游戏制作:从治愈玩家开始 第511节

除了周围的几个火铳手,比较烦人外。

这个武士大将,他只是死了一次就成功的干掉了他的两条命。

“果然!现在打完苇名弦一郎的我变得无比强大了!这苇名弦一郎就是我的老师啊!”张义看着被自己斩与刀下的武士大将,不由得发出了一声感慨,一种高手寂寞的感觉油然而生。

但真正踏上寻找源之宫线索的旅途时,张义很快就明白了他想多了。

并没有先去打三年前的平原府邸,同样张义也没有朝着仙峰寺的方向走,而是重新回到了苇名贮水城区也就是自己之前出来的那一段路。

打完了苇名弦一郎的张义信心高涨一路上遇到敌人,都没有跟之前一样能跑酷绝对不打正面。

可很快他就领略到了《只狼:影逝二度》这款游戏的恶意,还有魂游戏永远至高的信条。

那就是小怪比BOSS难缠多了。

张义发现只狼里面的小怪,大概是魂游戏里面最难缠的小怪了。

职业分工搭配简直是太合理了。

近战的轻甲兵,拿着大榔头还有煤气罐一样的太郎兵,以及远处的火铳手,还有躲在角落里面敲锣打鼓的啦啦队。

一旦吸引到了仇恨,这《只狼:影逝二度》里面的怪,虽然有仇恨范围的判定,可真的很难一个个勾过来杀。

经常碰到的场景,那就是一群小怪打他一个。

“你们这特么在下魔兽副本呢?有肉有输出!”张义整个人有一点崩溃了。

路上的小怪打的他是苦不堪言。

不过有一点倒是不一样,那就是跟黑魂与血源里面,十分阴险的某个角落放个小怪不同,《只狼:影逝二度》里面的恶意更多的是放在明面上的,没有那么多阴招。

这也算是让他死的明白了。

而相较于打小怪的话,打BOSS带来的感受就是完全不同了。

尤其是在经过了弦一郎老师的试炼,张义现在打怪也不跟之前一样,采用忍杀然后垫步的那种打法了。

而是比较综合性的,那就是拼刀跟识破。

那种打铁的声音,简直是不要太爽。

之前找到九郎的那个大楼前,张义来到这里的时候,还碰到了苇名七本枪中的一员。

因为不熟悉招式,初次见的时候张义死了一次,不过第二次的话则就很轻松的将其干掉了。

一方面是这个苇名七本枪的确不厉害,另一方面那就是打苇名弦一郎的经验,已经让他对于游戏的战斗系统完全掌握了。

突刺进行识破,连招进行弹刀,就算没有办法完美弹刀,可也能够通过普通的招架,以及无精力条的设定拉开距离,让自己的招架条慢慢降低,只不过打起来速度要慢一点而已。

这些基本的操作都熟练,都了解了。

再一次面对BOSS的时候就很容易了。

重新回到了狼的出身地,顺着一个缺口掉落到了地牢里面,张义就看见了一个十分熟悉的对象。

当初在三年前的将他给虐杀的紫衣忍者,不过现在的他可以说是今非昔比了。

连续死了三次左右,基本上这个忍者的套路就被他给摸透了。

当初让他吃尽苦头的军体拳,已经变成了白给拳了。

毕竟打拳之后必定蓄力一脚,而这是可以被识破的。

“原来你叫孤影众!紫衣忍者是吧?”

将其第二条命击杀,张义不由得发出了反派一半的笑声。

一个字:爽!

当初虐过他的人,现在一个都别想跑!

不过很快他的这个念头就发生了改变。

自从打过了弦一郎,技术得到了超越,而且《只狼》跟黑魂与血源也不同,没有什么RPG的属性。

可这毕竟是魂游戏,除了碰到剧情线里面的难缠BOSS外,怎么能没有充满恶意的地方?

神清气爽的张义顺着地牢深处探索。

穿过了一个黑不溜秋的山洞,张义很快就注意到了一个点,那就是在地牢最深处的谷底。

有一个类似于祭祀一样的怪物,同时在他的身边还有很多蓝紫色的光球。

“BOSS?受死!”

跟之前看见BOSS就夹着尾巴能跑就跑不同,这一次的张义很勇的迎了上去。

现在的他就想打BOSS!

尤其是这种人形BOSS!

经过了弦一郎的教育,他现在已经放弃了自己的忍义手跟暗杀流打法了。

包括身上那些乱七八糟的道具,各种糖还有神之飞雪什么的全丢商店了。

打的就是一个拼刀,打的就是一个正面。

这样才足够的爽!

“七面武士?一看就是个弱鸡,让我教你做人!”

张义非常勇的冲了上去。

两个回合后。

【恐怖】

张义看着狼头顶上出现的BUFF,整个人懵逼了。

“什么情况!?这还带叠BUFF的?把我的狼给吓死了?”

“而且这伤害也太感人了吧?”

张义整个人都不好了,本来他信誓旦旦的冲上去。

结果两个回合,他的狼就被硬生生吓死了。

跟当初面对弦一郎时被碾压不同,这七面武士他感觉自己死的简直憋屈的狠。

被吓死算什么啊!而且为什么他的伤害那么低?

这BOSS无论招架条还是血条,都掉的那么慢?

复活再战,可能是自己的打开方式出现了错误?

第六百九十九章 源于灵魂深处的恶意

“这特么七面武士我怎么感觉比弦一郎还要难打!”

张义整个人都麻了。

一开始他感觉这黑不溜秋地方的精英怪,跟之前遇到的什么苇名七本枪,还有紫衣忍者孤影众并没有多大的区别。

可是真正打起来的时候,他才发现有一些不对劲。

除了普通攻击外,几乎所有的技能,都能他上一个恐惧的BUFF。

还有空中出现的蓝紫色光球,当被打中之后扣血倒是小事情,关键是BUFF就会被叠加上去。

而一旦BUFF条满了,跟火牛那种炎属性BUFF满了提示‘爽上’不同,这恐惧BUFF是直接被秒杀的,简直是不讲道理。

更关键的一点,那就是这个BOSS还是一个多动症的BOSS。

有时候在地上呼唤鬼魂光球的时候,对方会放下一个法阵,当他靠近的时候虽然能够白砍。

可身上的恐怖条却是肉眼可见的不断攀升。

而如果不砍的话,那这七面武士不仅仅会瞬移,还会经常飞跃到天上放光球。

让你完全找不到机会进行输出,而周围的光球一旦多了起来,那等待你的就只有死亡。

可以说这七面武士就如同是刺猬一样你砍也不是,不砍也不是。

“怎么会有这么恶心的怪!怎么会有这么恶心的怪啊!”张义终于忍不住了声嘶力竭的喊道。

如果说之前的苇名弦一郎,让张义感觉的是困难,那么现在的七面武士给张义的感觉那就是难受了。

这怪物简直是太恶心了!

而且完全不知道该怎么打啊!

如同张义一样的玩家不在少数。

打过了苇名弦一郎,那种感觉让很多玩家觉得自己已经突破了极限。

就如同是武功大成的大侠一样,就等着出山去横扫一切了。

而实际上也的确如同玩家想的一样,作为新手的老师之一。

苇名弦一郎的确让玩家得到了个人技术上面的进步。

这也是魂系游戏最大的特色,那就是不单纯是游戏数值上面的提升,更多的是自己的经验自己的技巧变强。

而且接下来的几场战斗也的确如同玩家所想象的一样。

不管是先去苇名之地的水生村、又或者地牢入口的仙峰寺,还是铁炮要塞的菩萨谷。

玩家们都能够遇到一些让他们感觉自己变强的BOSS。

蛇眼、孤影众、苇名七本枪……

这些BOSS对于经历过苇名弦一郎拷打的玩家,已经不再是那么强大那么具有威胁了。

只需要细细的观察BOSS的出招,基本上就能够很好很从容的进行应对。

因为这些BOSS的招式变化并不多,无论是一阶段还是二阶段,其实都没有什么太大的差别。

而且出招的小动作也并不多,如弦一郎的二阶段还有蝴蝶夫人的二阶段,穿插着射箭以及延迟刀法的小动作,这些BOSS就显得要耿直的多了。

可伴随着前路前进,玩家们很快就遇到了一些让他们懵逼的怪物。

那就是游戏里面的七面武士还有无首。

这两个怪物的大部分攻击特性,都带有恐怖的DEBUFF,一旦叠加满了那么就不管三七二十一直接秒杀。

七面武士相对而言更加灵活,而无首的话身边则自带了一个领域,可以降低玩家的速度,可以说非常的恶心。

打这两个家伙最好用的东西,那就是驱怖粉以及神之飞雪了。

前者能够驱散恐怖的BUFF条,同时还能够给自己增加一个耐性。

后者的话则是可以对怨灵属性的怪物,造成额外的伤害。

可以说如果弦一郎是教导玩家垫步、格挡弹刀与识破的老师,那么无首跟七面武士就是教导玩家使用道具的怪物了。

可关键问题就在于之前基础功不牢固的玩家,经过了弦一郎的试炼,基本上都已经形成了一种习惯。

那就是面对BOSS时一把刀一壶酒,甚至有不少玩家为了凑钱买各个地图区域门口祭奠帮出售的葫芦种子这些道具,已经砸锅卖铁将身上的道具全给丢商店了。

其中售价最贵的神之飞雪也被不少玩家给丢到商店里面去了。

所以当玩家再次面对无首跟七面武士的时候,截然不同的打法再次让他们吃尽了苦头。

当然唯一的好消息,那就是这些个BOSS只是精英BOSS而已,玩家可以选择绕过他们。

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