游戏制作:从治愈玩家开始 第274节

“还有在穿过树林的时候,That'stheWayItIs这首背景音乐配合镜头播放,还有游戏中玩家经历过的NPC的回忆杀台词,将玩家的情绪渲染到至高点,这样玩家才能够跟游戏中的亚瑟一样体验到救赎的含义。”

看着呈现在全息投影上的一段DEMO演示,陈旭跟着旁边的团队成员说着。

跟其他的游戏不同,《荒野大镖客:救赎》的一个节奏是偏慢的。

有一种上世纪老电影的风格,在游戏里面有许多的场景,并不是玩家的默认视角。

而是专门制作的电影视角,包括在游戏过程中,玩家也可以切换成电影视角。

第三人称、第一人称还有电影视角,整个游戏在开发制作的时候,采用三个镜头。

而一些特定的情节,采用电影镜头同时配合上游戏的配乐,将会让玩家的情绪彻底代入游戏中。

尤其是最后告别莎迪和阿比盖尔后,把帽子往头上一扣,毅然决然的骑着马朝营地方向而去,绝对是游戏史中最经典的场景之一。

从项目室回到自己的办公室,陈旭的心情也是比较的好。

毕竟项目的开发进度十分顺利。

刚刚工作完的陈旭靠在椅子上打开手机,刷着官博还有业界的一些信息。

不出意料之外,目前网上绝大多数都是讨论着‘荒野大镖客:救赎’还有‘美丽世界’这两款游戏。

陈旭看了一眼,其中讨论‘美丽世界’的玩家基本上关注点都聚焦在两个方向上。

那就是原著剧情的还原度,还有所谓的玩法内容上,因为根据安托里尼还有atrai的宣传点,基本上都围绕着所谓自由度来做文章。

而《荒野大镖客:救赎》这边玩家讨论的方向就比较杂了。

游戏类型、剧情内容、全部都有在讨论。

其中讨论最多的两个方面就是很多玩家感觉剧情这一块可能要喂刀子。

毕竟之前的《使命召唤:现代战争》着实让他们印象深刻,而《荒野大镖客:救赎》这边玩家扮演的亚瑟摩根似乎是一个帮派坏蛋,最后能迎来好结局么?

如果是一般的游戏设计师,他们倒不会第一时间往这方面想,可陈旭是谁?

爱的战士啊!

倾注对玩家的爱?

呸!

陈旭的爱就是用刀子攮玩家。

要么是游戏难度上,要么是剧情上。

另外就是游戏的玩法了,很多玩家觉得会是跟《使命召唤:现代战争》一样,采用关卡单独地图的模式。

看着玩家的讨论,坐在办公室里的陈旭也不由得一阵感慨。

就如同他爱着玩家一样,这玩家也爱他爱的深沉啊。

跟肚子里的蛔虫一般,彼此想什么猜的是一清二楚。

看着网上的热帖,陈旭也是站出来就目前网上这最热的两个话题,分别在官博上回应了一番。

第三百六十四章 游戏上线

游戏圈里面,作为已经开始宣传预热的‘美丽世界’跟‘荒野大镖客:救赎’,可以说是近期玩家讨论的重点了。

不过伴随着陈旭官博上的一则官博,则是引起了很多玩家包括游戏业界的关注。

官博的消息内容并不长,只有简单的几句话。

‘针对于网上玩家们一些好奇个关键的点,在这里简单的说两句关于《荒野大镖客:救赎》的特色。’

‘首先跟《使命召唤:现代战争》是完全不同的类型,玩家将会在游戏上感受到更多有趣的玩法、并且拥有无缝的大地图,充分感受到西部世界的自由与魅力。’

‘其次在剧情上面,这一次《荒野大镖客:救赎》将拥有多结局的选择,成为一个好人又或者是一个坏人。’

并没有长篇大论,只是简单的回答了此前网上玩家们讨论最热切的两个话题。

而然从这简单几句话里面,玩家跟游戏业界的设计师却得出了很多信息。

“多结局!?成为好人或者坏人,所以言下之意是成为坏人,那最后主角的结局就不是好结局,而成为好人就是好结局?”

“肯定是这个意思啊,而且这也算是很正常吧。”

“气冷抖!远在天堂的幽灵、小强、肥皂、盖兹、格里格斯等人发出了怒吼,为什么他们没有多结局!?”

看着陈旭在官博上的话,很多玩家们都是就陈旭透露的剧情内容上面津津乐道的讨论着。

多结局,这也不算是什么特别的游戏操作了。

要知道对于很多星云游戏的老玩家,不对应该说陈旭的老玩家,因为那个时候星云游戏还没有成立呢。

当初陈旭做的第一款《魔镜》,那可就是标准的多结局游戏。

纯爱跟牛头人,两种极端的结局,甚至引发过当时一场黄油界纯爱战神与牛头人大战的争论。

现在《荒野大镖客:救赎》显然也是这个路子了。

当然也有一些玩家感觉事情可能不会那么简单。

毕竟如果将《使命召唤:现代战争》中的主角看成普莱斯,最后虽然普莱斯队长没死,可141特战队却全都嗝屁了。

而新作《荒野大镖客:救赎》里面,亚瑟摩根可是有帮派的。

不过除了这一块外,最让人惊讶的则是陈旭对于游戏特色的宣布。

玩家将会在游戏上感受到更多有趣的玩法、并且拥有无缝的大地图。

这说辞好像有点熟悉,哪里听过一样。

这不是atrai那边之前对外的宣传么!

很多玩家都惊了。

而且不仅是玩家,包括游戏业界也惊了。

《荒野大镖客:救赎》无缝地图?

这个画面不可能啊!

包括atrai这边,安托里尼看过陈旭官博的消息之后,第一时间就打开了一台寰宇VR进入到了此前星云游戏上线的环境主题。

这样的画面表现,怎么可能做到无缝?

安托里尼皱着眉头。

还是说陈旭又有什么小花招?

将无缝大地图分割成一块块,然后通过某块地图的时候,放CG进行加载。

例如玩家骑着马皮,又或者是其他的动作?

或者是前往某个地图的时候,需要玩家乘坐火车?

只是游戏里表现出这种场景无缝,但实际上还是读条。

想着可以做的操作,安托里尼感觉猜测到了真相。

至于画面缩水,尽管在游戏业界不常见,可安托里尼觉得星云游戏不会这样做。

越想,他越觉得自己的想法正确。

小聪明!为什么这样宣传?

不过是噱头!

至于说什么更丰富的玩法,这一块安托里尼完全没有在乎。

能有多丰富?

跟这个环境主题一样去西部经营农场,养猪种田?

“如果只是这种程度的话,《荒野大镖客:救赎》这游戏还是比较悬的,另外还有一点就是不能让对方抢占先机。”安托里尼虽然还有些担忧,但对自己的游戏非常有信心。

从目前的情况来看,他感觉《荒野大镖客:救赎》的威胁并不会太大,但同样上线时间也需要注意。

……………………

接下来的这段时间,atrai对于《美丽世界》的宣传如火如荼,几乎每天都有新的游戏资料内容被披露出去。

一个个新玩法和新人物让玩家们的期待值越来越高。

而《荒野大镖客:救赎》这边其实也并没有落后,除了之前的宣传片外,更多的是展现在了主题环境里面。

除了种田养猪跟骨牌扑克的这些玩法外,环境主题里面玩家们发现更新了一个报纸的功能。

每天报童会送上一份报纸。

里面介绍了西部世界的一些情况。

在游戏中,报纸是一个非常重要的东西。

除了发生过的主线内容外,很多支线任务都是能从报纸中寻找到一些信息。

当然目前陈旭给玩家放出的报纸,肯定不会涉及到游戏内容。

更多的是对当时社会背景的一些介绍。

………………

随着项目一点点的推进,时间一天天的过去。

终于在全球玩家的期待中。

《荒野大镖客:救赎》跟《美丽世界》先后公布了自己的上线时间。

《荒野大镖客:救赎》1月16日上线,《美丽世界》则是1月15日上线。

跟之前不同的是,之前都是atrai先公布自己的宣传内容,然后星云游戏跟进。

但这一次则是《荒野大镖客:救赎》先一步公布了上线时间,然后atrai紧随其后公布。

包括星云游戏内陈旭也是一阵惊讶。

因为这一次《荒野大镖客:救赎》的开发进度非常的顺利,但即便是这样目前上线的也是不包含线上模式的内容,只是纯粹的剧情内容而已。

这种情况下atrai这边竟然这么快也宣布了上线时间,而且正好早了他们一天?

不过惊讶归惊讶,发售时间既然已经宣布,陈旭也没有准备调整什么的。

因为这都是已经计划好了的,而且一天的时间对于《荒野大镖客:救赎》的影响陈旭相信并不会是很大。

除非是提前三四天,或者一周这种情况。

否则这种一两天的档期差距,占据的游戏其实并不会影响大局。

陈旭这边惊讶,但atrai那边的安托里尼更是庆幸,还好这段时间atrai里面包括他全体都是加班加点。

要不然的话,真的没有办法确定这样的一个时间。

看着发售日期,安托里尼不由得笑了笑。

他感觉已经稳了!

至少在发售时间上面,他已经压过《荒野大镖客:救赎》一头了。

剩下的就是交给市场去判断了。

而他这几天也可以好好休息了,等到1月15号那天,他要睡上一觉。

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