游戏制作:从治愈玩家开始 第204节

但RTS对战这一部分,则镜头是固定的,只能放大不能缩小,主要也是为了一个公平性。

而加入的近景镜头,玩家点击之后,可以切换至近景观看游戏中的建模。

作为一款RTS,实际上没有必要将模型做的那么精致,不用跟RPG那样。

但陈旭还是决定精益求精,不说跟传统的RPG,以及一些线性game类游戏比。

可至少在RTS领域,陈旭敢说全球范围内,目前范围内绝对没有一款游戏能够跟《魔兽争霸》的画面与模型打。

这种情况下自然而然是要给玩家们一个更好的直面感官了。

当然了,人类女巫、精灵射手这些衣着略微大胆开放的兵种,都是有打底裤的。

除此之外在战役上面,陈旭也稍微修改一些。

因为原版的战役,对于手残党来说还是比较难的,甚至很多玩家都是开着‘谁是你爸爸(whosyourdaddy)’这样的无敌作弊码,一路平A过去的。

当然这些作弊码,陈旭也都有保留,毕竟这也是一些玩家刚需。

面对‘令人疯狂的敌人’时,总是需要一些作弊码来找回颜面的。

用‘谁是你爸爸’可能有一点过分,但greedisgood99999给自己加一点点的木头跟金子,讲道理这应该不过分吧?

………………

日子一天天过去,之前关于《我的世界》还有《怪物猎人:世界》中的内容引起的话题已经开始逐步降温的时候。

陈旭跟星云游戏的官博终于有动静了。

而内容也是让无数玩家与业界的设计师一脸震惊跟懵逼。

‘重新定义RTS,制作成本超7亿,全新魔幻大作《魔兽争霸》即将上线!’

简简单单的一句话,同时还有几张概念原画。

骑着白虎的泰兰德语风、还是圣骑士的阿尔萨斯、扛着图腾手持符文长矛的牛头人酋长凯恩血蹄、张开双翼的冰霜巨龙。

伴随着陈旭的这一条官博发出来,瞬间就吸引了不少人的注意力。

毕竟之前的《怪物猎人:世界》《我的世界》中的内容,都是让很多玩家非常在意跟关注。

许多人也都猜测着陈旭的新作有没有,又或是什么。

可此时此刻这个消息里面表露出的内容,瞬间让无数玩家懵逼了。

重新定义、RTS、制作成本超7亿?

What!?

这几个关键词的联合,瞬间直接让其热度爆炸了起来。

“卧槽!陈总又出新作了?!”

“竟然是RTS我没看错吧?!”

“这个概念原画有一点东西啊!这个骑着白虎的精灵妹好漂亮啊,舔舔!”

“全新定义RTS?7亿成本吹牛逼吧?”

“我没看错吧?RTS而且成本超7亿?”

伴随着陈旭的官博,瞬间整个游戏圈不管是玩家还是设计师都是一阵沸腾。

陈旭的新游戏,这个反而成了不关键的点了。

真正关键的点在于后面的那些个关键词。

重新定义RTS,陈旭竟然敢这样说!?

要知道RTS虽然不算小众,而且也比较简单,但却绝对不是那么好做的。

玩家这边的反响倒是没有那么大,主要因为星云游戏跟陈旭之前积累的口碑,让玩家们都是比较信任。

虽然陈旭总给他们‘惊’,可也少不了喜。

而且成本什么,对于玩家来说也不怎么在乎,他们在乎的是游戏到底好不好玩。

但就目前来看,显然玩家们也习惯了,这又是陈旭的画饼阶段。

对于玩家来说,他们更多讨论的是陈旭为什么会做RTS类型,毕竟他们还以为是RPG跟动作类的呢。

但对游戏业界来说,则是感觉有一点荒唐了。

倒不是陈旭做RTS游戏,而是这个成本宣传。

一般来说游戏开发的话,有时候为了宣传也的确会披露成本,当然有真也有假。

但你星云游戏这《魔兽争霸》的成本,未免太过分了吧?

一款RTS游戏,你对外宣传7亿的开发成本,你要说项目成本那也行啊,毕竟后续的宣传什么都会加进去。

可光是开发你耗资超7亿?

你这游戏是用金子做的?

不过却也有一些敏感的设计师,注意到了陈旭这款RTS的深层意味。

第二百七十三章 业界与玩家的关注

RTS的市场大么?

还算是比较大的一个市场。

不仅仅是国内同样也包括国外。

但却很难涉足。

还是那个理由,RTS类的游戏做起来不难,但想要做好却很难。

而且RTS游戏跟一般的ARPG还有RPG游戏不同。

对于一般的RPG游戏来说,如果有一款好的跟一款差一点的,并不是说差一点的就一定会彻底扑街。

因为这些游戏的内容都是有限的。

玩家体验过一款后,如果对同类型的还有兴趣,只要不是太过分的那种,基本上也都会有一部分玩家会入手的。

这也是单机游戏的特色,市场不会是一个零和市场。

可RTS游戏则就不一样了。

因为RTS是一款对抗性的游戏,不仅仅是单人的内容,更多的是玩家与玩家的对抗。

这种情况下,一款优秀的RTS游戏,往往是可以对整个市场进行收割的。

除非有同样优秀势均力敌的RTS在市场上,又或者有独特的特色。

例如我这个RTS是现代战争背景,你这个RTS是古代战争背景,这种差异也会带来不同群体的玩家受众,但这建立在差距不是太大的情况下。

而一旦平衡性或者玩家的体验,出现了不小的差距,那必然是其中一款RTS进而收割整个玩家市场。

因为当玩家数量变少的时候,则代表着玩家池塘的缩小。

越来越难匹配到同等境界的人,新手跟高手匹配到了一起,直接导致对抗环境恶化。

当然恶化到一定程度的时候,环境又会慢慢变好。

因为到时候留下来的都是对游戏已经比较深刻的玩家,完全没有了新手玩家。

大家都是势均力敌的那种,形成了一种小圈子。

对于依旧喜欢游戏的玩家来说,感觉这是一件好事情。

可对于一个游戏厂商跟设计师来说,当一款游戏出现了这样的一个现象,那基本上就已经是半只脚踏进棺材里了。

什么续作短期内基本也别考虑了,隔个五六年、或者七八年,倒是可以尝试看能不能勾起玩家的情怀来一波续作或者重置。

正是因为这些个属性,导致虽然RTS的市场规模不小,但无论是国内还是国外,真就没有多少游戏厂商愿意去做。

但现在星云游戏忽然要做RTS,显然并不是一拍脑袋就决定的。

《怪物猎人:世界》的联动,《我的世界》的联动,都足以证明星云游戏这是玩真的。

再加上渠道联盟这边,目前同时在线人数最高的一款游戏,就是《人类战争》正好也是RTS类。

结合一下星云游戏官博那一句‘重新定义RTS’,这明摆着了啊!

‘很明显,星云游戏这是盯着渠道联盟那边去的啊!’

‘很正常毕竟已经是竞争对手,而且陈旭肯定也知道渠道联盟那边不可能无动于衷,之前腾华跟网龙的侧面支援已经算是个头了。’

‘不过让我惊讶的是陈旭竟然选择RTS,这可是渠道联盟那边最擅长的啊!’

‘是啊,而且陈旭擅长的类型不应该是RPG跟动作冒险类么?’

‘的确,看陈旭以前开发的游戏,RTS算是头一次吧。’

‘我倒是比较关注陈旭所谓的7亿,这吹的牛皮有一点大了,又不是VR游戏能耗资7亿?它要说《怪物猎人:世界》耗资这么高,我倒是有点信。’

关于陈旭的新游戏,业内不少设计师都在讨论,但大部分人显然是觉得不看好。

原因也很简单,毕竟看起来陈旭算是初设RTS这个领域。

而渠道联盟这边,虽然游戏业界名声不好,可在联合组建渠道联盟之后,《人类战争》这游戏本来就是RTS这一块的翘楚,得到这一波玩家用户资源,更是大大扩张了一波,甚至连续霸榜渠道联盟这边的销量榜。

渠道联盟这边,办公室里面。

《人类战争》的设计师周奇也在跟英雄互娱的总裁杨洪聊这件事情。

统称渠道联盟,但实际上各家就是开放渠道而已。

而英雄互娱的话,他们的招牌作就是《人类战争》,不管是电竞还是周边这一块,都可以说运作的很好。

而且凭借着渠道联盟的成立,《人类战争》也是迎来了一大波的玩家热潮。

此前星云游戏横空插手渠道引起巨变,他们英雄互娱也是营收大大降低,至少目前今年下半年的营收大头就是靠着《人类战争》撑着了。

星云游戏要做RTS游戏,受到最大影响的就是他们英雄互娱了。

“7亿成本,这肯定是吹牛逼的!”作为主设计师的周奇看着网上的新闻摇了摇头。

鬼才会信陈旭真的用7亿来做一款RTS。

这不是钱多烧得慌么?

“可能夸大,但至少也是过亿,这一次星云游戏绝对是来势汹汹啊!”旁边的杨洪这时候倒是有一点慌。

“杨总放心吧,虽然我承认陈旭他在游戏领域算是一个鬼才,《黑暗之魂》《怪物猎人:世界》跟《我的世界》都是开创式的作品,但RTS这一块并不是光有创意就足够的,平衡这才是RTS最为核心的一点。”听见杨洪的话,周奇倒是不以为意。

对于RTS的领域,他还是比较有自信的。

“当然我们也不能什么都不做,杨总我觉的可以将《人类战争》重置一下,给玩家带去一个更好的画面,同时到时候配合着进行一波折扣促销。”周奇朝着杨洪说道。

“另外还有舆论方面,同样也可以找水军带一波节奏,例如星云游戏虚假宣传。”周奇接着补充。

虽然对于陈旭的这款《魔兽争霸》RTS作品,跟杨洪聊的时候他觉得完全不足为虑,但在战术上他还是比较重视的,毕竟狮子搏兔亦需全力,更何况《魔兽争霸》也是背靠星云游戏平台,弄不好被咬一口那就糟重了。

“水军这一块不太好搞,星云游戏的法务部有一点狠,至于画面重制的话,这不是事,到时候预算让财务部那边直接批。”杨洪点头拍板。

………………

在业界跟玩家的关注下。

英雄互娱这边也是借着渠道联盟的力量,开始自己的反击。

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