一些前世怪猎系列中经典的怪物,如轰龙、雷狼龙、碎龙、崩龙、野猪王……

不过这些都是后面陆续推出的内容了,对于目前《怪物猎人:世界》的一个版本来说,其实内容已经相当扎实了。

如同《黑暗之魂》那边的DLC一样,后续陈旭也准备专门成立一个项目组,慢慢的去进行开发。

剩下来的话,则就是之前既定好的战略。

进一步巩固星云游戏平台的优势,同时《我的世界》这是一款长远的游戏,但对于不少的玩家来说,这其实更偏向于轻度休闲。

而《怪物猎人:世界》则目前来,玩家相当活跃。

可随着内容的深入,玩家的流逝速度必然比想象中的快。

所以对于陈旭来说,同样需要一款游戏,到后面能够顶上《怪物猎人:世界》的作用,进行对星云游戏平台用户的一个粘度加持。

而在新作这一块,陈旭选择的则是一款堪称传奇的游戏。

一款RTS竞技游戏:《魔兽争霸》

一开始陈旭是将目光打在MOBA类游戏上的。

不管是前世的DOTA也好,又或者是LOL也罢。

对于目前的陈旭来说,无论是用户还是资本都足够了。

而且在制作难度上也并没有这么大。

但仔细斟酌,再加上市场调查之后,陈旭还是决定先暂缓MOBA的一个策略。

主要是两个原因。

第一那就是这个世界没有诞生过MOBA类的游戏,而且就算是RTS其实还是一个发展的过程,贸然的推出MOBA游戏,大部分的玩家可能很难理解其中的一个玩法模式。

而平行世界的话,RTS类游戏还算是比较盛行。

一些在陈旭看来比较重要的设定,基本上都是已经有了比较大的完善。

例如游戏中的战争地形迷雾。

在前世中战争迷雾这一个设定其实是根据游戏的一个机能而出现的。

首次雏形出现在《沙丘》,完善的概念是《PattonVersusRommel》(巴顿对隆美尔)这款游戏,但真正发扬光大的还是《魔兽争霸2:黑潮》。

实际上还有很多游戏中经典的设计,最早都是源于技术力不足而妥协的产物。

而在平行世界战争迷雾的出现,则就不是因为技术力的缘故了,但同样也有设计师提出并作出了相应的概念。

甚至于还有不少的争议,例如设计师因为战争迷雾的这个设计到底是谁最先提出,而打官司打了好几年,直到现在都没个定论。

其次比较让陈旭关注的,那就是平行世界中这电竞产业相较于前世,则要红火了不少。

也并不算让人意外,毕竟在平行世界中游戏产业可要比前世更大,同时地位更崇高。

这样的一个情况下,地位、名望、关注度都不缺。

自然而然一款比较不错的竞技游戏,诞生出职业赛事,这也是很正常的一件事情。

如渠道联盟那边,目前玩家在线人数最高的一款游戏,则就是一款名为《人类战争》的RTS游戏。

这也是陈旭选择《魔兽争霸》的原因。

从之前推出《怪物猎人:世界》,渠道联盟跟网龙还有腾华的各种小动作来看,显然他们并不会坐以待毙。

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