游戏制作:从治愈玩家开始 第464节

他刚刚看见一个狗头人还没有来得及过去动手,不远处几个火球就直接飞过来,任何一个活着的狗头人都站不住一秒钟,除了他们临死前的那一声凄惨的‘你不能拿走我的蜡烛’,以及脑袋上的还在燃烧的蜡烛,再也没有东西可以证明他们曾经活过。

但吐槽归吐槽,宋仁这个时候反而很兴奋。

毕竟,人就是这样的存在。

一款MMORPG新手村看见人好多抢不到怪会产生抱怨。

但同样如果一个新手村里面看不到几个玩家,那又会有另外一个想法了那就是没人玩的游戏真没意思。

简单的来说就是真香,嘴上抱怨心里面开心得很。

看着新手村人声鼎沸的样子,宋仁都已经期待后续《魔兽世界》的一个体验了。

因为从联盟跟部落,这两个阵容的设计来看。

《魔兽世界》很显然其中的PVP是一大特点。

而PVP的话,那当然是人越多越好玩。

要是真就三瓜两枣,那还有什么玩头?

一边嘴上抱怨,宋仁一边寻找着落单的狗头人。

专程多跑了一点路,来到了一个比较边缘的地方开始找到落单的狗头人开打。

《魔兽世界》的战斗系统,跟前世不太一样。

作为次时代VR,再加上还有脑波技术的存在。

这些技术的突破,也可以让游戏的战斗更加丰富,更具备打击感一些。

游戏里面玩家可以全程自动,但也是可以自己全程手动操作的。

而手动操作的话,针对于一些要害部位,将会有一定的伤害加成,包括暴击的几率会有稍稍的提高。

至于使用自动模式的话,那么就是纯粹看面板数据了。

当然两种不同的模式,带来的伤害的话,相差不会太大。

真正的高手如果能够每一次都打到敌人的要害部位,那么伤害理所应当的要高一些。

但这也是经过严格计算的,不会说一个10级的人每一次打要害部位就能够干的过一个30级的人。

作为MMORPG是装备驱动游戏,属性还是占据主要地位的。

但同等级的情况下,技术更好那肯定是占有优势的。

当然对于普通玩家来说的话,自动模式还是最为方便的。

这些系统的设定也让宋仁感觉到了很大的惊喜,因为这实在是有一些对他胃口。

虽然他经常玩游戏,只要有难度选择,清一色都是最简单的难度。

但那只是选择而已,实际上他感觉自己还是很有游戏天赋的。

自己其实并不是真的菜!

“这个操作模式自动模式算中庸,而手动模式的话下限会低一些,但上限也会高一点。”宋仁点评了一下游戏里面的战斗系统。

“但这这适合我啊!毕竟有操作才有我发挥的空间啊!未来艾泽拉斯的第一战士,怎么着也是一个操作达人高手啊!”宋仁果断选择了手动模式,也就是使用控制器配合脑波操作辅助。

顺利的完成治安官的任务,接着又接取到了一个讨伐树林中狼群的任务。

干掉树林里面的森林狼,宋仁回去交任务。

这个任务的奖励比起之前的那个丰厚了不少,能够从鞋子跟护腕里面选一个装备。

虽然都是白色的,可却也总比没有好。

接下来继续跟治安官对话,来到了回音山洞继续干掉狗头人。

回去交付任务,升到了四级。

唯一让宋仁感觉到难受的地方,那就是这游戏的钱真的是来的有一点慢啊!

杂七杂八的东西全部卖掉,结果才凑够了1个银币56个铜币。

商店里面的白色烂装备,一个都要几十铜币。

接着带着感慨的宋仁进入到修道院里面,跟战士训练导师说话后,看着面前的面板他就惊了。

他看见了什么?学一个技能也要1个银币,全部身家两个技能都学不起?

作为未来艾泽拉斯的黎明新星,暴风城的守护神,联盟的栋梁之才,你们就不能前期投资我一下么?

不是说人类伟大的新篇章将由我来谱写么?

这学个技能怎么还要从我手里面扣1个银币。

有没有人性了!

看着面前的战士导师,宋仁一阵蛋疼。

第六百三十三章 这游戏也太真实了

跟一般的MMORPG游戏,《魔兽世界》是不同的。

已经很快就发现了其特殊的地方,首先就是游戏中的地图还有任务。

并不会在地图上面准确的标出一个精确坐标点。

而是真的如同在一个世界里面一样,给玩家一个相对应的范围点。

然后让玩家自己去寻找,这让任务变得还真的有一些麻烦,当然范围并不会很过分。

同时相关任务的NPC头顶上,其团队在开发时候都做出了明显的UI提示,所以也不存在找不到NPC的情况。

嗯……当然路痴的话例外。

除此外让宋仁比较感觉到摸不着头脑的地方,那就是到现在为止他都是做了不少的任务,但却还没有接取到主线任务。

因为一般的MMORPG游戏里面,基本上都是主线任务加支线任务两个不同模式的。

其中支线任务是给玩家提升实力,还有让玩家清楚游戏其它不同玩法的作用。

可是在《魔兽世界》里面,现在宋仁到现在为止都还没有接到所谓的主线任务。

不过虽说如此,但宋仁却一点没有感觉到乏味。

因为到现在为止,他任务都没有停下来过。

游戏里面的任务,可以说还是很多的。

有一些三大姑七大婆的普通任务,同样也有一些任务从中能够了解到一些游戏的背景故事。

这实际上也是陈旭进行对《魔兽世界》的一些小变动。

那就是利用《塞尔达传说:旷野之息》里面的吸引锚定律,进行对《魔兽世界》中地形跟任务进行了一些设计。

因为是VR版本,所以相较于前世《魔兽世界》的地形,除了一些标志性的场景,陈旭也不可能每棵树每个草地每块石头都完全还原,更多的只是进行地形的还原。

例如艾尔文森林,那陈旭不可能把这森林变成大海。

而除地形外,就是任务了。

在《魔兽世界》里面,没有严格意义上的主线任务。

有的只是一个个支线任务。

同时这些任务的话,其中一些不重要的,陈旭也进行了稍微的调整。

简单来说就是套娃,让玩家前期能够通过任务,而探索到新的地点,不至于迷茫。

玩家在北郡修道院接收到一个任务,然后会慢慢将其一路将其引诱到闪金镇附近。

但并不是暴力的直接告诉玩家,这个交任务的NPC在闪金镇。

视觉效果、任务勾引,用尽手段来吸引玩家。

如同《血源诅咒》跟《黑暗之魂》里面,为什么将道具设计成显眼的白光?

这就是最基础的吸引锚设定了。

而在《魔兽世界》里面,闪金镇、北郡修道院、暴风城等等地标,在艾泽拉斯的土地上面都是不同的风格。

这也成为它们可以作为吸引锚的关键点。

再加上NPC头顶上盯着黄色的感叹号,这种情况下就很难让玩家去忽视了。

尤其是对于一些有强迫症的玩家,看见这黄色的感叹号不去跟NPC交流一下,你晚上能睡得着觉?

尽管宋仁并不是这种强迫症玩家,但好奇心总归是有的。

所以在这种情况下,清着清着宋仁感觉就完全停不下脚步了。

给宋仁的感觉,就如同是玩单机游戏一样。

这些任务的故事,却也都是契合着游戏的背景。

每一个故事就仿佛是在给玩家讲一个故事一样,让人不知不觉的就继续做下去。

完美的诠释了艾泽拉斯的风土人情。

就是原本计划最快速度集合到一起的小分队,现在说散就散了。

因为各自的新手村,内容都挺丰富的。

当然另外一点也就是目前大家才开始玩,有一点不清楚该怎么才能最快前往其他人的区域。

所以现在大家决定暂时先玩着自己的呗。

而且单刷其实效率也并不低。

于是宋仁跟大家合计了一下,先自己玩自己的等到了后面,大家玩懂一些这游戏的门道再聚集。

至于所谓的副本,到现在大门都还不知道再哪呢。

“不过,这练级可真太难了啊!”

宋仁不由得在讨论组里面说道。

前面北郡修道院边上都还好,可接到了第一个关于兄弟会的强盗任务后,宋仁就感觉有一点艰难了。

碰到的怪物基本上都是红的,周围溜达一圈会主动攻击。

还好因为刚开服,新手村里面的人比较多。

但即便如此,一些走在旮旯角落的独狼玩家,都是一不小心吸引了两三个怪的仇恨,然后饮恨当场领了便当,成为了艾尔文森林里面的一句枯骨。

相较于前世《魔兽世界》的话,陈旭在视觉这边也是采用了最初版本的设定,玩家死后会化作枯骨并且不会消失(非人类居住区域),理论上只要玩家死的次数够多而且是在那种荒郊野岭,完全可以呈现出白骨铺路的场景,甚至玩家还可以根据骸骨来分辨对方到底是个什么种族。

除此外如亡灵这些角色也都是骨头架子,当然不会做的太恐怖就是了毕竟这是MMORPG。

随着宋仁的话语落下,仿佛有了共鸣一样。

其余的小伙伴也是相互开口。

‘对啊!对啊!练级可难了,技能贼贵装备修理也贵,药都舍不得吃。’聊天群里面张义吐槽。

‘稍微引两个怪就死了。’人还在泰达希尔幽影谷的乔依符合。

‘你们别说了,圣骑士打怪有一点刮痧!还好老张在我旁边。’王菡也吐槽,当然她更想吐槽的并不是圣骑这个职业,而是她的矮人。

她万万没想到女矮人看起来其实还可以,但进入游戏却那么挫,宣传CG里不是挺好的么。

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