游戏制作:从治愈玩家开始 第520节

但随着月神赛丽蒙妮、祈求者卡尔、恶魔恐怖利刃的出现,则是上演了一个精心策划的复仇故事,尤其是祈求者卡尔那强大的法术,以及居住的高塔与塔里的图书馆配置,可以说让很多玩过魔兽争霸的玩家,都联想到了一个老神棍:麦迪文。

随着第一季的上线,不少观众也是被吸引到了。

主要也是因为两个点。

第一相较于前世的龙之血,因为不差经费所以在拿到陈旭的剧本之后,对于内容其实也进行了一些扩充将原本的8集扩充到了10集,例如露娜平原之灾的过去等等,让整个动画的制作变得更加精良。

至少在画面还有镜头表现上面,绝对是目前第一梯队的那种级别。

第二也是有一个很重要的点,那就是作为推广DOTA而进行制作的动画,它是可以进行免费观看的,无形之中这也拔高了它的评分。

“感觉真的挺不错啊!”

“的确,我现在有一点好奇后面还会发生啥了。”

“但讲道理,卡尔有一点讨厌,这不就是老公报复前妻引发的血案么?”

“难道不是赛丽蒙妮更讨厌么?强迫卡尔跟自己的女儿信仰自己,甚至因为女儿不愿意直接见死不救,那个老女人被恐怖利刃暴打的时候,我简直拍手叫好!”

“不是!你们没发现问题的关键所在么!星云游戏,或者说陈总为什么做这样的一个动画?总不可能真的是为了圆一个动画梦吧?”

“+1!这很明显是为新项目,新游戏而服务啊!动画里的背景跟世界观,应该就是游戏里的,还有祈求者卡尔跟达维安、米拉娜这些角色,明显就是新作里的主要角色了啊!”

………………

随着剧集的上线,越来越多的玩家也聚焦在‘龙之血’带来的影响上面。

从游戏背景设定来看,这是一个妥妥的魔幻大作啊!

毕竟又是神,又是恶魔还有巨龙什么的。

难道是一款ARPG的游戏?

很多玩家包括游戏业界的设计师,都是有这样的猜测。

毕竟这种题材的游戏天然适合,而且星云游戏也不是没有做过,《巫师:狂猎》可以说就相当成功。

至于MMORPG这一点则没有人想过,毕竟《魔兽世界》的热度依旧爆棚,这时候星云游戏怎么可能想不开去做一款MMORPG跟自己打擂台?

不过随着越来越多消息的流露,却很快在玩家群体跟业界引起了轩然大波。

因为从更多透露出的内容来看,这款名叫《DOTA》的游戏竟然是一款PC平台上的游戏。

同时更让玩家惊讶的地方,那就是据说这款游戏还是一款基于《魔兽争霸》上RPG地图衍生来的游戏。

这一下子就让很多玩家懵圈了。

“这是什么情况?将RPG地图做成独立出来的游戏?难道是小游戏小项目?”

“怎么可能!?小项目的话,星云游戏是吃饱了撑的专门做个动画来进行推广?要知道能够享受这种待遇的游戏,这叫《DOTA》的还是头一份吧?”

“看了一下宣传的内容,似乎这是一款多人对抗的游戏,而且也是上帝俯视角所以是RTS?”

“应该不是吧?而且似乎这游戏就只有一张地图啊!”

“这陈旭是在搞什么?”

网上各个游戏论坛的玩家都吵作了一团,纷纷表示有一点看不懂了。

包括一直有关注游戏业界的各大厂商,尤其是近些日子即将上线其大作的如Atari跟FOW等厂商,同样也是充满了迷惑。

星云游戏没有继续在VR平台上推出新作,这一点的确让人意外,可算不上惊讶。

毕竟虽然目前业界的讨论方向,那就是PC的热度在VR的赶超下,看似要落幕。

但庞大的用户群体,这代表什么?

代表的都是钱啊!

所以一些大卖的游戏,VR平台上有同时也会在操作上面进行适配,同时阉割如分辨率等等画面表现,再做一份PC版本的去卖。

真正让很多人看不懂的地方,那就是星云游戏的新作竟然是要改编一张魔兽RPG地图,而且还下了血本。

关于魔兽RPG地图独立并不是没有人想过,实际上一些魔兽RPG地图热度跟玩家数量都很多,可关键在于这些魔兽RPG地图的内容,基本上就是一两个小时的内容,长一点也不过五六个小时。

作为一张RPG地图肯定是绰绰有余,但拎出来作为一个独立的游戏,这就有一点不够看了。

再加上有时候还涉及到版权这一块的问题,一些火热的RPG地图独立出来做成游戏,基本上也就是有的赚,但距离火还差了十万八千里。

可现在陈旭却从这方面下手,而且关键点还在于并不是基于魔兽争霸的盘子,甚至星云游戏还极力的想要撇清跟魔兽争霸的关系。

世界观背景,还有角色都跟魔兽没有一点的关系,这就值得耐人寻味了。

FOW的荣耀战士项目组中,格雷森看着面前电脑上各个版本不同的地图陷入了思考。

格雷森感觉自己挺倒霉的,当初担任的第一个大作《失落与诅咒》撞上了星云游戏《巫师:狂猎》的DLC血与酒,后来跟艾利克斯共同合作的废土系列又遭遇了《最后生还者》。

但从某个方面来说,他又挺幸运的。

因为虽然每次都惨遭怪物,可因为档期的原因,他却都没有让项目被搞砸。

那这一次要不要信邪呢?

格雷森陷入了纠结的状态,尽管星云游戏这边没有透露,可作为zeus旗下的一号马仔FOW还是很容易弄到关于这《DOTA》的一些信息的,包括从Atari跟FOW这边挖走的员工,跟他们所作出的地图。

从这些版本地图来看,格雷森只能说想法跟创意的确有一点意思,但关键是这种玩法模式玩家能接受,并流行么?

如果是任何一家游戏厂商,那格雷森都会勇敢的A上去,可星云游戏这他就把不准了。

………………

相较于FOW这边格雷森的纠结,星云游戏这边陈旭的心情就要好很多了。

《DOTA》的开发进度,十分顺利。

同时大部分的英雄也已经不断产出了。

包括接下来的宣传方案,基本上也已经确定了。

正好时间点卡在春节的前夕,而且比较关键的点那就是今年还是猴年,《DOTA》中有一个英雄也正巧合适,完全能够用来进行宣传。

那就是:齐天大圣。

当然除了齐天大圣外,同样还有一个非常有趣味的英雄。

现实中提倡绿色环保,不能够燃放烟花爆竹,但这游戏里面总可以吧?

炸弹人三兄弟,这也将会是初版DOTA陈旭准备推出的英雄一员。

除此外还有屠夫、矮人狙击手、卡尔、风暴之灵等等广受新老玩家喜爱的英雄都在名单中。

第七百一十三章 这英雄真有意思!

项目工作室里面。

《DOTA》的研发大部分内容已经完成了,地图还有游戏机制,包括英雄跟装备。

只有一些细节上的内容需要进行慢慢的调整,以及额外的饰品内容。

不过虽然是半成品,但整个团队里面的成员,却经常在休息的时候打两把《DOTA》,美名其曰进行对游戏的测试。

“别怕!我们全是范围技能他们上不来高地的!”

“不是,这游戏要拆掉对面基地才算赢,咱们守100分钟也赢不了啊!”

“我来先手,我把鞋子丢商店出了把跳刀!拉谁?说话!”

“拉个最好杀的!”

“艹!要你拉个最好杀的,没让你拉小兵啊!”

“忻姐快跑!别站在那发呆了!猛犸要拱人了!”

“为什么不BAN猛犸?!老孟他就这英雄跟那个西瓜皮潮汐猎人厉害啊!”

“没事,没事!他们变体精灵波高地了!后排也被我断了!杀变体精灵!”

“别慌!我还活着!看我一个打五个!我就跟你们五个人打了,怎么了?”

“溜他,玩他!来呀来呀,来打我呀!”

办公室里面,众人的情绪非常激动。

翻盘跟被翻盘仅在一瞬间,而这就是DOTA这一类游戏最大的魅力所在。

同样跟最初的DOTA相比,关于位置上面陈旭也是放入了设定跟教学里面。

一开始的DOTA其实并没有什么大哥跟辅助的说法,但有时候这种没有明确分工带来的情况,反而会让游戏陷入到了一个相互甩锅的情况。

例如一局里面出了五个需要经济的carry大哥,除非硬实力比对面强否则能赢是个鬼了。

而这种情况下,每个玩家都会认为自己才是正确的,这反而会让游戏陷入无尽的争吵。

但分工明确后,则就很简单了。

当然只是建议而已,毕竟英雄位置的摇摆这是DOTA最大的特色之一了。

不同的英雄,不同的情况,所担任的身份也不同。

不过就目前为止,基本上所有人都还停留在一个初级阶段,完全是按照着新手建议来进行游玩的。

大家懂得补刀跟反补的重要性,明白各个装备的效果以及英雄的技能,但更深层次的内容还有细节方面的内容基本上等于零。

例如中路卡兵让兵线靠近己方高坡,边路拉野控制兵线,定时囤野有效利用中立资源,这些理解基本上大家都不清楚。

当然大家更多的是进行对英雄的吐槽。

“陈总,这不科学!你让我选这个英雄的时候,明明告诉我这英雄手长,有控制有位移有爆发,还有清兵刷钱技能,但为什么这玩意是打辅助的?而且玩法还这么猥琐?”

作为团队中已经连输三把,强烈要求给自己申请一个场外援助教练的杨忻,一脸蛋疼的看着屏幕上的小推车三兄弟。

工程师!一个她以为是无情CARRY机器,但却跟现实完全相反的英雄。

“咳咳……DOTA有的只是位置分工而已,谁让你被分配到了辅助位。”陈旭轻轻咳嗽了一声。

“但这也太猥琐了!我都蹲着两分钟了,再蹲下去都要被系统检测挂机了,而且这英雄太没意思了。”吃了一个身上的净化药水,又埋了一个雷的杨忻吐槽。

“中路,准备引爆了。”听着杨忻的话,注意到小地图的陈旭提醒。

连忙将画面切换过去,只见对面三个人刚刚一窝蜂,将己方中路的祈求者卡尔斩于马下,正美滋滋的推着二塔。

而在中间已经埋了一堆绿油油的雷了,天辉的三个人组还没带真眼,完全没意识到工程师的作用。

‘轰!……爆炸就是艺术!’

伴随着游戏中工程师的一句兴奋的台词。

轰隆一声,三个人瞬间凭空蒸发。

‘triplekill!’

‘大杀特杀!’

身上瞬间多了1000块钱,单独击杀三人的经验直接让她升了两级,头一次拿到称号跟三杀的杨忻眼睛一亮。

“这英雄……真有意思!”

仿佛吃了失忆药丸一样,杨忻直接咧开了嘴。

这其貌不扬,出门只有30多点攻击的工程师,简直也太有意思了吧!

一个雷一波兵,两个雷一波野怪,敌人没有视野的地方挂机埋一埋雷,敌方最强的英雄就直接被炸死了。

真好玩!

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