游戏制作:从治愈玩家开始 第239节

但对陈旭来说,他很清楚明白《使命召唤:现代战争》这款游戏的价值。

CG动画?

小事情而已,钱多任性!

并且跟作为RTS不好加入后续营收点的《魔兽争霸》相比,《使命召唤:现代战争》作为一款FPS游戏来说,跟《彩虹六号:围攻》一样,还是能加入不少氪金点的。

剩下来就是枪械音效这一块,同样是进行人为制造的枪械声音。

例如导弹这种声音,就是使用雪上摩托来录制音效,然后进行调音。

真实的音效跟玩家想象中的是有很大差距的。

就如同战争类的游戏一样,如果游戏如同纪录片一样的那种惨烈场面,那大多数的玩家可能都会提不起兴趣。

毕竟很多玩家想要的东西,只是他们想象的,而不是现实的。

就如同猫娘一样,玩家想要的是二次元萌萌哒的那种,如同巧克力、香草、红豆,椰子一样,而不是怪诞故事里的那些。

至于在VR上面枪械的射击手感,还有动作。

这一块星云游戏本来是没有经验的,但现在的话陈旭只能说:网龙,谢谢你。

……………………

跟团队中的众人确定了,一些《使命召唤:现代战争》的开发细节之后,陈旭也是回到办公室里完善后续游戏方面的一些内容。

在陈旭看来的话,《使命召唤:现代战争》的玩法,其实算是比较成熟的了。

而且目前市面上的FPS游戏相比,《使命召唤:现代战争》里面很多的设计,其实还算是非常超前的。

至于跟刚上线不久的《彩虹六号:围攻》相比,完全是两种不同类型的游戏,玩家受众其实也是不一样的。

首先就是呼吸回血大法,首创的话到并不是使命召唤系列。

光环中的防护盾设计才是喘气回血的雏形,但喘气回血却的确是被使命召唤发扬光大的。

而这个设定最大的好处,那就是让玩家的注意力跟节奏点永远放在战斗上面。

玩家在遭受攻击后,会根据受伤程度的不同,屏幕陷入血红跟黑白色,但只要没有立刻死亡,脱战不受到攻击后几秒,就可以通过深呼吸回血。

这让玩家能更加沉浸到游戏体验里面,同时也让游戏的一个节奏十分快速。

寻常FPS游戏中,玩家受伤了,最大的可能就是去找血包。

而这就会导致玩家的体验造成一种割裂感,剧情与关卡设计的紧张与紧凑的战斗,直接被分割开了。

但喘气回血就不用了,直接让玩家全程投入战斗中。

除此外还有多人游戏中的设定,各种枪械武器的改装,例如红外线、夜视仪、还有各种配件的改装。

以及使命召唤独特的连杀奖励系统,玩家进行连杀之后,可以使用高科技道具。

能够探查到其他玩家位置,直接开启‘透视’的UAV无人机,通过传呼机定点轰炸,从空中呼叫补给箱,RPG、火焰喷射器等等

前世《使命召唤:现代战争》能够火爆,除了是当时所有的游戏都还扎根在所谓的一二战背景,以及本身游戏的剧情十分优秀。

各种丰富的现代化武器,也是吸引玩家的原因。

如果剧情让现代战争攀上顶峰,那多人模式就是让其成为年货召唤的资本。

高强度的快节奏对抗,这就是《使命召唤:现代战争》的核心理念了。

当然一些特殊的图,导致全员蹲蹲下,找半天找不着人最后被地雷炸死,这种情况是例外。

………………

《使命召唤:现代战争》很快就进入了紧锣密鼓的研发阶段,而作为一款VR游戏,跟前世主要的区别就是代入感了。

VR游戏舱中的受力反馈系统这些也都需要陈旭来一一调试。

枪械的射击带来的VR反馈感,还有被子弹射中,炸弹炸到,以及攀爬跳跃等等。

都有相应的反馈感。

同时还有细节这一块一样也是抓住每一个细节。

爆炸跟射击时的物理反馈,还有场景被破坏的表现,这些都是非常重要的。

陈旭唯一的目的,就是希望玩家在玩游戏的时候,真的能够成为肥皂、小强、这些角色。

体验着属于141特战队的故事。

任务虽然繁琐,但整个团队经历过《彩虹六号:围攻》的内容开发,却也具备不少相应的经验了。

包括网龙那边陈旭也已经沟通过了。

对方会提供一些技术力上的支持,当然作为交换以后陈旭一样也会提供一些技术力的支持。

例如AI技术这一块。

“进度这一块不用刻意的去赶,让网龙那边的人活干多一点,你跟技术部这边多学学。”

办公室里面,陈旭将秦毅喊进来进行工作安排。

秦毅露出了一个笑容:“陈总,我晓得。”

闻言,陈旭也是笑着点了点头。

第三百二十一章 十年做游戏,九年做CG

《使命召唤:现代战争》的开发进度还是非常顺利的。

尽管这算是团队开发的第二款大型VR游戏。

但之前有过《彩虹六号:围攻》的经验,且因为跟网龙达成战略合作对方也提供了不少技术援助的原因。

基本上没有遇到特别困难的点。

剩下来就是美术资源这里了,目前星云游戏只开发了一款《彩虹六号:围攻》所积累的资源并不是很多。

而且本身的游戏体验上,两款游戏更是南辕北辙。

所有的动作系统,包括射击模式都是完全不能相互套用的。

毕竟《使命召唤:现代战争》需要带给玩家的就是一种火爆、迅捷、刺激的快节奏。

大量的美术资源这里,除了比较核心的设计,其余的完全可以交给外包厂商来进行制作。

对于游戏开发来说的话,内容外包尤其是美术资源的外包算是一个常见的情况。

毕竟可以给团队节省出很多的时间。

………………

在《使命召唤:现代战争》默默开发的时候。

网龙这边的动作也不小,首先就是《彩虹六号:围攻》的PC版消息宣布。

同时还将举办相关的电竞赛事。

这一块的话,陈旭就没有过多的去管了。

毕竟办比赛什么的,网龙这一块其实也挺有经验,旗下也有不少竞技类的游戏。

而且在后续的内容运营这一块,基本上也都是星云游戏在负责。

同时关于atrai‘暴风行动’的相关内容,也是通过渠道联盟这边不断的传到国内。

毕竟这也是一款热门IP,而且还是zeus这边的护航之作。

并且很明显atrai是有一个周密计划的。

在宣布‘暴风行动’游戏的同时。

此前电影的制片商也是公布了‘暴风行动’续作的相关消息。

显然这是准备来一手强强联合,将热度炒起来。

国内渠道联盟这边,同样也是对于这款游戏给予厚望,毕竟现如今星云游戏平台的市场份额不断的扩大。

越来越多的第三方游戏厂商,都是会选择优先将游戏首发到星云游戏平台上。

尽管渠道联盟这边也陆续调低了分成比例,但然并卵。

再加上如《魔兽争霸》《我的世界》《彩虹六号:围攻》不断的巩固星云游戏的玩家群体,现在可以说已经在慢慢蚕食他们了。

所以渠道联盟这边也是对‘暴风行动’这款大作寄予厚望

除此线下的展示会以及发布会。

越来越多关于《暴风行动》的消息展露了出来。

首先是出演了男女主角的演员,将会参与游戏的动作捕捉,确保角色的原汁原味。

随后就是一些相关的游戏内容与资料,并现了一些电影里面的场景,以及彩蛋。

这也让很多的粉丝玩家兴奋起来了。

毕竟过去了几年,还是有不少看过暴风行动的玩家,对其怀念的。

现在新电影的消息,加上游戏改编的消息,以及那熟悉的场景。

一下子就让他们感觉对味了。

‘还原度好高啊!而且感觉比电影里面的画面更好了!’

‘的确啊,就是不知道时间线跟剧情是什么阶段的。’

‘我比较关注的还是玩法!’

‘这个不用怀疑,毕竟是atrai实力还是有的啊!’

‘不知道能不能将原作电影里面的大场面还原出来,尤其是主角逃出大厦,然后整个大厦被炸毁的那一幕,简直是太壮观了。’

‘我觉得应该会有一些更大的场面吧?’

玩家们看着《暴风行动》传递出的一个内容消息,都是表示十分的期待。

毕竟这种改编的IP游戏。

给玩家的第一印象,那肯定就是画面好不好,还有游戏对原作的还原度。

atrai对此显然也是心知肚,要不然的话,那也没有必要花那么大的钱去购买版权。

对外放出的一个资料,全部都是围绕着这个点来进行的。

一瞬间就给这些粉丝玩家打了一针强心剂。

玩法什么的可能还不清楚。

但就画面与还原度这一块,已经是直接给拉满了。

可以说这算是非常常规的一个IP预热了。

只不过就在atrai还有国内渠道联盟,进行对《暴风行动》不断宣传预热的时候。

这时候陈旭的官博也是久违的更新了一条官博。

配图是一片荒地。

重机枪、肩扛式火箭筒……一个个武器被贴了出来。

同时还有一些工作人员的合影。

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