游戏制作:从治愈玩家开始 第482节

“可陈总,这不是一个主角啊!”杨忻不由得吐槽。

“美好的结局,总是会有一些波折的,哪里可能每次都是一帆风顺?”陈旭轻轻咳嗽了一声。

听着陈旭的话,众人不由得无言。

不过倒是阮宁雪这一块,则对手头资料上的内容非常感兴趣。

“不过陈总这一次新作里面的美术风格,我们要怎么呈现?元素实在是多了吧?”阮宁雪好奇的问道。

‘宗教、种族、资本公司还有乌托邦、蒸汽朋克、以及卓异主义,甚至包括在剧情上面还会有简单关于量子力学与爱因斯坦狭义相对论的相关讨论。’

可以说在主题上,这绝对是到目前为止他们面对最复杂的一款游戏了。

第六百五十七章 可作为真正艺术的游戏

乌托邦、种族、资本、宗教主义还有蒸汽朋克……

这些个内容可以说是诸多游戏的常客了。

但通常一般游戏都会选择两三个题材糅合到一起,然后展现给玩家面前。

而这些题材任何一个拿出来,都完全可以作为一款游戏的主要内容背景,更别提全部糅合到一起了。

更别说所谓的量子力学跟狭义相对论等极具科幻内容的设定。

至于卓异主义,简单来说就是给民众提供机会与希望,注重于人身与经济自由的理想所治理,衍生出独一无二的公私利益平衡,说的更直白一些就是所谓的灯塔梦。

但显然现实是截然相反的,而这也将会体现在游戏里面。

《生化奇兵》系列,这就是接下来陈旭准备拿出来的一款游戏。

上述的所有内容,都是《生化奇兵》系列中所包含的元素内容。

其初代作品借着过硬的质量,直接拿下了当年的TGA年度游戏大奖,并且对手也不是弱旅。

反而是清一色拥有强大竞争力的对象。

包含半条命、军团要塞、传送门的橙盒;使命召唤:现代战争;孤岛危机;战争机器;魔兽世界燃烧军团

可谓是星光璀璨。

可在《生化奇兵》的面前,这些游戏也黯然失色。

而到了第三作中的《生化奇兵:无限》更是将这个系列打造成了一个无比经典的存在。

蝴蝶效应、外祖母勃论、多元宇宙、量子力学、反讽卓异,再加上此前《生化奇兵》系列惯有的乌托邦、种族、资本以及蒸汽朋克跟魔法背景。

这些元素全部被一股脑的塞进了游戏里面,但却并没有让游戏显得臃肿,反而将其凝聚到了一起,打造出了一个堪称经典的上帝之城。

同时游戏惊人的美术风格,跟对伊丽莎白超高AI的设计,更是让布克与伊丽莎白成为了游戏史中,让人最印象深刻的组合。

尽管在当年《生化奇兵:无限》并没有取得TGA年度最佳。

可如果让业界媒体包括玩过的玩家,挑选出一款认为最能代表为第九艺术作品的游戏。

那么相信有很多人,将会选择这个系列:《生化奇兵》

至于为什么无限当年没有拿到年度最佳,实在也是因为在当年跟它竞争的对手实在是太怪物了。

这一年里它所面临的对手,则是鼎鼎大名的《三个火枪手》《最后生还者》。

不过虽然没有拿到当年的最佳年度,可也征服了无数媒体跟玩家。

尤其是游戏中女主伊丽莎白的设定,即便是现在已陈旭的目光来看都可以说是十分的经典,将其塑造的活灵活现,而这也会是游戏中最重要的一环。

会议室上面,陈旭给众人介绍着相关的内容。

同时也跟项目部门,进行关于伊丽莎白的AI测试。

利用星云游戏内部美术资源先行搭建出一个小的demo场景,再进行伊丽莎白的程序确认。

至于后面如何让她表现的更人性化还有相关的一个台词,这一块还需要后期进行演员还有台词的制作

对于《生化奇兵:无限》来说,可以说伊丽莎白的塑造至关重要。

如何让玩家对于这个角色拥有更深刻的印象,这是其团队需要注意的核心点。

这不仅仅是需要堆砌细节那么简单的一件事情,更重要的一点那就是玩家与伊丽莎白的一种交互与互动。

产生一种感情上的羁绊,就如同《最后生还者》中乔尔与艾莉的关系一样。

不仅仅是让伊丽莎白能够在战斗中帮助玩家。

更重要的是在心灵上面也能够接近玩家。

因为只有更加的真实,更加的温柔,更加的善解人意,在战斗中伊丽莎白能够切实的帮助到玩家。

这样才能够让玩家对于这个角色产生感情,才能够在后面安排伊丽莎白剧情的时候,让玩家们心痛的更加彻底,更加的心碎。

不过对于陈旭来说这一块,他敢说没有人比他更懂了治愈了。

这么多年的经验不是白费的,当年刚开始的时候或许还有一点点的生疏,但现在的话只能够说轻车熟路。

除此外游戏还有比较重要的点,那就是游戏美术风格的呈现。

从表面上看,《生化奇兵:无限》的一个外在美术风格应该是蒸汽朋克的模式。

巨大的飞艇,链接城市各个岛屿的钩锁,还有庞大的机械。

但只是简单的蒸汽朋克其实也是不准确的。

因为《生化奇兵:无限》的美术风格可以说是多元化的,甚至可以称之它为一种艺术品。

以陈旭现在的目光来看的话,游戏中除了本身的建模素材拖了后腿外。

本身游戏独特的美术风格可以说是独树一帜,将其糅合的完美至极。

充满贵族气息的艺术装饰风格,人物场景上面伴有巨大的齿轮锁链机械。

同时配合以迪士尼的卡通美术风格渲染,赋予以油画般的鲜艳色彩。

蒸汽朋克,维多利亚,搭配本身具有的乌托邦式宗教神权背景,可以说是整个天空之城哥伦比亚,让无数玩家感觉到无比惊艳。

剩下的就是游戏的剧情跟世界观这一块,前世的《生化奇兵》系列一共有三部曲,但实际上最受到玩家好评的还是第一部跟第三部。

而中间的第二部,如同《黑暗之魂》系列一样,甚至被一些玩家也给开出了生化奇兵的籍贯。

最主要的原因,那就是如同黑魂的第二部缺少了灵魂人物宫崎英高一样。

《生化奇兵》的第二部也缺少了一个灵魂人物:肯列文。

虽然本身也十分的优秀,可除了背景与地图设定外,跟原本的剧情其实是割裂的。

当然也并不是完全的那么糟糕,因为在这一作里面很好的解释了游戏中大老爹跟小女孩为什么会有那么紧密的关系。

可相较于一代跟三代及DLC海葬的内容,二代就显得有一点格格不入了。

因为这两部游戏,近乎达成了一个完美的循环。

所以陈旭更准备的是将游戏做成两个篇章。

其《生化奇兵:无限》作为单独的篇章,而海葬的DLC内容跟一代作为一个篇章,从而揭露出《生化奇兵》那最震撼人心的伊丽莎白结局。

第六百五十八章 老谜语人了

随着《魔兽世界》的影响力不断扩散。

越来越多的萌新玩家也是陆续的加入。

从发售上线至今,已经过去了将近两个月。

第一批的肝帝玩家们,基本上也都体验过攻略熔火之心团本的快乐了。

同时关于《魔兽世界》后续的一些版本,团队这边也在安排。

当然对于大部分普通的玩家来说,黑石塔上层这些副本基本上并不算难题了。

可团本还是很多普通公会比较难以企及的存在,尤其是让无数战士梦寐以求的风剑。

目前更是只有最顶尖的那些副本攻克团队才能接触。

熔火之心里面,宋仁正跟张义等团队成员攻克。

“NICE!终于过了!”

“团长牛逼!”

“过了!终于过了!”

伴随着两个庞然大物轰然倒塌,团队里面一群人都是兴奋的大喊。

作为工会团队率领人的宋仁,看着欢天喜地如同过年一样的众人,满头的黑线。

“你们在这高兴什么?这才过了两个看门的门神而已!”

宋仁看着团队中兴奋的众人,整个人都无语了。

一群咸鱼啊!

游戏上线这么长时间,什么风剑之类的东西他都不说了,这T1套等他凑齐都不知道猴年马月啊!

解决掉两个大门神后,连续的团灭后看着自己红掉的装备宋仁叹了口气,然后解散了这一周的攻略小分队。

“老宋看开一点吧,这是副本攻略的一小步,却是我们公会的一大步。”旁边的张义进行着安慰。

“唉,不说了,我回水晶湖那边崽几个鱼人出出气。”宋仁感叹了一声。

这是他闲着无聊时经常做的一件事情。

直到今天他也没有能够忘记,当初刚刚踏入艾泽拉斯世界后,第一个拿走他一血的怪物。

鱼人必须死!

“别刷鱼人了老宋!快看官博!陈总好像又有新游戏了!”

就在宋仁准备搓炉石回他梦开始的地方,欺负欺负鱼人的时候。

忽然语音频道里面传来了王菡的声音。

正准备重回新手村欺负鱼人的宋仁一愣,不过却也是第一时间打开官博。

同样进行类似操作的还有许多一直关注着陈旭的普通玩家。

‘又出新游戏了?’

‘卧槽,这么快么?’

‘也没有很快吧?算算时间似乎也差不多了,只不过这段时间天天肝《魔兽世界》,都没有注意到时间。’

‘不过这个新游戏,好像有一点不一样啊,卡通美术风格?难道是《双人成行》那样的?’

在的《魔兽世界》热度保持平稳增长的同时,陈旭新游戏的宣传CG也来了。

但点开后,很多玩家却都是一愣。

因为一眼看去,这个全新的游戏美术风格,竟然是卡通的风格。

倒不是没有游戏厂商做卡通风格的游戏,只是VR设备下大部分游戏厂商都会默认选择更写实的美术风格。

包括星云游戏,虽然旗下也有《超级马里奥:奥德赛》跟《塞尔达传说:旷野之息》与《双人成行》这些卡通风格的游戏。

可却都不是在VR平台上面,而这一次可以说是首次了。

所以在的宣传CG公布的同时,玩家们也都很好奇这会是一款什么样的游戏?

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