游戏制作:从治愈玩家开始 第269节

现在挺胸抬头,让我们迎接充满光辉的未来。

看着网上热度,atrai与安托里尼非常的满意。

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不过对于atrai那边的情况陈旭完全不在意。

而是专注《给他爱》的内容。

具体的设计概念稿什么,陈旭并没有急着进行。

因为还有不少的准备工作要做。

首先就是游戏中存在于大量的美术内容,这一块大的城市塑造不急,但小范围的内容则是可以开始构建了。

例如好莱坞山的比弗利山庄,当然到了游戏里面为了和谐一点肯定就不能叫好莱坞了,只能叫好麦坞。

先进行一些美术内容的塑造,毕竟《给他爱》中大多数任务量都是来源于美术这一块。

除此外陈旭还要走一趟游戏部。

毕竟这款游戏也是稍微有一些敏感了。

他还是专门提前去报个备比较好,就跟之前的《使命召唤:现代战争》一样。

游戏部杨晨的办公室。

看着放在自己面前的一份简单的设计稿。

杨晨也是一脸无奈:“陈总,你这……之前的《使命召唤:现代战争》已经比较过火了,俄、美、北约这边都有涉及,这新游戏……”

陈旭也是嘿嘿一笑:“杨部长,相比于之前的游戏,其实《GTA》这算是比较符合主要论调的游戏,那就是无情的揭露西方资本主义的黑暗。”

“枪击、军政腐败、还有资本家对于普通人民的剥削,以及国外征服的无能导致社会中帮派混乱,枪击事件频发,游戏的故事如同一把尖刀一样血淋淋拨开了西方资本主义那看似美好的外衣。”

“其次还有主线剧情,三个选项都充满了讽刺意味,包括最后看似完美的结局,但实则更具有讽刺意味,抢劫、杀人的主角最后却在资本主义的社会中得不到法律的制裁,这反而更能对国外资本主义制度进行深刻的批判与揭露!”

听着陈旭的话,杨晨不由得一阵无语。

“行了,陈总谁不知道你能言善辩,毕竟你那爱的战士这个外号也不是凭空来的。”杨晨摇摇头,表示他已经看穿了你的诡辩。

坐在沙发上的陈旭也是一阵尴尬。

好家伙,这外号连游戏部的一把手都清楚了?

“其实游戏剧情这一块的内容倒问题并不大,而且整个框架都是国外背景,别涉及到国内就没有多大问题了。”

“主要是你这个玩法,会不会让玩家滋生心理问题,例如暴力、犯罪倾向。”杨晨沉思了片刻说道。

“杨部长针对于《GTA》这款游戏,画面风格上面跟《使命召唤:现代战争》是不同的,到时候会采用偏向卡通式的风格。”陈旭开口说道,这也是前世《GTA5》所采用的的一个风格。

并不是没有办法做到写实,前世《GTA5》是14年发售,而《荒野大镖客1》则是10年发售。

从美术风格上面就能看得出,大表哥1就是纯粹的写实,而《GTA5》则是偏向于带有荒诞色彩的卡通。

这其中主要的原因也是与《GTA》的题材是现实题材有关。

毕竟R星早年在这一块也是吃了不少的亏,例如一款被多国封杀的侠盗猎魔。

其中最大的卖点那就是如何用各种手段杀死敌人。

甚至出现了一起名噪一时的游戏杀人案件。

说的就是在一起杀人案件中,发现了其中有人玩了侠盗猎魔这款游戏。

当然比较讽刺的是玩了这款游戏的是那个被杀的人。

如果说一款游戏就能让一个正常人变成杀人狂。

那世界上每年都有那么多的血腥、暴力的电影、书籍,可能会让杀人狂遍地都是。

当然跟杨晨这边,陈旭肯定不能这样说的,他还是简单的讲解了会在游戏中采用什么样的手段去淡化玩家的真实感,让玩家将游戏与现实区分开来。

“暂时没有多大的问题,不过要注意游戏的相关尺度,尤其是血腥表现这一块,另外游戏评级肯定是跟《使命召唤:现代战争》一样。”杨晨最后拍板。

“了解。”陈旭笑着点点头。

第三百五十七章 相信玩家能理解的

从游戏部回到星云游戏中,《荒野大镖客》顺利过审,这倒是让陈旭的心情不错。

当然陈旭也清楚,能够这么快的过审,主要原因也是因为寰宇跟zeus那边的竞争正属于白热化。

虽然《使命召唤:现代战争》先下了一城,可海外也一直是zeus的主场。

所以现在寰宇VR也的确需要更多能够担当门面的大作才行。

至于为什么选择《荒野大镖客》,而不是大仲马先生的著名代表作《三个火枪手》,一方面是从河蟹内容考虑,毕竟跟《荒野大镖客》相比,后者的背景题材设定有那么稍许的敏感。

其次那就是atrai那边的动静了。

不关注,但不代表陈旭真的就啥情况都不知道啊。

陈旭可一直有让助手林柔每天给他搜集关于业界的一些新闻消息内容。

对于大部分普通的玩家来说,基本上是等到atrai进行了官宣消息,又或者是第三方媒体开始广泛传播才知道。

可陈旭早就已经提前得到消息了。

本来之前陈旭还没有想好到底该呈现哪一款游戏,毕竟目前除了一些较为特殊的游戏,星云游戏差不多也都有资本可以去尝试了。

可在知道这个消息之后,陈旭也就没有任何的犹豫了。

毕竟双方本来就是相互的竞争对手,这不得往死里打?

“陈总,atrai那边又放出消息了,感觉西部题材忽然就被炒火了啊。”办公室里面,正将一些设计概念原画拿给陈旭看的阮宁雪感慨道。

“很正常,毕竟西部片比较小众,atrai那边将其作为下一个3A项目,自然要将这个话题给炒热。”陈旭笑了笑。

“所以咱们坐收渔翁之利?”阮宁雪若有所思。

“说的没错,所以在游戏进度上面,跟之前的《使命召唤:现代战争》一样,尽可能压atrai一头。”陈旭笑着点点头,一脸如此可教也的表情。

而这个时候敲门声响起,那边秦毅跟杨忻也走了进来,分别汇报着《荒野大镖客》的一些前置准备工作。

“行了,按照现在这个模式来吧,杨忻你留下我跟你说一下《荒野大镖客》剧情,还有背景这一块的设定,当然这个项目你这边的小组肯定忙不过来,到时候我还会专门给你们组这边找一些研究西部历史的教授,进行咨询。”陈旭看着杨忻道。

坐在凳子上的杨忻点了点头,认真听着陈旭讲述。

“相较于目前市面上的西部题材,《荒野大镖客》会比较的另类。”

“目前市面上的西部片,更多的是展现所谓西部的美好,毕竟这也很正常,就如同水浒传一样很多人觉得是侠义,但实际上大多都是一群土匪,尤其是卢俊义那可太惨了。”

“西部片同样,真实的西部可没有那么好,大量的西部片都将牛仔神话了,善良白人移民受到暴力威胁,英勇的牛仔跟执法者除暴安良?”一边说着,陈旭一边轻轻摇了摇头。

“诚然无论哪个时期,都有好人跟坏人,所谓的牛仔自然也有好有坏,有如同西部片中大侠一样的人,但更多的却是一群土匪、一群罪犯,在所谓法律与文明时代的到来,这些人也将走向末路,当然所谓的文明时代到底是不是文明,这也会是一个重点。”陈旭笑了笑说道。

西部开扩,可没有想象中的那么浪漫。

而是充满了野蛮的开扩。

包括前世的西部片也是一样,直接将所谓的牛仔文化、牛仔精神给神话了。

反而是后续的意式西部片,才真正的将西部时期到底是怎么样给展现出来了。

有正也有邪的牛仔,一个野蛮与文明共存的时代,但最终伴随着新时代来临,逐渐走向消亡。

西部绝对不是什么唯美的浪漫标签,而是一个野蛮被‘文明’给取代了的标签。

听着陈旭的话,坐在那里的杨忻也是显得有一些兴奋。

毕竟从陈旭的介绍来看,这所谓的西部故事跟目前市面上的完全不一样。

他们是什么?

开拓者!

当然更重要的一点,那就是atrai这边正在大肆炒热所谓的西部元素,到时候再传出他们星云游戏也在做这一块的内容,光是想一想atrai那边的表情,杨忻就想要笑出声来。

尤其是最近一段时间那个叫安托里尼的设计师,就让杨忻非常的讨厌,说就说带着他们的《使命召唤:现代战争》干什么?

“你看一看游戏的主线内容,后面我会再补充的更加详细,你先有一个大致的了解,这期间有什么想法的话,你也可以写出来到时候做参考。”陈旭将一份已经打印好的文件递给了杨忻。

带着兴奋的情绪,杨忻翻开面前的文件。

内容并不多,毕竟只是大纲梗概,大约就两张A4纸的内容。

只不过看到最后杨忻愣住了。

这个结局……

“陈总,这!”因为是故事梗概,目前杨忻倒是没有多少的感慨。

可关键是这叫亚瑟摩根的是主角吧!

为什么最后怎么人直接死了,变成这个叫约翰的了?

“别那么惊讶,而且如果玩家在游戏里面,领略到技术的含义,那么亚瑟的死是有价值是震撼人心的。”陈旭笑着说道。

主角以及重要角色可以死么?

当然能死,就如同《使命召唤:现代战争》牺牲的小强、幽灵还有后来的肥皂、尤里。

但他们的死是要有价值的,而不是说被莫名其妙的反派上门直接一杆子把脑袋打破,那就不是用主角的死让玩家感觉到震撼深思,而是懵逼愤怒了。

“陈总这完全不是关键好吧。”杨忻不由得无语了。

这完全不是问题的关键,真正核心的问题是玩家倾注了感情的角色死了好吧!

而且《使命召唤:现代战争》这边才刀玩没多久啊!

这是因为玩家对于‘爱的战士’的深刻理解,而彻底放飞自我了?

“没事我相信玩家能理解的,况且亚瑟摩根虽然牺牲了,可他却完成了自己的救赎,约翰马斯顿不是活的好好的么,某种程度上来说约翰马斯顿就是亚瑟最后的救赎,也是他曾存在过的证明。”陈旭笑着说道。

至于续作中约翰马斯顿也步上后尘,那也是续作的事情了,况且不是还有小杰克么?

听着陈旭的话,杨忻表示这句话从‘没’字后面就一个字不能信了。

第三百五十八章 开放世界

跟杨忻这边确定了一下剧情的内容之后,陈旭伸了个懒腰看了一下目前公司的相关情况。

基本没什么需要操心的问题,至于此前收购的各家游戏厂商还有工作室,依旧保持原来的运营模式。

进行各自品牌的保留,研发新的游戏。

当然技术上的交流目前来说是主要的方向,毕竟收购就是为了这件事情。

除此外倒是网龙那边的一个消息让陈旭错愣了一下。

那就是网龙那边想要在彩六里面推出一个全新的‘战争地带’模式,显然是网龙这边看着《使命召唤:现代战争》大杀特杀心里面痒得很。

不过对此陈旭直接拒绝了。

因为本身彩六的模式就跟大逃杀的玩法完全冲突。

彩六的核心就是信息的收集,以及战术的安排。

同时彩六的角色移动速度包括不能跳跃,都是为了侧重于室内交火的玩法。

而《使命召唤:现代战争》不同,各种流畅的滑铲、攀爬等动作,让节奏变得火爆无比。

配合上大地图的大逃杀玩法,可以说相得益彰。

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