游戏制作:从治愈玩家开始 第310节

跟大多数的游戏类似,作为一个合格的传火人以及苍蓝星,对于精力条这玩意他可以说是熟的不能再熟了。

唯一让他有一点发憷的地方,那就是这个《塞尔达传说:旷野之息》不会是个魂类游戏吧?

虽说游戏的画面非常的卡通,非常的梦幻。

可要知道做出这款游戏的是陈旭啊!

‘爱的战士’这个名号可不是跟你吹牛逼的。

都是靠着一款又一款极具说服力的游戏打出来的。

尤其是新世代VR端上,非常不做人的‘使命召唤:现代战争’跟‘荒野大镖客:救赎’两连发,简直是刀刀扎心。

而且最关键的一点,那就是陈旭也不是每款游戏都会扎心。

例如《动物森林》跟《超级马里奥:奥德赛》就非常欢乐。

当你以为扎心的时候他不扎,当你以为他不扎心的时候狠狠的来一下。

简直是防不胜防!

“这个攀爬系统好棒啊!”宋仁脸上带着一些惊讶。

因为他发现,不仅仅是岩石可以攀爬。

包括一些树同样可以攀爬,而且在树的周围还有不少可以采摘的苹果。

除此外在地上,宋仁还捡到了一个树枝。

看属性的话,显然这是前期的一个武器。

随后来到半山腰后,一个神秘的老人就坐在篝火那里等待着林克跟他进行对话。

同时在他的旁边,还有一个火把跟苹果。

当捡起来的时候,还会触发对话。

从中能够得知一些游戏的特点,例如火把是可以点燃,而类似于苹果的食物同样也可以烤熟。

而烤熟的食物,可以增加更多的血。

看着地上的火把跟苹果,宋仁果断将这两个东西给毛了。

接下来通过跟神秘老人的对话,得到了一些关于游戏剧情的内容。

如今林克所在的这个地方是一个叫做初始之地的存在。

据说以前是海拉鲁王国的发源地,之前镜头给予特写的那个破旧神庙,就是曾经海拉鲁王国举行祭祀仪式的神庙。

但在100年前海拉鲁王国被盖侬灾厄毁灭后,这个神庙就荒废了。

“火焰可以点燃这些东西?那除了火把外树枝可以点燃么?”听完神秘老人的介绍,宋仁看向自己身上的树枝。

站在火堆旁边,宋仁将树枝切换出来,但还没有等他琢磨,只见游戏中树枝的建模不小心擦了一下篝火,就瞬间被点燃了起来。

“真的燃烧起来了!”

宋仁如同见到了一个全新玩具的好奇宝宝一样,眼中露出了惊喜之色。

接着他举着手中的树枝来到旁边的一颗老歪脖子树,用手中燃烧的树枝烤着树上的苹果。

伴随着一阵烟雾冒出来,只见树上的苹果被烤成了黑色的熟苹果并且从树上落了下来。

“还可以这样玩啊!”宋仁忍不住的惊叹。

跟发现了什么新玩具一样,将树枝又凑近旁边的苹果,过了两三秒又是一个熟苹果落了下来。

而就在这个时候,游戏里面林克手中燃烧的数值忽然化作灰烬。

游戏中出现提示,木质武器被火焰点燃的话,那么就会不断的消耗耐久度,而耐久度消耗光了,武器就会毁坏。

同时游戏里面的武器,都是有耐久度这样设定的。

如果用光了的话,直接就会消失,而不是如同其他游戏一样,属于耐久度为0,但只要去什么铁匠那边,修理一下又能够使用。

看着这个设定,宋仁也是一脸惊讶。

耐久度没了?

那以后自己拿到一个神器,岂不是还有一定的使用次数?

看着面前的篝火,宋仁重新将火把掏了出来,接着挥动了一下看着点燃的火把,他兴致勃勃的研究着。

至于根据神秘的老人说的去神庙看一看,这件事情暂时他给抛到旁边了。

现在的宋仁就仿佛当年的哥伦布发现新大陆一样,整个人都是十分兴奋。

同时将火把对着草地,会发现这些草地也不是所谓的贴图。

在火焰的烘烤下,这些草地也瞬间被点燃了起来。

伴随着清风拂过,这些火焰竟然愈演愈烈,甚至直接蔓延了开来。

靠近火源的时候,林克还会被蔓延的火焰给烧伤。

烧尽了的草地,同样也是会真实的变成焦土。

草地上的一些小动物跟昆虫同样也可以互动的。

例如老人砍树用的斧头,林克毫不客气笑纳后,可以用它将草丛砍断,里面就会发现一些蚂蚱之类的昆虫可以进行捕捉。

只不过这些昆虫跟蘑菇、苹果这些不会动的就不一样了,一眨眼的功夫就不见了,显然需要非常关注才能够抓到。

真实的一个互动。

这是宋仁现在的一个感觉。

尽管《塞尔达传说:旷野之息》的这个画风是一个卡通画风。

可却给了宋仁一种非常奇妙的感觉。

以篝火为中心,宋仁不断的用斧头砍草丛抓蚂蚱,然后用火把点燃周围的灌木丛烧山,玩的不亦乐乎。

并没有急着去那个看起来像是任务触发点的神庙,宋仁在附近到处闲逛。

在拿到斧头右侧的鼠标,宋仁就发现湖中心有个凸出来的石台,上面还有着一把剑。

在他脚下的湖面上,还有一个圆形的花圈,似乎在提示着玩家。

下意识宋仁就感觉这里可能有什么好东西,想都没有想直接跳了下去。

入水的瞬间,一个绿色如同人脸一样树叶的小家伙就出现在了湖面上。

“呀哈哈!我被发现了!”

“嗯?我还以为是伯库林,真是吓我一跳。”

“你……你能看到我?我叫克洛格,是森林的精灵!啊,对了!如果你见到伯库林的话,帮我把这个交给他吧!”

【克洛格的果实:克洛格给予的小小果实,收集后会有好事发生。有点臭臭的……】

等等!这玩意是便便吧!

看着面前的果实,宋仁直接表示醉了。

不仅仅样子像,而且配合最后有点臭臭的解释,这很难不让人去想啊!

不过宋仁也清楚,这玩意应该就是游戏里的收集要素之一。

至于兑换的话,应该就是那个伯库林的NPC,只不过还不知道这个果实能够换什么。

收下这个便便一样的果实,宋仁来到湖中央的岛屿,将那把剑拔出来。

只不过让宋仁无语的地方,那就是这个根本不是他想象中的什么高级武器。

就是普普通通的一把剑,而且还是生锈的剑,根据介绍来看用不了几下就会损坏。

不过好在攻击力比起之前老人的斧头要高不少。

第四百一十三章 跟勇者有关的事,一件也没干过

“接下来的话,就去神庙看一看情况吧。”

之前看到的神庙就在眼前,直接跳水游过去走两步就到了。

就当宋仁想要过去的时候,游戏的画面忽然陷入静止,进入到一个过场动画的演示。

游戏中的林克露出了一阵茫然的表情,随后塞尔达的声音再次在耳边响起。

‘林克……林克……快去希卡之石的地图上显示的地方……’

话语落下后,游戏出现一些提示。

宋仁按照系统的一个提示打开了希卡之石。

目前整个地图上所有的区域都是神秘图文跟蓝黑色的线条。

显然是还并没有解锁。

而宋仁所操控的林克,则是显示为一个闪烁的小三角,目标地则是一个小圆点。

对比了一下地图上的面积,宋仁整个人惊了。

这游戏的地图那么大的么!?

对于宋仁来说。

开放世界游戏,最直观的一个记忆那就是《荒野大镖客:救赎》了。

而《荒野大镖客:救赎》给他的一个印象,其中之一就是地图很大。

超级大的一个地图,从地图的一脚到另一边,哪怕是骑马,都要花费很长很长的时间。

而眼前的《塞尔达传说:旷野之息》这地图竟然也这么大?

看着希卡之石上的地图,尽管其余地方全是黑乎乎的一片,可宋仁却也能隐约看见黑暗背后的一个轮廓。

再参考之前在悬崖上面眺望的远景,很显然《塞尔达传说:旷野之息》的一个地图绝对不会小。

要知道这可是switch上的游戏啊!

想到这里,宋仁整个人不由得期待跟激动起来。

尽管地图大,不一定代表游戏好玩。

例如之前腾华跟网龙的那两款游戏就是非常典型的反面例子,地图大而空的游戏,不一定比小而精的有趣。

例如《超级马里奥:奥德赛》,每个主题场景的地图其实并不大,可在每个角落却充满了惊喜让玩家感到有挖掘不完的乐趣。

可这毕竟是陈旭的做,而且还是在switch上面,所以旷野之息这样的表现,很难让人不产生期待。

带着期待的心情继续进行游戏,其中让宋仁感觉到比较方便,那就是眼前这个希卡之石了。

这很明显就是一个黑科技的产品了,传送、标记、地图、照相机、望远镜等等功能于一体。

不过目前的话,就只能够传送到出生点复苏神庙里面里面,而且地图也是黑漆漆的一片。

但希卡石板的标记功能,则是让宋仁感觉到非常好用,

例如《荒野大镖客:救赎》里面虽然也有标记的功能。

可是只能够在小地图上面进行显示。

所以有时候提前看到了目标点,并且标记。

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