游戏制作:从治愈玩家开始 第377节

那就是这款游戏欧皇玩起来会很爽会割草,但如果是非酋的话……23333,自求多福。

至于休闲养生?那不得取决玩家怎么玩么!

第五百零七章 非酋玩家那也是人啊!

在网上关于《血源诅咒》的话题还是非常的火热。

当然玩家们交流的内容,逐渐也从游戏的剧情这一块,开始转变到游戏的玩法内容上面。

例如各种武器还有各种流派,其中让很多玩家感觉到有趣的地方,那就是《血源诅咒》的迷宫玩法了。

相较于前面的《黑暗之魂》,加入了随机模式让玩家可以更好的在游戏里面受苦不同。

目前《血源诅咒》还没有加入随机模式,但虽然本体没有随机模式,可圣杯地牢的设定却让很多的玩家,有一种着魔的感觉。

每天就是想着刷宝石,刷词条,如果所非要说有什么地方让玩家们不满意。

那就是难度有一点高,很多猎人刷起来有一点吃力,而且圣杯地牢的环境跟恐怖游戏没两样。

各种充满了恶意的陷阱机关,还有难缠恐怖的怪物,另外还有让很多玩家感觉到崩溃的半血迷宫,进去直接给你血量砍一半,boss踩一下你的脚指头都能把你弄死。

这也让很多猎人明白了,将血量点高的重要性。

而这时候陈旭也将众人喊到了会议室里面进行开会。

在场如秦毅、孟佐还有阮宁雪、杨忻等早就得到内幕的人,都是一脸期待的表情。

因为他们已经知道陈旭这一次会议的目标了。

尤其是杨忻也是对陈旭接下来宣布的项目很感兴趣。

玩起来特别爽,而且还狠休闲养生的游戏,并且还是动作游戏,这可不要太爽!

“45°俯视角,随机式的玩法?”

看见游戏中的一些标签,众人露出了很惊讶的目光。

原本之前众人从陈旭口中得知,新作将会是一款动作游戏,实际上大家想的都是以《黑暗之魂》《血源诅咒》还有《刺客信条》之一类游戏为蓝本的。

可现在来看似乎并不是他们想的那样,而是一款相较于体量不是那么大的游戏。

“《哈迪斯》,这就是接下来我们要给玩家呈现的新作,另外你们听我讲解一下基础的概念吧。”

陈旭笑了笑,看着一脸惊讶的众人,开始讲解一些基础的游戏设定跟核心。

游戏的核心乐趣,地图的互动机制、游戏的美术、角色的动作跟战斗系统、还有npc相关剧情的内容。

………………

《哈迪斯》的游戏模式并不复杂,这是一款标准的‘肉鸽’游戏,所谓肉鸽游戏用通俗易懂的方法解释,那就是随机式的玩法,虽然并不完全正确,可却也将肉鸽最大的一个特色给表现了出来。

其次就是无法返回,就如同《血源诅咒》跟《黑暗之魂》一样,游戏采用了即时存档的模式,你做了就是做了没有办法回头,至于用u盘储存存档这种行为,则就是属于作弊行为。

而《哈迪斯》就是一款标准的肉鸽游戏,不过跟普通的肉鸽游戏《哈迪斯》又有一点不同。

寻常的肉鸽游戏,基本上死亡就代表一切从头来过。

可《哈迪斯》则不同,他允许玩家通过‘理财’的方法进行对角色的养成。

肉鸽跟养成,看似是冲突的。

可在《哈迪斯》里面却很好的结合到了一起。

在游戏里面除了boss房间外,还拥有多种多样的奖励房间。

‘众神祝福恩赐’、‘技能强化’、‘武器强化’、‘商店’、‘金币’、‘半人马之心’、‘奇遇房间’。

这些属于传统的肉鸽式的奖励,简单来说那就是死亡后啥都没有了。

可同样又有可收集式的奖励房间,例如可以交给游戏中npc解锁好感度了解更多剧情与道具的‘蜜露’,可以通过夜之圣镜强化自己属性的‘黑水晶’‘可以解锁更多天赋以及武器的钥匙’,还有可以装修用的‘宝石’。

这些可收集的道具并不是随着玩家在一局游戏死亡而消失,而是可以通过收集增强自己的个人能力,又或者让游戏中的场景关卡增加更多的互动,例如一个可以给玩家加血的房间。

随着死亡的次数,玩家自己就会变得越来越强,相当于某种程度将游戏的难度曲线慢慢变低。

让游戏的体验从‘爸爸再杀我一次’完美过渡到‘再杀爸爸一次’。

众人听着陈旭对《哈迪斯》这款游戏进行讲解,都是露出了很惊讶的表情。

随机式的玩法,平行世界中其实也并不是多么新鲜的内容了。

已经成为了一个主流的分类了,可显然《哈迪斯》却有一点与众不同。

因为这虽然是随即,但却也不是完全的随即,而是更具有一些策略向的选择,例如每一次的神之祝福,虽然是随即出现的。

可每一次玩家偶读能够从三个里面选择一个,更好的打造自己想要走的路线。

其次就是游戏里面可以养成角色,让自己的角色变得更强。

随机的玩法,就如同是抽奖一样。

而可养成的内容,针对于武器、角色乃至于剧情,这都是激励玩家继续刷的原因。

《哈迪斯》不是一款单纯的随机式游戏,更是一款刷刷刷的游戏。

很快如孟佐、秦毅等对于数值还有玩法模式比较敏感的员工,听着陈旭的介绍都是明白了这款游戏的特殊。

不过也有一点让他们比较奇怪。

“但陈总,为什么游戏里面不采用完全随机的模式呢?这样从玩法模式上面来说,应该更具有特色吧?”秦毅好奇的说道。

因为按照陈旭的说法,游戏中将会有一个保底机制。

例如可以让玩家改变武器攻击形态的锤子,游戏中将会采取固定的模式,玩家一共会遇到两个。

至于剩下的则是根据玩家的运气,可能会出现在商店里面。

“主要也是要考虑到一些非酋玩家,毕竟非酋玩家也是人也需要良好的游戏体验啊!如果以完全随机模式,本身的技术就不怎么好,而且运气更是无比非酋的玩家,我都很怀疑他们能不能打过第一关的复仇三女神。”陈旭轻轻咳嗽了一下说道。

旁边的杨忻则是无语了,陈总你说归说,可这眼睛能不能别老是看向她?

第五百零八章 信我,真的是超爽的动作游戏!

《哈迪斯》的开发完全没有什么问题,毕竟只是一款小体量的游戏。

场景方面,整个《哈迪斯》主要就是五个大关,当然其中四个是由玩家来进行游戏的地狱。

最后一个则是冥界王子成功杀出地狱后的希腊人间。

在陈旭给出详细的关卡布局和规划之后,内容虽多但并没有太大的问题。

至于美术和音乐方面,对于目前星云游戏的团队来说,可以说完全算不上什么大问题了。

如果要说有什么地方比较让人崩溃,那就是游戏里面的数值了。

跟一些RPG类的游戏相比,其实《哈迪斯》的数值并不是那么庞大。

唯一让负责这一块秦毅比较苦的地方,那就是游戏里面的各种设定了。

原本秦毅听了陈旭的介绍,对于这款游戏的感觉,应该是比较轻松的。

可实际上,他发现这跟想的完全不一样啊。

游戏中的怪物攻击数值,还有攻击的手段等等,其实并不算难。

甚至比起当初陈旭开发的《传说之下》要简单很多。

可这也不代表,《哈迪斯》真的就是完全轻松愉快了。

能够拿到一个完美的套路,那自然是轻松愉快。

但如果没有一个合适的套路,那靠的就只有玩家自己的操作了。

“陈总,这个难度曲线是不是高了一点?这不是割草游戏么?”秦毅一脸懵逼。

“相比于《血源诅咒》你不觉得难度很低了么?而且实力不够运气来凑,运气不够还可以用肝来凑么。”陈旭笑了笑说道。

听着陈旭的话,秦毅彻底无语,至于旁边的孟佐则是一句话没说。

年轻人终归是年轻人,加入星云游戏这么长时间还没看明白陈总么。

你要说这《哈迪斯》的话,玩起来的确是挺爽的,可除了爽之外游戏里面很多的设定都非常的苛刻啊!

首先就是游戏里面的剧情,玩起来你就会发现每一次你跟NPC的对话都是不同的。

为什么会这样?

因为游戏里面是有一个叫蜜露的玩意,送给NPC后就会解锁相应的好感度。

根据不同的好感度,每一次见面NPC说的话自然就是不同的了。

就如同是《动物森林》里面的小动物一样,都是有各自一套触发逻辑。

其次就是游戏里面的剧情,跟NPC的好感度是结合起来的。

想要了解游戏的剧情,一次通关可不够,而且想要解锁一些特殊的剧情,例如跟傲娇死神、管家杜莎以及墨纪拉等NPC发展一些超友谊。

那么该如何触发呢?慢慢的肝吧!

游戏中从开始到结局本身并不长的流程,以及随机式的玩法,再配合上可收集的要素。

孟佐感觉这一次陈旭要的不仅仅是玩家的钱,还有玩家的肝。

嗯……顺带着还能让玩家更新一波手柄配件。

揉了揉自己的大拇指,看着眼前战斗系统的测试DEMO,孟佐心中暗道。

………………

伴随着时间推进,《血源诅咒》的热度终于也开始慢慢的降下来了。

主要也是因为很多玩家也陆续成功的通关了。

对于硬核的玩家来说,其实《血源诅咒》跟《黑暗之魂》一样是有很多可玩性的。

例如PVP系统,还有刷圣杯地牢。

不过对普通玩家来说,通关了游戏的一周目跟二周目,分别触发了不同的游戏结局后,基本上就代表着能够封盘了。

而且得益于《血源诅咒》的原因,倒是让市面上一些玩起来比较痛快的游戏,销量跟活跃度都是小涨了一波。

毕竟在《血源诅咒》里面,玩家吃了这么多的苦,总是要从其他地方给补回来的。

网上同样也有很多人在感慨陈旭愈发的‘丧心病狂’了。

‘话说忽然有一点开始担心了,万一以后陈总都弄《血源诅咒》这样的风格,我觉得迟早有一天我会被陈总的游戏给吓死。’

‘+1,《生化危机》《血源诅咒》也不知道陈总受了什么样的刺激!’

‘哎,说出来你们可能不信,连续两款重口怪物造型的游戏,现在我看《生化危机》里的菌兽,以及《血源诅咒》里的那些触手怪,我竟然感觉到还有一点可爱!’

‘卧槽,楼上这位老哥更是重量级,你似乎觉醒了什么不得了的XP!’

‘楼上老哥,让我们互相拉黑屏蔽吧,我有点害怕你!’

就在很多玩家讨论着的时候,星云游戏以及陈旭的官博,则是默默的更新了一个新的消息。

‘新游戏《哈迪斯》现已登陆switch与星云游戏平台,快来跟随冥界王子一起杀出地狱吧!【注:这是一款非常爽快的动作类游戏,适合人群:刚刚体验过《血源诅咒》的玩家】’

伴随着陈旭的这个官博放出,很多发现的玩家全都惊了。

‘卧槽,这才距离《血源诅咒》没多久,陈总又有新作了?’

‘生产队的驴都不带效率这么高的啊!’

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