游戏制作:从治愈玩家开始 第21节

而且在官方平台首页宣传推荐,这更是实打实的利益。

毕竟官方游戏平台也算是国内最大的渠道之一了。

至于为什么大厂不参加,主要也是因为这种征游对他们来说鸡肋。

高成本高制作,完全不缺这种曝光度。

而且高成本高制作的游戏,肯定以商业为主。

以商业为主的游戏,自然少不一些能够吸引玩家的特别元素。

都不说什么暴力跟卖肉,就是多女主开后宫,这种元素这拿到这种官方活动,都十分的不好看。

所以自然而然,没有什么大成本制作的游戏参加。

更多的都是一些独立游戏设计师,跟中小游戏厂商,当然一些被大厂收购至旗下的工作室也会参加。

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第二十八章 《去月球》

“不过距离活动,好像就半个多月了啊!我们能来得及么?”杨忻表示怀疑。

尽管报名时间是九月初。

但这个公告却早在6月前就已经放出来了。

也就是说,基本上瞄准这个征游比赛活动的游戏厂商跟制作人,早在两三个月前就已经进行游戏开发了。

“对啊,而且科幻题材的游戏,我们现在的人手应该远远不足吧?”阮宁雪也是插嘴道。

经过了《魔镜》跟《传说之下》两款游戏的开发,阮宁雪也不是当初啥也不懂的样子了。

科幻题材的游戏,尽管肯定不会是什么大制作,但目前公司就她们三个开发人员,再加上时间这么赶肯定是来不及的吧?

“半个多月的时间足够了,这是一款比《传说之下》体量还要简单的游戏。”陈旭笑着说道。

“比《传说之下》体量还要简单的游戏!?”杨忻跟阮宁雪两个人看着陈旭有些傻眼。

《传说之下》优秀么?

自然是优秀的。

那《传说之下》的体量大么?

一点都不大。

但现在按照陈旭所说,这新游戏相较于《传说之下》的体量还要更小?

那这是一个什么类型的游戏啊?

“比《传说之下》的体量更小,这能在活动里拿到名次么?”杨忻表示怀疑。

阮宁雪没说话,而是望着陈旭等他进行解释。

“重在参与么,而且能不能拿到奖,这跟体量可没有关系,真正看的是能不能打动玩家跟评审。”陈旭笑着说道。

听着陈旭的话,杨忻也是无语了。

“那新作是跟《传说之下》一样类似,但非META类的?”杨忻猜测着朝陈旭询问。

半个月的时间,开发团队就她们三个人。

从类型上面来说的话,其实差不多也能够猜到了。

这么短的时间,想要开发出一款游戏,就算是以独立游戏标准为主,基本上也就是《传说之下》这样的类型了。

“差不多。”陈旭笑着点了点头。

关于新游戏的想法,实际上可选择的方向还是很多的。

不过考虑到目前的发展,还有相应的积分,看见这个活动的时候,陈旭的脑海里面就已经出现一个想法了。

看着好奇的阮宁雪跟杨忻,坐在位子上的陈旭带着微笑进行简单的描述。

“在未来的世界里面,存在着这样的一家公司,它们能够借助特殊的机器,进入到人们的记忆里面,进行记忆的改变。”

“但这种人工记忆并非是暂时而是永久的,这意味着当被施加记忆的人醒来后会跟自己真实的记忆发生冲突,导致出现记忆混乱。”

“所以这项技术只能够对临死的人实施,为一些生前拥有遗憾,想要通过改变记忆来满足愿望的人进行实现新的人生与记忆,让患者死时没有任何遗憾。”

“而整个游戏的故事开始于提供这项服务公司的两名职员,伊娃博士跟尼尔博士为垂死的约翰尼实现他一生的梦想:去月球。”

陈旭决定制作的这款游戏,其名字就是叫做《去月球》。

当然听上去挺像科幻游戏那么一回事情。

但实际上这款游戏,却是一款讲故事,讲述一对恋人故事的游戏。

这是一款体量超级小的游戏,前世这款游戏甚至还是由一款名为RPG制作大师的游戏引擎工具制作出来的。

并且整个游戏也没有任何的战斗内容,它的玩法就是剧情对话,以及拼图。

但就是这样一款简单的游戏,却让无数玩家为之感动,可谓是一款猛男落泪的游戏。

并且《去月球》也斩获了无数荣誉。

2011年GameSpot的年度最佳游戏奖项中,胜过凯瑟琳、传送门2等大作,获得了最佳剧本奖。

还拿下了同年Metacritic最佳游戏、WIRED最佳游戏等多项大奖。

同时在steam2017年“我没有哭,只是眼睛里进了沙子”的奖项中,获得提名名列前茅。

其制作人高瞰还登上过CCVT的节目‘世界听我说’。

对陈旭来说选择这款游戏,一方面是有点科幻的元素,正好能够参加这一次的活动。

另一方面的话,那就是陈旭想要凭借着这款游戏收割一波玩家的情绪点。

毕竟光靠着《传说之下》跟《魔镜》实在是有一点乏力啊。

至于拿奖这方面,陈旭只能说随缘,毕竟非要将《去月球》这款游戏算作科幻题材的话还是太牵强了。

体量并不大,且能够治愈无数玩家的独特属性,都是让陈旭决定选择了这款游戏。

当然实际上在这之前,陈旭还考虑过如跳跃之王、掘地求升这种坑爹游戏。

但想了想他还是决定放弃。

虽说从薅玩家情绪点羊毛的特点来看,这几款游戏很给劲。

但关键是系统的判定,必须要玩家消费过才算。

如果没钱的话,选择这一类的游戏,基本上就是赌一波。

赢了酒店大保健,输了码头扛大包。

当然那是没钱的情况下,而有钱的情况下,这一类的游戏稍加引导营销做得好,也是能够成为火爆的现象级游戏,毕竟平行世界中直播行业也非常发达。

而这些游戏可以说是标准的直播式游戏了。

可火归火,但玩家玩的不多,那陈旭也收割不到情绪点啊。

而且这几款游戏着实有一点坑爹,对目前的陈旭来说,良好的口碑还是非常重要的。

所以也就是想了一下,他便将这几款游戏排除,选择了如今的《去月球》。

口碑还有收割玩家的情绪点,可谓是一举多得啊!

………………

在跟阮宁雪还有杨忻简单的讲述了这款游戏之后。

陈旭也是回到了自己的办公室里面进行《去月球》的设计概念稿撰写。

当然说是设计概念稿,其实就是主要的核心剧情撰写。

为此陈旭也是用了一颗记忆胶囊,探索脑海深处的记忆。

还有《去月球》中经典的几首钢琴曲,陈旭也都是将曲谱写了下来,有参照物的情况下以他目前的音乐能力,还是没什么太大问题的。

剩下的就是一些改进了,让游戏的操作手感还有画面表现更进一步。

毕竟原版的《去月球》作为一款RPG制作大师制作的像素游戏,画面表现还有别扭的操作手感,都是它最大的缺陷点。

而平行世界的技术,半个月的时间,对于开发《去月球》完全足够了。

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第二十九章 玩家的讨论

次日,星云游戏的办公室里面,陈旭将完成的概念设计稿,还有约翰尼、莉娃、伊娃、尼尔等主要角色的形象要求,都是交给了杨忻跟阮宁雪。

看着手中的设计概念稿,以及其中的剧本,杨忻跟阮宁雪也都是有一些触动。

只不过这个时候,显然不是沉浸游戏故事的时候,两个人提出了心中的问题。

“不是科幻游戏么?陈总这核心题材明明是爱情啊!”阮宁雪一头的问号,连称呼都给改了。

“是啊,说好的科幻呢?”杨忻也是附和道。

在昨天会议室里面,陈旭给她们描述了背景。

又是去月球,又是改造记忆的技术。

她们两个私下还交流了一下,什么缸中之脑、反乌托邦、赛博朋克等等,都被她们讨论了一波。

然后现在,拿到了设计概念稿,她们才发现。

好家伙完全被带歪了啊!

这竟然是披着科幻皮的爱情片!

“怎么就不是科幻了,你看这改造记忆的技术,这还不科幻么?”

“到时候咱们在加一点科幻色彩的背景,例如两个博士开去约翰尼他家的车,我们给改的科幻一些。”

“而且这不重要,重要的是游戏内容能够打动玩家的内心。”

“好了,好了,大家伙进入状态,留给我们的时间有限!”陈旭轻轻咳嗽了两声。

……………………

于此同时,网上关于这一次活动的话题也是逐渐的炒热。

毕竟这距离时间点也近了。

官方举办的活动,官方自然也有相应的宣传。

同时一些参加活动的游戏设计师,一样也是在自个儿的官博上面,进行了宣传。

不过其中大多数都是PC跟手游。

主要也是开发周期比较短。

其中国内一些知名的游戏厂商,例如网龙等等也是有参加。

当然并不是核心的工作室。

毕竟这些大厂,旗下也是有不少工作室。

这样的情况下,不少玩家群体也都是得到了这个消息,纷纷讨论。

‘话说【科幻征游大赛】马上就要开始了啊!’

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