游戏制作:从治愈玩家开始 第226节

怎么这一扭头,跟星云游戏搞在一起去了?

包括渠道联盟那边,更是一阵目瞪口呆。

原本网龙的态度比较模糊,不向腾华那样,但他们也以为是自己人,至少稍微努努力就能够勾搭上。

结果这一转头这就跑到对手那边去了?

而且似乎还是主动上门的那种?

但相较于业界这边深网龙跟星云游戏陷入战略合作的新闻。

普通玩家对于这些个显然是完全不关心,他们真正在意的那就是网龙跟星云游戏竟然联合进行一款VR大作的开发!?

这个消息一经公布,不管是网龙还是星云游戏的玩家,瞬间沸腾了起来

毕竟网龙虽然近些年不怎么行,但也是游戏圈的巨头。

而星云游戏那就更不用说了,到目前为止旗下的游戏更是个个精品。

最近大受欢迎的《魔兽争霸》热度都还没消散呢!

剩下的问题,那就是这到底是一款代号为R6的游戏,到底是什么类型跟题材了。

第三百零三章 特勤干员

在网龙与星云游戏联合的消息传出来之后,网上的玩家们也都是纷纷讨论。

很显然这一看起来就是VR大作,而且还是有网龙跟星云游戏两个万众瞩目的游戏厂商合作而开发。

除此之外这也算是星云游戏的第一款大型VR游戏了。

《寂静岭PT》的话不能够算,因为那是之前给游戏部进行测试新版VR所开发的。

因为题材的特殊性,不会开放给普通的玩家。

所以目前网上玩家们玩到的,只有PC版本的《寂静岭PT》。

至于《我的世界》,则算是一个比较另类的存在。

如果单单只以画面表现的话,抛开MOD方面的内容,《我的世界》在VR下的视觉表现,其实算是中下段的。

以画面轮的话,显然算不上什么大作。

可这一次名为R6的神秘游戏,这可就不一样了。

两家联手,所有玩家都相信这肯定会是一款大作要不然没必要啊!

一时间网上玩家们议论纷纷。

“不知道这R6到底是什么游戏啊!一个字母一个阿拉伯数字,根本猜不出啊!”

“我觉得应该是ARPG,毕竟星云游戏最擅长的就是这一方面了。”

“ARPG或者RPG,又或者动作冒险类游戏吧,讲故事可以说是星云游戏的强项之一了。”

“你们说会不会是VR版的黑魂?”

“我觉得最好别是,PC版就已经够让我受虐的了,来个VR版受虐之余还要被吓尿,你想想看VR版面对活尸,还有进入法兰要塞跟地下监狱的场景。”

“草,别说了,脑子里面已经有画面了。”

“呵呵,我已经尿了。”

已知的信息实在是太过于稀少,玩家们这边在网上就是吹牛侃山。

反正啥也不知道,瞎猜呗。

不过对于腾华、渠道联盟,还有一些业界知名的游戏设计师来说。

倒是有一点能够猜测到星云游戏跟网龙这边合作开发,到底是一款什么样的游戏。

显然是跟游戏部那边的通知有关,而涉及到这一方面的话,大概率是个FPS有关没跑了。

……………………

位于星云游戏中的陈旭,并没有理会网上的那些言论,而是依旧在进行设计概念稿的撰写。

关于进行VR版的《彩虹六号:围攻》,不管是面向玩家还是部队的版本,在动作跟细节上面还是有很多需要进行处理的。

其中部队版的话,自然偏向一个真实。

例如玩家玩的版本里面,当被无人侦察车跟摄像头扫描的时候,都会提醒玩家,让玩家知道自己位置暴露了。

而部队版的话显然就不能这样做了。

还有关于摄像头的使用,部队版死亡后将会是黑屏画面,没有办法报点、或者看摄像头进行提供信息。

而普通玩家的版本则可以,虽然很大概率的可能,普通玩家死亡后就挂机摄像头,认为自己白给玩就没有什么贡献了。

但实际上这种行为是相当错误的。

活着的时候,他可能的确没有什么贡献,但死亡后通过摄像头给队友提供信息报点,可能比他活着的时候贡献更大。

除此外还有许多的细节,这些都需要细细斟酌,不过这些内容都是开发中需要一点点攻克的内容了。

对于目前的陈旭来说,现在则是需要将游戏的一个大体框架给完成。

游戏玩法上面,跟后来版本的《彩虹六号:围攻》没有多大的区别。

开局的进攻方,使用无人侦察车进行炸弹、人质点位的信息收集。

而防守方的话,则是进行室内装修,例如封闭、打通各个通道,布置下陷阱。

更好的依据室内的环境进行防守。

除此之外还有相关的各种道具,以及各个干员不同的特色与技能装备。

进攻方分为信息收集、破除障碍、突击等等分工。

同样防守方也是如此、信息收集、阻碍进攻、隐匿伏击、布置陷阱。

至于特勤干员的话,陈旭前期并不准备加入太多,而是选择一些具有特色的。

萧美莲,代号萤,飞虎队特勤人员。特殊技能为‘烛光’的闪雷,可以嵌入表面或以榴弹的形式发射的碎片闪光弹,短时间内致盲并屏蔽室内不分敌我干员的听觉,但萤自己的特质护目镜与头盔的原因,将不会受到影响。

Sledge,代号大锤,来自苏格兰高原上方的城市,成为苏格兰国家青年橄榄球队的队长,最终在18岁时加入军队,五年后接受英国第22特别空勤团的招募,特殊技能是爆破锤,作用非常简单粗暴,可以砸开任何可突破被破坏的表面;以及架设型机枪跟防弹板,但有耐久度上限。

FUZE,出生在乌兹别克撒马尔罕的军人家庭中,在苏联垮台前不久移民到俄罗斯,看起来他的言行举止非常粗暴,但他却有这很强烈的道德观念,特殊技能是霰射炸药,一种可放置在可破坏墙体和地板上,启动后会向障碍物后从右到左依次甩出5枚炸药,每个炸药的威力相当于一颗手榴弹的特别装置。

进攻方与防守方,各十个干员。

不对,准确的来说应该是十一个,毕竟还有一个无论进攻方跟防守方,都可以使用的特别干员:新进干员。

他最大的特点,那就是没有特点。

本身没有特殊技能,固定为二甲二速(挨揍能力与移动速度跟发出的声响),但可以选择更多搭配的枪械、道具。

………………

很快,游戏的设计概念稿写好了,进入到例行的开会讲解环节。

不过跟以往不同,这一次的会议中,则是还有网龙这边的孟佐,以及相应的工作组成员。

从表情能够看得出来,在场的所有人都非常期待。

毕竟这是他们星云游戏的第一款VR大作。

至于游戏类型的话,在场的众人基本上也已经有大致的了解了。

那就是关于反恐类型的游戏,而且跟传统反恐的游戏不同,这将会是一款更注重内核的游戏。

但这款游戏到底是怎么样表现的,现在终于也是要揭晓了。

第三百零四章 宣传CG上线

会议室的中心,陈旭讲解着相关的一些概念设定。

进攻方与防守方的设定,炸弹、人质、抢点三种不同模式的玩法。

还有PVE的一个猎恐模式,包括就新手玩家的一个教学安排。

毕竟《彩虹六号:围攻》本身是一款非常硬核的游戏。

一些基本的内容跟游戏的理念内容,还是需要让玩家能够明白的。

当然考虑到教学内容可能会比正常游戏稍微枯燥,再加上玩家的一个心理反馈等等,所以教学这一块最简单的方法,那就是用奖励入坑了。

干员装扮跟枪械皮肤,这一块将作为诱惑玩家的目标。

至于收费模式的话,相较于RTS游戏比较难以设定收费系统,FPS则就要好设定多了。

除此外就是干员方面,跟前世一样需要玩家进入游戏后使用声望进行解锁。

不过初始干员的话,玩家则可以免费在已有的十个里面挑选六个。

当然干员的解锁条件比前世更为宽松,不存在早期肝帝动不动上万声望解锁一个的情况。

初始的10个干员1500点声望即可解锁一个,至于后续新出的干员则为5000点。

这样做的主要目的,还是为了让玩家更明白游戏的设定,以及熟悉各个干员的技能跟设定。

别出现这种情况,旁边的FUZE队友正对着屋子里面咚咚咚,作为队友的你二话不说就冲了进去。

游戏的核心乐趣、地图的机制、枪械系统的配件等等。

………………

结束了《彩虹六号:围攻》的会议之后,团队这边也开始进行了各自的工作。

秦毅还有网龙这边的技术小组,进行VR这一块枪械、动作的手感调配。

同时还有后续物理效果的尝试,毕竟在《彩虹六号:围攻》这款游戏里面,物理反馈是非常重要的。

因为在房间里面,大部分的场景跟墙壁,都是可以进行被破坏的。

拆迁……不对,布防跟破坏墙壁木板,开辟出一条进攻路线,这就是游戏本身的一种玩法。

至于地图这一块的话,重要的就是各种路线,还有可破坏的场景规划。

陈旭到时候简单的画出来,然后阮宁雪她们这边进行美术素材的产出。

而游戏背景的话,则是交给杨忻这边来负责。

在游戏会议结束之后,整个团队陷入了高效的运转。

参加完会议的孟佐,还有一点懵逼。

看着旁边作为陈旭助手的林柔,刚刚从会议室出来的孟佐,还有一点恍惚.

顿了顿,他看向旁边的林柔终于还是开口了:“所以……你们星云游戏都是这样开发游戏的!?”

“是啊孟老师,有什么不对吗?游戏开发不就是这样吗?”林柔有些不解。

“没什么,你去忙吧。”孟佐一时语塞。

游戏开发不就是这样?有什么不对?

这也可太特么不对了!

没有迷茫,没有争吵,关于游戏的玩法什么更是相当的完整,似乎只有后续的数据内容没有确定了。

但数据这一块说简单不简单,但要说难也没那么难。

因为游戏的机制跟架构没有问题,数值只是需要不断的调整就好了。

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