游戏制作:从治愈玩家开始 第251节

张义猜测着。

《使命召唤:现代战争》的第一部的流程,说长不长但说短也不短。

因为中间切换到了普通难度,张义基本上没有遇到卡关的情况。

可却也已经打了近九个小时左右了,但现在的他精神却相当亢奋,尽管VR游戏仓这边还有一个小时。

就会开启强制下线的保护措施,但能玩一个小时归一个小时。

至少让他明白普莱斯队长到底是死是活。

可伴随着屏幕陷入黑暗,张义愣住了。

因为游戏的画面直接跳到了游戏主界面,除了解锁出了新的挑战关卡外。

第一部的主线剧情完了?

这尼玛,早不完,晚不完!

卡着普莱斯队长生死不知完了!?

……………………

伴随着时间推进。

不仅仅是张义暴动了,所有体验过《使命召唤:现代战争》的玩家们都暴动了。

不止是因为游戏最后这断了一章,更是因为游戏里面的剧情。

在各大论坛、贴吧和游戏网站上。

无论是国内的社区,还是国外的社区。

不分国籍,所有的玩家就《使命召唤:现代战争》这款游戏,达成了统一的意见。

‘陈旭断章狗’‘陈旭爱的战士’‘陈旭老贼’等词条直接被玩家们刷成了热点词条。

国内社区论坛。

“特喵的,我玩的正爽呢,就这么一下就没了!下面就没了!普莱斯队长是死是活!?”

“没错,没错!而且这剧情太尼玛刀了!”

“强烈谴责陈旭,明明游戏已经非常完整了,为什么还要等到十天后!?”

“艹,肝了一天,结果现在我的肝疼的要命!不是因为身体而是因为心灵,我的格里格斯老哥别死,我请你喝啤酒!”

“啊!别说了,想到盖兹老哥我就泪崩了!”

“艹以前的陈旭老贼,还是玩物理攻击!《黑暗之魂》《怪物猎人》还有那个什么破抡大锤,现在的陈旭老贼玩魔法攻击了!想到盖兹跟格里格子,我难受!”

“不仅仅是SAS还有核爆的那个场景。”

“是啊!核爆的那个场面,真的是太震撼了!”

“艹,三部曲全预购了,后面的你特么快点发售啊!”

国内的玩家陷入了暴躁的状态,同样国外玩家也不差。

“之前谁跟我说这家游戏厂商的设计师,非常体贴玩家,每款游戏都倾注了爱?”

“+1!前面感受着浓浓的战友情,核爆的时候让我感觉到震撼,但最后面对扎卡耶夫的最后一战,请告诉我为什么要这样!”

“盖兹!跟格里格斯为什么会牺牲?普莱斯队长为什么会牺牲!?我不能接受!”

“朋友们最新的消息,我专门向我的华夏朋友询问了一下,爱的战士这个称呼只是这名设计师的自谦,实际上要反着理解,而且这名设计师的游戏剧情除了少数几部外几乎大多数都是悲剧,想一想阿尔萨斯、凯尔萨斯。”

“草!这么重要的信息为什么等我通关第一部之后才知道?”

“其他的我并不关心,我只想知道最后普莱斯队长还活着么?我太喜欢他跟肥皂了,不希望他们出事情。”

无论是国内跟国外的玩家们都急了,没办法真的忍不了!

如果没体验过,以及不知道后面还有两部那还好,但玩过之后,所有玩家们都被《使命召唤:现代战争》的内容给震撼到了。

细节到极致的游戏画面给震撼了,加上无比沉浸的剧情故事,跟流畅的设计体验。

这简直就是神!

这些因素全都让玩家感觉自己成为了电影中的主角一样,而且比起看电影来说游戏可爽多了。

毕竟电影只是看,而游戏是自己参与进去。

第三百三十五章 你接着忽悠

玩家们在网上讨论着《使命召唤:现代战争》中的表现,还有剧情相关的内容。

同样游戏业界也一直有在关注。

毕竟这是新时代VR的第一款游戏,不管是有资格进行新时代VR游戏制作的设计师跟厂商,又或者是单纯看个热闹的设计师。

都想知道《使命召唤:现代战争》的成品到底是什么样子的。

关于之前星云游戏当初的《使命召唤:现代战争》的宣传内容。

很多设计师都是觉得,星云游戏应该走的是一个集中VR游戏机能,在某个关卡表现上,然后多余的内容让玩家进行读条的模式。

要么就是最后做出了妥协,在画面上面进行牺牲,取消LOADING条的出现。

毕竟新式VR的机能就放在这里,虽然可以肯定《使命召唤:现代战争》并没有真的完全将寰宇VR的机能压榨的干干净净。

毕竟这才是新时代VR的第一款游戏,可保持宣传时的一个画面表现,那必然就需要进行资源的加载读条。

在这之前很多游戏设计师,都是讨论陈旭做出的什么取舍。

到底更好的画面带来的效果好,还是更完美的体验带来的好。

甚至他们这些设计师还分成了两个群体。

可现在仿佛一个大嘴巴抽在他们的脸上。

想啥呢?

弟弟!

画面跟体验我全都要!

至于解决的办法?

砸钱!

游戏里面并不是没有loading,只不过架不住陈旭肯砸钱啊!

在《使命召唤:现代战争》中地图并不是连贯的,例如货轮的关卡过后就是黑障。

显然并不是无缝的地图。

正常的情况在这中间,玩家需要等待一波读条。

可星云游戏怎么做的?

答案很简单,那就是放CG动画。

从最后玩家跳上直升飞机,然后普莱斯将玩家救上去,同时根据背景旁白介绍游戏的世界观跟一些简单的剧情演出。

直接让玩家无缝的衔接了剧情到游戏的体验。

甚至还更好的加强了玩家对于游戏中角色的认同感,跟亲切感。

尽管玩家只需要仔细的思考一下,就能够清楚这放CG的时候就是在进行loading读条了。

可是玩家会在乎么?

除非是玩家进行二刷,三刷。

否则的话,对于刚刚接触游戏的玩家来说,他们是完全不会介意的。

因为这跟《使命召唤:现代战争》的游戏节奏也有关。

在剧情的节奏这一块,《使命召唤:现代战争》每一个关卡都是非常的紧张激烈,严格的遵循了激情30秒的一个设定。

而所谓的激情30秒,听着虽然感觉很不正经,但它真的是很正经的东西。

第一个真正将其成熟运用的,那就是由棒鸡开发的光环洪魔三部曲。

激烈的战斗,然后又会让玩家喘一口气,并且通过这种喘口气的点,介绍游戏的剧情世界观。

将一个大的游戏关卡,分成一个个小关卡。

每个小关卡的时间大约在30秒到120秒。

例如《使命召唤:现代战争》中刚刚开始的货轮任务里面。

玩家进入到船舱清除舱内的敌人跟宿舍的敌人,这是一个交火点。

而后面来到甲板前进的时候,中途是没有敌人的。

这就是中间的舒缓区,而后立刻再次进行激烈的交火,直到直升机将二楼的敌人清除。

再接着普莱斯跟盖兹带着玩家玩家进入到船舱内部,这又是一段没有交战的舒缓区,直到在第一个通道碰到敌人并交火。

这种松弛有度的游戏节奏,让玩家感觉到根本停不下来。

同时战斗跟剧情的并经,最后当一个大的关卡结束后,玩家则是也需要一段时间的舒缓。

就如同所谓的事后一根烟一样,做完了一些让你心神疲惫的事情,需要选择一个方法进行心灵与肉体的放松。

这时候将loading条变成对游戏剧情的介绍,可以说让游戏整体保持了一个非常完美的节奏。

很多设计师在研究之后,不得不承认,这简直是一个完美的解决方法。

只不过完美归完美,很多设计师也知道,这也就是《使命召唤:现代战争》或者这一类型的游戏才能用了。

因为首先这需要游戏本身拥有一个优秀的剧本,跟合理的关卡规划,否则就是东施效颦。

其次只有线程式的游戏能够使用,因为玩家需要的就是一条线的走下去。

完美的节奏把控跟叙事、还有游戏中玩家跟NPC的共情,以及流畅的射击体验与高画质的加持。

让《使命召唤:现代战争》将电影化游戏做到了极致。

………………

而星云游戏内部,这边则还是进行《使命召唤:现代战争》后续内容,准确来说应该是多人内容进行开发。

“陈总,这下连国外玩家都知道你爱的战士的梗了!”办公室里面,阮宁雪看着网上转载的一些消息嘿嘿笑了笑。

“哈哈,我也看了我也看了,而且国外一些请愿网站,已经有很多玩家请愿希望普莱斯不要死,总数已经超过15万名玩家了。”杨忻贼兮兮的笑了笑,因为对于后续的剧情她可是一清二楚。

“等到第二部放出来,这玩家不会暴动吧?”秦毅则是有一些担心。

因为相较于第二部跟第三部,其实这第一部还是挺温和的。

如果说第一部是捅了你一刀子。

那这第二部就是捅了你一刀子,还往伤口上面撒点盐的那种。

“你们这些人唯恐天下不乱,玩家能够这样讨论,这不是说明我们的游戏剧情好,而且演绎的让玩家非常具有沉浸感么?”陈旭轻轻咳嗽了两声。

“就如同演坏人的演员,将那种坏演出了神韵,让观众在现实中遇到了都恨得直咬牙,而现在这说明玩家们也很好的沉浸在了游戏中。”

“你不要看玩家这嘴上骂的很凶,但实际上这却是一种鞭策,这是玩家对于我们的一种爱,就如同我们在游戏中倾注对玩家的那种爱一样。”陈旭看着众人说道。

随即打开自己的官博,很快就找到了这相关的信息。

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