游戏制作:从治愈玩家开始 第339节

‘万事皆允。’

最终袖剑刺入了黑色刺客服的刺客体内。

看着地上对方的遗体,白衣刺客半跪了下来,右手轻轻抚摸对方的眼睛为其阖眼。

随后刺客缓缓走向宫殿的内部,消失在黑暗中。

‘我们躬耕与黑暗……但服务于光明。’

‘我们是……刺客。’

随着刺客彻底的消失在了黑暗中,一抹刺眼的光芒从中绽放出来。

《刺客信条》

游戏的标题,还有其LOGO出现在了视频的正中央。

第四百五十二章 从帅爆到买爆

随着视频内容的放出,瞬间引发了玩家们的热议。

很重要的一个原因,那就是这个视频里面展现出足够多的一个内容了。

不过同样也有许多的内容让很多玩家摸不着头脑。

“话说游戏中应该是分为两条线路的吧?现实中就是那个叫戴斯蒙的青年,然后利用那个机器回到古代!”

“没错,没错,所以玩家扮演戴斯蒙,然后通过那个机器,回到各个时代经历那些波澜壮阔的故事吗?”

“不过剧情有一点玄乎啊!有点没看懂,三线叙事么?戴斯蒙的现代线,艾吉奥的古代线,还有最后那个刺客好像不是艾吉奥吧?”

“的确不是艾吉奥,虽然看不见脸,可是从身形上面来看,跟艾吉奥还是不一样的。”

“没错不是艾吉奥,动作上不一样,显然采用的并不是一个动作系统,不得不说陈总真的细啊!要是一般游戏厂商肯定就用一个动作模子了。”

“虽然你这是在夸,但我觉得陈总应该不喜欢。”

“别说了!其他的我是不知道,反正我就知道这刺客简直帅呆了,尤其是那个叫艾吉奥帅到炸裂,千军万马避白袍!五个人直接莽上去了,这还是刺客么!”

“说得好像最后就不帅了,一瞬间从钟塔楼顶混入人群,然后在众目睽睽之下将对方刺杀,随后消失在人群中!”

“讲道理的话,其实历史上很多刺客都是在公共场合,光明正大动手的好吧,聂政了解一下。”

“不过感觉《刺客信条》这游戏并不是真正意义上的历史题材啊,又是金苹果又是刺客的。”

“架空历史不是很正常么,而且这叫艾吉奥的刺客多帅啊!”

在看完视频之后,许多玩家都是进行着激烈的讨论。

不过却也有一些不小的争议。

首先从内容上面来看的话,很明显能够看得出,各自都是处于一个不同的时代。

除了刺客的衣服依旧是那么的装逼,那么的帅之外。

通过普通平民的衣服,还有建筑的一个风格,这些都是能够窥见一二的。

加上之前已经有一个关于Animus的宣传预告了。

所以大部分玩家也是能够进行一些内容上的猜测。

那就是戴斯蒙根据DNA中的信息,经历的是不同时期刺客大师们的故事。

所以游戏现代线里面肯定是戴斯蒙作为主角,但古代线的话其中叫艾吉奥的肯定是主角,但最后出现的那个白衣刺客就不知道是不是主角了。

同时游戏的背景,很多玩家感觉应该是一个架空的背景。

毕竟又是金苹果就是刺客的,这很明显跟真实的历史没有一毛钱关系。

这也让不少的玩家产生了一些担心,那就是《刺客信条》这款游戏,到底能不能够将历史感这一块给处理好。

剩下玩家比较着重讨论的地方,那就是关于游戏的相关玩法。

虽然并没有直接的展现,但通过这个宣传CG却也给了玩家很多的遐想。

因为游戏里面有正面对敌的画面,也有那种刺杀之后远遁千里的画面,还有带着小弟正面刚的画面。

同时在武器上面,光是出现在视频里面的就有长剑、袖剑、飞刀还有斧头这几种了,可以说有一种包罗万象的感觉。

当然除了这些外,最让玩家激动的还有一点,同时也是最重要的一点。

那就是这游戏里面的刺客,简直是太特么帅了。

兜帽风衣加袖剑,以及帅气的刺杀跟跑酷动作,这一套组合拳打下来,直接将很多玩家给打懵了。

看完之后满脑子只有一个字:帅!

两个字:帅爆!

再配合上宣传片的一个特写镜头,更是将这种帅展现到了极致。

尽管主角的脸都没有看见,可光是这一套造型就足够让玩家兴奋了。

而这也很符合玩家心目中的一个刺客形象。

毕竟玩家总是会将一个东西给想的比较美好。

扮演一个浑身脏兮兮且其貌不扬的乞丐,用大半年的时间在大街上乞讨坐实身份,最后进行刺杀然后还被统计狼狈不堪。

这种偏向于真实的刺客,哪里有宣传CG里面的帅?

这给玩家带来的刺客感受,能一样么?

光是看着这个宣传预告片,再加上星云游戏一贯的口碑,很多玩家就已经决定剁手了。

甚至这个时候,他们都已经脑补出自己在游戏中的体验到底是什么样了。

简直是帅到了极点啊!

而这个充满了玩家大脑的帅,再慢慢经过时间的演变以及情绪的调和,则又开始发生了变化。

从‘帅!’变成了‘买!’。

从‘帅爆!’变成了‘买爆!’。

……………………

伴随着宣传片,玩家们在论坛、贴吧还有官博等社区平台上面,各种进行讨论热议。

关于《刺客信条》的热度一下子就起来了。

而陈旭放出的这一段CG则就是突出了游戏的另外两个角色。

第一个是中年时期创建兄弟会的艾吉奥,而另外一个则是刺客大师阿泰尔。

至于戴斯蒙的话,已经在第一个关于animus相关介绍的宣传视频里面出境过了,所以陈旭就并没有加入到这其中了。

而角色的话,陈旭在宣传视频里面是透露了艾吉奥的名字。

至于阿泰尔的话,陈旭则就并没有透露了。

主要也是因为在陈旭开发的这三部曲里面,阿泰尔的戏份主要集中在后面。

艾吉奥青年时期,还有中年时期,关于阿泰尔的内容只是会提到,但却不会深入。

等到启示录的部分,艾吉奥进入到老年追寻着阿泰尔的足迹前往马西亚夫跟拜占庭后,最终进入到图书馆看见这名传奇刺客的尸骸,到时候才会开启关于阿泰尔的相关DLC内容,让玩家了解到这名百年前传奇刺客导师的一生。

至于眼下的CG玩家们现在暂时看不懂,也搞不明白其中到底说了什么,也不知道其中那句‘万物皆虚万事皆允’又蕴藏了什么样的意思。

这其实完全不重要,毕竟制作这个CG动画本身,陈旭的目的也不是让玩家搞明白什么。

要是光靠一个CG动画,玩家就能明白游戏到底说的是一个什么样的故事,那他这游戏还卖不卖了?

只要这个CG动画能够让玩家感觉到帅爆,并且将帅爆给衍生成为买爆。

那这个CG动画就已经达成它的价值与使命了。

而从网上现在玩家谈论的相关热度来看,显然是非常成功的。

第四百五十三章 进入游戏

《刺客信条》的开发可以说还是比较顺利的。

针对于动作相关的各个系统上面,陈旭还有整个团队来说已经开发了这么多款游戏,基本上也积累有许多经验了。

而这一作的《刺客信条》主要是围绕着艾吉奥跟阿泰尔相关的故事去讲述。

陈旭采用的还是大型沙盒箱庭式的设计。

将游戏中的各个场景刻画出来,主要也是因为从文艺复兴时期的佛罗伦萨,再到圣域耶路撒冷还有后续的拜占庭等等这些地方,中间横跨的地图可以说是相当庞大。

如果要以开放世界的模式做出来,基本上只能够做成《荒野大镖客:救赎》那样,将现实中的几个州虚拟化,然后串联。

同时如果做成开放世界,那必然就要进行一些额外内容的加入,以此来丰富游戏的玩法。

但对于早期的《刺客信条》来说,尤其是艾吉奥三部曲跟阿泰尔与康纳这些角色的故事,其实并不适合开放世界那一套。

因为整个角色故事的编排,完全是按照无RPG化的剧本演出来的,整个剧情的节奏都是相当紧凑的。

而如果要做城开放世界,那整个剧情的节奏就瞬间变的支离破碎了。

这边艾吉奥前脚要保护母亲跟妹妹,后脚就跟达芬奇一起去打猎钓鱼打牌,你说这像话么?

开放世界又或者线型游戏,其实并不是那么简单的。

一款游戏到底是什么类型的,玩家体验的时候应该有什么样的节奏,实际上跟玩法与故事都是紧密结合的。

而艾吉奥的三部曲,其故事的节奏安排显然是不适合开放世界的那一套。

所以陈旭采用的是一个沙盒式的箱庭设计,让玩家在进行主线的时候能够更专注于剧情。

当然这也并不代表游戏里面就没有支线任务跟收集的玩法了。

跟《神秘海域》这种纯线型还是不一样的,原版的《刺客信条2》里面,相较于任务相当无聊且枯燥的阿泰尔的一代,其实艾吉奥三部曲里面也是有不少支线跟探索玩法的。

例如传统的古墓探索,还有兄弟会里面的公会玩法,跟启示录里面的塔防玩法,以及如达芬奇、哥白尼之类的支线任务都非常的出色。

除了在剧情跟地图的这些设定外,战斗上面陈旭也优化了不少。

让游戏的战斗系统更倾向于VR的表现,更加的丰富如下毒还有撒币后相关NPC的连锁动态反应等等。

同时也进行前世一些BUG的修复,至少在陈旭开发的《刺客信条》中玩家是没有办法靠贿赂传令官500块,然后再偷回来503这种方法发家致富。

………………

在玩家的期待中,《中世纪:拯救》在zeus这边公布了更多的一个内容玩法。

宏大的战争场面,以及高水准的剧情演出效果,再加上其中更详细的玩法放出都吸引了很多玩家。

冷兵器相互碰撞,大开大合显得十分霸道,除此外玩家在游戏里面,还可以扮演者各种身份,不单单只是作为士兵的一种。

可以是农夫,可以是铁匠,还可以是小偷。

从玩法上面来看的话,的确让人感觉还蛮丰富的。

而陈旭这边也没有闲着,陆续的放出了《刺客信条》的宣传片,还有通过animus进入的VR主题。

在亚平宁半岛佛罗伦萨的圣母百花大教堂顶端的十字架上。

穿着白色兜帽的刺客半蹲在那里,俯瞰着整个佛罗伦萨城市的风景,随后张开双臂跳下。

位于威尼斯总督府塔头的制高点,刺客俯瞰整个亚平宁半岛,张开双臂一跃而下。

文艺复兴的起源地佛罗伦萨。

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