游戏制作:从治愈玩家开始 第243节

很快《使命召唤:现代战争》跟《暴风行动》这一块则就是杠上了。

彼此间每天进行一波宣传。

今天你放出了主演录制动捕的消息,明天我就放出一些概念原画。

一开始双方基本上就是放出一些游戏开发中的花絮。

例如主演录制动捕,还有原画概念图什么的。

实在没东西宣传了,甚至作为游戏设计师的他们还亲自下场来了一波宣传。

而随着时间一点点的推进,终于伴随着游戏内容的开发,一些游戏的实景视频也被放出来了。

暴风行动那边放出了一个大约十五秒钟左右的战斗视频。

正是之前逃离大厦时的一个片段,让许多的玩家兴奋不已。

而紧随其后陈旭这边也放出了一个视频。

暴风夜雨中,一艘货轮上,一群全副武装的特种部队潜入到甲板上干掉各种敌人。

不过吸引了玩家的倒并不是游戏的玩法,因为时间实在是太多了。

从空中降落到甲板,总共才二十秒钟左右。

真正让玩家感觉到震撼的点,那就是画面实在是太过于出色了。

光影、雨水、超级高清的纹理,简直跟CG一样。

原本很多玩家在看过《暴风行动》的演示后,都是惊叹于新时代zeus平台的强大机能。

可看过《使命召唤:现代战争》的这简单二十秒演示后。

所有玩家都懵了。

“卧槽,这个画面直接把暴风行动爆了啊!”

“如果不是知道陈旭不会玩缩水,预告骗这种东西,我一定以为这特么就是CG!”

“我的天!这特么也太震撼了,难道说寰宇的机能比zeus强大这么多!?”

很多玩家都是一阵惊叹。

包括一直有关注的游戏业界设计师看到这一幕,同样也是惊了一下。

毕竟其中的差距太明显了。

而对于他们这些游戏设计师来说,zeus跟寰宇的性能,他们都研究过。

基本上差不了太多。

所以也很清楚《使命召唤:现代战争》这个画面到底意味着什么。

不过在短暂的惊讶过后,霍华德华沙跟业内的游戏设计师,基本上也弄明白了星云游戏到底是如何做到的。

无非就是集中主机的性能,进行线程关卡的制作。

但问题来了,这样做的话必然就会出现读条的情况。

如同暴风行动实际上也需要进行读条,但却可以通过即时演算的渲染代替,而《使命召唤:现代战争》就不一样了。

这种程度的机能集中,虽然新版VR所使用的硬盘型号跟特殊处理过的优化让速度非常可观,但一个地图至少也要拥有20~30秒左右的读条时间,这种情况下在切换关卡地图的时候,玩家的体验也会被割裂。

所以星云游戏这是牺牲了玩家的流畅度,提升了画面表现力?

很多业界设计师也是恍然大悟。

………………

至于此时此刻的陈旭,正在进行游戏的内容测试。

游戏中的陈旭正趴在地上,疯狂的扫射着四面八方的敌人。

子弹击打在土地上,将青草击碎,同时带起飞溅的泥土。

血液将泥土跟绿草染红。

枪支架在土地上,则会留下一个浅浅的凹坑。

这是游戏中的一个关卡,而陈旭在游戏里面扮演的是普莱斯队长。

前世原版游戏中,玩家能够扮演普莱斯的关卡只有两个。

一个是回忆的关卡,非常经典的狙击关:双狙往事。

还有就是游戏大结局的一关。

不过相较于游戏中,其实还是有一个坑的。

前世动视属于挖了坑,但自己不填。

倒是有狂热的粉丝玩家拍摄了一个微电影,用来补全这一段的剧情,并且受到了官方的高度认可,直接表示拍的不错,就当我们的正式剧情了。

石首鱼行动,或者说王鱼行动。

所以在游戏中,陈旭也是正式将其加入了进去。

作为第一部最后的彩蛋内容。

至于为什么放在第一部的最后。

因为从时间上正好能够跟第二部对的上。

第二就是游戏采用三部曲的模式,其中第二部的谢菲尔德与第三部的马卡洛夫,其实都是联系在一起的,而且时间线都是接着的。

只有第一部被分割了开来,这不得弄点吸引锚,将玩家勾住?

第三百二十六章 提前上线,先声夺人

随着《使命召唤:现代战争》跟《暴风行动》曝出的资料越来越多。

网上关于这两款游戏的讨论也越来越热烈。

甚至到了后期星云游戏这一块都没有怎么进行预热,但国外跟国内的各大游戏媒体都是疯狂的进行报道。

这也主要是对于玩家和游戏设计师们来说,无论是《暴风行动》还是《使命召唤:现代战争》,这两款游戏都是新时代VR的第一批游戏。

再加上无论是星云游戏还是atrai都是业界知名的游戏厂商。

自然是博得了很多的关注度。

只不过就游戏的内容来说,目前的玩家们还是比较不清楚。

其中《暴风行动》那边,atrai倒是已经公布出不少资料了。

基本可以确定是一款以单人跟多人齐头并进的游戏。

而《使命召唤:现代战争》这边则暂时还没有太多的消息。

为此很多等的焦急的玩家,都是在官博上面各种艾特陈旭。

希望能够得到一些答复。

本来,这就是个纾解压力的方法跟渠道。

不过很多玩家却没有想到,竟然等到陈旭的答复了。

陈旭在官博上面的答复也非常的简单。

‘剧情+多人,并且在剧情表现上面,绝对会让玩家印象深刻。’

看到陈旭的这个回答。

很多玩家也是一阵惊讶。

尽管玩法上面没有做过多的解释。

可就游戏内容上面,其实陈旭已经透露出来了。

跟《暴风行动》一样,《使命召唤:现代战争》拥有多人模式跟单人剧情模式。

只不过唯一让玩家在意的是后面陈旭的话。

按照陈旭的意思,这是感觉在剧情上面非常有自信?

要不然怎么会这样强调一句?

这也让很多玩家保持期待,当然也有一些玩家看衰。

毕竟星云游戏发展到这样的规模,死忠粉不少。

可同样那边atrai也有不少的死忠粉,再加上《暴风行动》本身也是一个大IP,潜在受众还会不少的。

‘你要说玩法上面的话,那我觉得《使命召唤:现代战争》真的可能打一打,但是剧情上面还是算了吧。’

‘就是,《暴风行动》好歹也是一个爆款大电影,而且这一次游戏的剧情,也是原编剧团队参与的,《使命召唤:现代战争》还是歇一歇吧。’

‘从那些个宣传视频里面看,画面跟大场景的确挺震撼的,但FPS游戏的剧情可不是画面跟大场景就能决定的。’

‘呵呵,觉得陈旭做剧情不行的弟弟可稍一稍吧,《魔兽争霸》《黑暗之魂》了解过没有?还有《传说之下》跟《去月球》,哪个剧情差了?’

‘说的没错!’

网上支持星云游戏跟看衰星云游戏的玩家吵作一团。

不过就在这个时候,星云游戏则是放出了一个重磅消息。

那就是《使命召唤:现代战争》将分成三部曲,位于六月一日、六月十日、六月二十日陆续上线发售。

同时多人模式将在六月二十五日进行解锁。

每部售价366元,同时玩家也可以选择直接预购合集,售价999元。

其中玩家购买任意一作,都可以体验多人模式。

也就是说《使命召唤:现代战争》中的多人模式,算是三部曲中每一作都送的添头,并没有什么内容区别。

唯一有区别的就是单人战役,如果对单人战役剧情没什么兴趣的话,只需要购买其中一部就行了。

这样的一个销售策略则是让很多玩家一阵错愣。

从售价上面来看的话《使命召唤:现代战争》的总售价,其实就是标准VR大作的一个售价。

价格这一块没让多少玩家意外,早就做好心理准备了。

真正意外的地方,那就是《使命召唤:现代战争》这款游戏,竟然是分成了三部来卖的?

对此星云游戏这边官方以及陈旭的官博给出了一个答复。

那就是《使命召唤:现代战争》的流程过长,所以最终做出了这样的决定。

这自然不是假话,因为相较于前世的《使命召唤:现代战争》。

剧情上面虽然陈旭并没有进行多少修改,因为本身前世的剧情就已经非常经典了。

可在关卡设计上面,一些场景则是进行了更加丰富的内容。

敌人的士兵,还有己方的NPC队友士兵,以及为了让剧情跟玩家的体验拥有更震撼的感觉,一些地图也是进行了更完美的修改,例如肥皂跟小强前往哈萨克斯坦的天山山脉中一座俄军机场,回收遗失的人造卫星ACS模组。

所以流程上面要比前世更长一些。

当然还有一个更重要的时间。

那就是先声夺人,打一个先手。

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