游戏制作:从治愈玩家开始 第428节

远处的克里斯抱着萝丝飞速的逃离村庄,他要保护好伊森的女儿。

千钧一发之际,克里斯终于赶到了飞机上。

在这里米娅焦急的等待,看见克里斯手中的萝丝,她露出惊喜的表情。

“萝丝!”她接过孩子,朝着外面张望,但却并没有发现伊森的身影,而这时候克里斯则是立刻让直升机起飞。

“等等!克里斯!伊森呢?不能走,不能丢下我老公!”

“米娅坐下,系上安全带。”

“你先告诉我伊森在哪里!他绝对不会丢下我们不管的!”米娅轻轻抚摸着怀中的萝丝,大声的朝着克里斯问道。

下一秒,游戏的镜头来到了伊森这边。

这时候的伊森已经来到菌主的正下方了,他终于再也支撑不住跪倒在了地上。

他经历过太多东西了。

为了米娅跟杰克贝克一家战斗,干掉了伊芙琳这个可怕又可怜的生化兵器。

为了女儿杀进了神秘的村庄,干掉了四大天王,将一切罪恶的源头米兰达杀死。

现在他就要为一切的原点菌主,画上最后的句号了。

只是终究还是有一些遗憾。

‘再见……米娅。’

‘再见……萝丝。’

看着遮天蔽日的菌主,脑海里浮现出妻子跟女儿的面孔,伊森温特斯缓缓抬起已经钙化的左手,用最后仅剩的那三根手指头扣下引爆器。

‘轰隆!’

一声巨响震天动地,整个村庄还有霉菌被火焰吞噬。

“再见,伊森温特斯。”

看着那爆炸的火光,凡是玩到这里的玩家都是心里面默默的念了一声。

无论是在之前感觉到恐惧、爽快又或者是其他的一些情绪,但最后所有人都被伊森温特斯的这一份父爱所感动到了。

接着伴随着屏幕陷入黑暗,游戏开场的那个黑暗童话的故事,进行了续接。

‘女孩的父母找了她整整一天,终于来到了森林的深处。’

‘父亲怒不可遏的与女巫战斗,而母亲的慈爱触碰粉碎了黑暗魔咒。’

‘可女巫十分强大,父亲喊道:救我们的女儿!’

‘所以母亲将女儿带到了安全处,不顾身后燃烧的森林。’

‘即使现在,烧焦的森林仍无情地印证了父亲的牺牲。’

‘如今,只要有小孩盯着那片焦黑的荒地看太久,都会被梦魇折磨,梦到迷失于摘浆果的途中。’

刷拉……一阵书页声响起,童话书被阖上。

一个年轻漂亮的女孩坐在公交车靠窗的位置,看着外面的风景掠过。

略显熟悉的脸庞,还有那一身绿色夹克,无一不说明女子的身份。

从车上下车,她来到了一片墓园,将一束鲜花放在一块墓碑的前方。

墓碑上刻着一行字。

【一个无论如何都把家庭放在第一位的好丈夫、父亲】

【伊森温特斯】

‘嘿,爸爸,生日快乐……’

‘对不起,上周没有来,你也知道。’

‘我最近的测试实在是太忙了……’

是的,眼前的女孩就是长大后的萝丝。

她跟着伊森说着近期发生的事情。

作为一个霉二代,而且还是远超米兰达那样的存在。

萝丝拥有着远超常人想象的力量,而且在当初伊森曾经被米兰达采样。

所以萝丝完全拥有关于伊森的记忆,跟杰克贝克一家战斗的记忆、跟米兰达战斗的记忆。

幼年时懵懂的她不清楚,可长大后的萝丝却清楚的了解,自己的父亲伊森温特斯到底是一个怎样的人。

‘好了……我得走了。’

‘等下周,我会再来看你的,爸爸……’

看着墓园门口的防爆车,萝丝站起来转身离开。

‘发生了点事情,该你出场了,伊芙琳。’防爆车门口的一个墨镜男特工开着玩笑说道。

但下一秒萝丝表现出非常愤怒的样子,一把揪起对方的脖子狠狠的抵在车上。

‘别再用那名字叫我,我的能力会让你大开眼界,连克里斯都不知道!’

重新回到车上,萝丝深深吸了口气,低声念叨:‘呼……要控制好一点,萝丝……’

特工上车后,看着旁边的萝丝道:“你很像他知道吗?”

萝丝的嘴角翘起,露出笑容:“当然。”

防爆车渐行渐远,而于此同时远方一个看不清面孔的男人缓缓出现,防爆车也在这时候停了下来。

屏幕陷入黑暗,一行字幕出现在玩家眼前。

‘一个父亲的故事结束了。’

第五百八十五章 伤感与暴动的玩家

伴随着《生化危机:村庄》的故事落幕。

无数玩家都是感动不已。

以至于在这款游戏下面,玩家罕见的统一了口径。

在这之前陈旭所推出的恐怖游戏。

例如当年的《逃生》还有去年的《生化危机》,许多玩家其实在评论区,都是各种各样的玩梗造势。

对于游戏类型的话,基本上也都是各种各样故意留下不同口径的评论。

早年的话《逃生》评分两极分化,一部分玩家强烈表示好评,一部分玩家则是表示差评。

而好评跟差评里面的评语,则又是非常的有趣,要么是开玩笑跟诚实告诉玩家这游戏简直吓尿了。

又或者故意使坏,想要将玩家骗到游戏里面,一起体验这受虐的苦痛。

可这一次《生化危机:村庄》则不同了。

从上一代的《生化危机》开始,再到这一作的村庄。

陈旭在游戏中呈现出了一个令人印象无比深刻的角色:伊森温特斯。

尤其是配合上第一人称跟VR式沉浸的体验,更是将伊森的魅力无穷放大。

哪怕只是一款恐怖游戏,可玩家却能够切实的感受到伊森温特斯所带给他们的感动。

在《生化危机:村庄》相关的游戏论坛,以及本身星云游戏平台的社区里面,都充满了玩家各式各样的评论。

‘三年前的路易斯安那州的农场里面,伊森扮演了一个丈夫的角色;而三年后阴森诡秘的村庄中,伊森履行了作为父亲的责任。’

‘伊森温特斯,一个无论如何都将家庭放在第一位的好丈夫、父亲!’

‘【萝丝,爸爸不会让任何怪物靠近你的】,泪目了!伊森用自己的生命完成了他对萝丝的承诺。’

‘可能伊森并不是星云游戏旗下令人记忆最深刻的主角,但毫无疑问是最惨的,两部游戏下来浑身上下就没有一处地方是好的,可也正是如此才让人更能够感受到伊森的魅力所在。’

‘伊森温特斯,他只是一个普普通通的平民,一个普普通通的程序员,但却是一个伟大的丈夫跟父亲!’

‘这是恐怖游戏中,唯一让我感动过的主角。’

‘再见,伊森温特斯!’

无数通关了游戏的玩家,都是无比感慨的留下评论,继而看着其他玩家留下的评语。

毫无疑问的一件事情,那就是陈旭用两款恐怖游戏,讲述了一个伟大且悲情的角色。

就如同亚瑟摩根、肥皂、小强这些角色一样,伊森温特斯也绝对是一个让游戏业界没有办法忘怀的父亲角色。

另外除了对于伊森温特斯的故事外,对于游戏本身玩家们也是好评如潮。

原本大家都以为这款名为《生化危机:村庄》的游戏,可能会跟去年的杰克贝克农场一样,将他们给吓的屁滚尿流,毕竟在推出之前陈旭可是连续做了两款半充满欢乐的游戏。

所以很多玩家都默认,《生化危机:村庄》这会是一款很恐怖的游戏。

可真正进入到游戏,玩家们才发现跟自己想的完全不一样。

要说恐怖的话,的确有不少恐怖的点,例如堪称最阴间的人偶关。

但其他环节,却并不恐怖。

反而还很爽,箱庭式的地图设计跟探索玩法,配合上资源管理跟枪械养成设计,让《生化危机:村庄》在玩法上面比前作高了不知道多少。

在配合上伊森温特斯感人至深的故事,一下子让《生化危机:村庄》的销量迎来了一个爆发。

同样这也让很多游戏业界的设计师跟厂商感慨不已。

毕竟恐怖游戏很难获得高销量,这是一件公认的事实,甚至越吓人的游戏,其实可能获得的销量反而越小,至少跟热度是完全没有办法相比的。

但《生化危机:村庄》显然打破了这个定律,也许它不是最恐怖的,可绝对是目前为止最好玩的一款恐怖游戏。

而且很多专注此道的游戏设计师,都是发现了《生化危机:村庄》这款游戏聪明的地方。

那就是玩法重心的转变。

物资收集跟管理、解密、动作射击。

基本上凡是恐怖游戏,都跟这三个元素脱不开关系。

早年星云游戏所开发的《逃生》,就是解密为主物资收集管理为辅。

但无论是以哪种为主,都会陷入一个很尴尬的境遇。

而《生化危机:村庄》则做出了一个决定,那就是综合式。

前期资源管理跟收集养成模式,让物资紧缺的时候,还受到惊吓。

而等到资源不再紧缺的时候,直接选择暂时剥夺你的资源,让你产生不安感去面对纯正的恐怖。

但作为一款游戏显然不可能完全剥夺玩家的努力成果,哪怕是一款单机游戏,可当物资还回来的时候,原本带来的恐惧感就大大下降了,这该怎么办?

那就让玩家真正的爽一波就好了,如果是作为一款纯正的FPS游戏来说,《生化危机:村庄》的战斗玩法并不是很出彩,只能说中规中矩。

可它并不是一款FPS游戏,而是一款恐怖游戏,这种另类身份的加持,反而让玩家有一种另类的爽。

就如同在小黄油里面搞基建,现实中的角色扮演原本你评判对方是80分,可要是对方穿上了特定的服装跟扮演特定身份,原本的80分在这双重BUFF的加成下可能就变成90分了。

不过虽然一片好评,可却也有相当一部分的玩家在感动过后回过了神来。

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