游戏制作:从治愈玩家开始 第522节

简单的瞄了两眼,到也不难理解。

核心简单概括那就是有钱他就牛逼,而辅助的话则就是打工人。

除此外又分为了坦克、控制、推进、逃生、爆发等几个子分类。

坦克的话,很好理解那就是魔兽世界里面的主T。

而控制的话顾名思义,那就是英雄有限制技能,至于推进的话则就是英雄拥有治疗或者召唤类的技能,爆发是能够瞬间打出成吨伤害的英雄,而逃生则是有如法师的闪现、战士的冲锋这种可以进行位移的技能。

作为玩过《魔兽争霸》跟《魔兽世界》的玩家来说,看着这些描述张义脑海里面很快就脑补出了一些对应的场景,心里面多少有了一些数。

剩下来唯一让他好奇的地方,那就是这游戏到底该怎么玩,是个什么类型的游戏。

“感觉跟RPG很像啊,这不就是操作一个英雄刷钱,然后合成装备么?”王菡跟张义一样,迅速看了一遍游戏里的文字介绍说道。

关于《魔兽争霸》的RTS内容,王菡玩的并不算多,主要因为需要控制的单位数量实在是太多了,很容易让她手忙脚乱。

所以她的魔兽争霸之旅,基本上就是只有个初始矿,然后造兵造兵圈起来接着A过去。

这就是属于她的一波流,不过虽然RTS玩不来,但后来推出了各种魔兽RPG地图,她倒是玩的很欢乐。

“别管那么多了,玩玩看呗。”张义没有管那么多,或者说其实很多玩家都是这样的心态。

一些因为玩家其实并没有太过了解关于《DOTA》的信息,只是出于对星云游戏这四个字的信任无脑下载,当然跟游戏本身免费也有很大的关系。

这些玩家将游戏下载下来后,估摸出了游戏的玩法后,不管是感兴趣还是没啥兴趣的基本都准备玩一下,毕竟下都下了。

张义跟王菡点击右下角的【开始游戏】按钮,接着弹出了几个子选项。

分别是【训练】、【合作人机对战】、【普通匹配】和【创建自定义比赛房间】。

目前的天梯的系统机制,其实已经完成了。

不过现阶段陈旭并没有放出的意思,毕竟现在只是测试,而且初阶段玩家对于游戏的理解肯定也不够,所有人都是全新的白纸账号,靠着胜率跟数据表现统计,已经足够让相同水平的玩家匹配到一起了。

等到大部分玩家对于游戏有了一个基本的认识后,天梯匹配才会进行版本更新对玩家开放,当然也有前置条件。

那就是玩家需要进行100场的常规匹配,

现在的话,新玩家则必须进行一个强制的新手教学,属于无法跳过的那种。

至于小号的体验,本身对于这种拥有竞技属性的游戏,开小号炸鱼这种行为星云游戏一直都是严厉禁止的。

如果是高水平的玩家,单纯练一个小号从零开始打上来,其实对游戏环境造成的影响是有限的。

因为在系统的匹配机制下,一个新号的胜率跟KDA如果特别高,那么就直接会让他跳跃好几个层次,尽早脱离普通玩家的分段。

而专门炸鱼的玩家则就不一样了,他们属于不上分专门固定在这个分段,炸鱼上了分之后又故意输然后掉下来。

一来一回,对于游戏环境的影响可以说是极其恶劣,所以对于这一块后运营方面,星云游戏这边会有一个专门的小组负责处理恶意破坏游戏体验事件的举报。

进入游戏,跟之前所设想的没有太大的区别。

除了画面表现上有所不同,主要视角就是跟《魔兽争霸》一样的上帝俯视角。

于此同时,一个旁白女声开始讲解游戏的新手教程。

【欢迎来到《DOTA》的世界,在这里你将化身天灾夜宴与近卫天辉的英雄,率先摧毁敌人遗迹的队伍,将获得比赛的胜利……】

伴随着教学语音,游戏画面也不断地切换,向玩家展示世界之树、防御塔、泉水以及英雄等信息。

这段新手教程也是由陈旭进行调整过的。

包括游戏的一些基础操作等内容,同时游戏里面的视角陈旭也是设计成了固定视角跟可移动视角。

简单来说可移动视角,那就是可以将视角移动到非英雄所在的其他位置,观看其他地方的情况。

而固定视角,则是以英雄为中心点的视角。

可以只要玩过《魔兽争霸》的玩家,基本上都会采用移动视角,毕竟固定视角相当于蒙着眼睛打游戏,而这一类游戏信息的收集很有必要。

但这只是对于玩过《魔兽争霸》的玩家来说,而对于非一些只玩过RPG的玩家来说,刚刚上手这样的时候,很容易出现一个问题那就是打起来很容易找不到自己英雄的位置。

而虽然有一键转移到自己英雄的按键,可对于很多玩家来说有时候可能他们都直接忘了。

这种情况下固定视角,则成为了一个很好的方案。

至于说有玩家吐槽固定视角相当于限制了玩家的上限,但这些玩家却没有想过一个问题,那就是很有可能如果没有这种固定视角的选择,新入门的玩家体验了一句后自己英雄都找不到在哪直接选择了弃坑,更别提后面了解固定跟非固定的区别了。

张义很利索的完成了一个新手教学,同时心里面也有一些吐槽。

因为作为玩家的他显然不清楚,这些教学的意义所在,毕竟对玩过《魔兽争霸》的他来说,感觉这个什么视角还有移动的教学,就如同是脱了裤子放屁一样。

可还是很有必要的,每个人都有擅长的领域跟不擅长的领域,过分高估其他玩家的理解程度这是一种很常见的现象。

就如同前世玩steam的玩家,觉得这steam不是只要是个玩家都能玩的明白么?

可实际上对于新入坑的萌新来说,还真的不是很容易,都不说注册账号购买游戏,甚至很多慕名而来的玩家通过某些搜索引擎,下载的不是G胖家的而是一个被搜索引擎置顶的‘游戏管家’一个假冒伪劣的平台,导致自己的钱打了水花,当然那种下steam没下成功却下了个Hsteam的,他或许不是萌新但却肯定是个资深的LSP了。

而《DOTA》就是如此,玩过《魔兽争霸》跟不少游戏的玩家,或许觉得这些教学就是脱了裤子放屁。

可对于一些从未接触过的萌新来说,这些教学是很有必要的。

当然过于详实的新手教学,显然也不可能全部一下子扔出来。

陈旭将游戏的新手教学分割成了不同的部分。

因为所有的东西放在一起,着实有一点冗长了

而分开的原因,除了比较长之外,主要也是利用阶段性的奖励来刺激玩家。

第七百一十六章 神秘商人陈总跟你闹着玩的?

简单的英雄操作,补刀跟防御塔机制,装备的合成跟主动装备与被动装备区别,以及范围技能与非指定技能跟指定技能。

这些基础的只是内容,全部被陈旭分割成了两三分钟左右的阶段式教学。

可以说是掰碎了一点点揉开喂进了玩家的嘴里面,只要是认真的玩了新手教学,至少对于《dota》的基本玩法跟规则都是有所了解的了。

而每完成一个任务后,玩家都会获得一个特殊的宝瓶,通过这个宝瓶玩家能够开出不同英雄的饰品。

花了一些时间,将简单的基础内容完成后,张义目前就只剩下一个人机挑战的任务没有完成了。

可对应的宝瓶,他则拿到了不少。

而且张义发现这些个宝瓶的名字都不一样。

张义点击了一下其中一个金灿灿,看起来就跟其他瓶子不同的那个,接着一连排的套装物品就出现在屏幕上,然后开始快速旋转了起来最终只留下了一个。

【龙堡达维安】

“卧槽,这是动画里面龙骑士的造型啊!”张义看着界面上熟悉的一个角色,有一点坐不住了。

他之前说看英雄介绍的时候,这游戏里的龙骑士跟米拉娜跟动画里面怎么不一样,显然这是做成游戏的皮肤了。

“送了好多好东西啊!我这还有一个食人魔魔法师叫金鹏之幸的至宝套装,我看商店里要卖两百多呢。”旁边刚刚完成了新手教学的王菡也是惊喜的开口。

“诶,我这龙骑士在商店里,好像还暂时不能买啊!”张义依言也是进入商店,准备看看自己这龙骑士的价值。

然后他就发现,这龙骑士叫什么身心,但却处于一个未开放的状态。

“正常,毕竟这游戏不还是测试阶段么?不过好在是不删档测试。”王菡一脸美滋滋,除了至宝外,她还抽到了其它的一些装备,其中还有两个不朽。

“这开局送的东西也太多了吧!而且我看好多东西似乎现在都买不到,不知道后面会不会上架啊。”张义不由得发出了感慨。

“而且这游戏还有社区市场,玩家可以自由交易,后续可能一些东西还会绝版。”看着商城界面,王菡也是猜测着。

“那以后要是有人不断弄小号,不是可以无限刷?致富之路!?”张义想到了什么。

“你能想到的事情,星云游戏想不到么?你看看抽出来的装备,这些都是不可交易的。”王菡翻了个白眼。

“不过星云游戏这也太大方了。”张义有一些感慨。

对于他的运气,张义还是有一点逼数的。

万年非洲大酋长,总的来说也就比宋仁要好一点。

尽管对《dota》里面的这些个饰品好坏不了解,可看还是能看出来的。

商城里面那些三四十,几十块钱的套装,看起来造型的确蛮帅的,但却没有特效。

而他开出来的这个龙骑士跟不朽饰品不仅仅造型变了,还有独特的粒子光照以及技能特效,很明显就跟一般的不是一个档次了。

显然《dota》在饰品开箱的出货率这一块,至少新手教学里的这些瓶子爆率并不低。

当然张义不知道的是,这全部都是套路。

实际上关于游戏里面饰品这一块,陈旭也早就已经计划好了。

新手教学的装备掉落都是跟账号绑定的属于不可出售的存在,基本不会扰乱游戏本身的市场规律。

而且关于初始掉落的方向,表面看起来是随即的,可实际上还是有掉落池的。

其中大多数掉落的装备,都是如龙骑士、潮汐猎人、亚巴顿、食人魔魔法师、冥魂大帝、裂魂人这种比较适合新手玩家的存在。

这些英雄都有一个共同的特点,在不研究各种进阶操作点的情况下。

这些英雄他们的玩法操作并不复杂,技能也多为指向性的技能,而且身板也非常扎实可谓皮糙肉厚。

饰品的加入也是鼓励玩家游玩些有饰品的英雄。

除此外就如同大部分的手游开局会送很多的钻石、还有看起来比较好的卡一样。

这也无形中给玩家增加了虚拟财产,毕竟《dota》是一款门槛免费的游戏,而这时候如何留住玩家?

靠的就只有沉没成本了,时间成本初期肯定指望不上,那指望的就只有经济效应成本了。

看着背包里面的至宝、不朽品级的饰品,玩家弃坑的时候有时候也会想一想,要不要再玩一玩?

除此外游戏的普通匹配中,陈旭也加入了全新的掉落。

前世的话《dota》中普通比赛里,玩家有一定几率掉落装备的。

普通的套装,或者散件,又或者是至宝。

不过这个设定v社也是狂羊狂的改了好几次,一个版本删除一个版本又加回来。

对于这一块陈旭则是准备保留装备掉落的设定,当然只局限于普通的套装以及至宝,掉率的话就是用来检测谁是欧皇了。

而除了这个之外那就是游戏中的等级系统,前世dota的奖杯等级系统,基本就是一个摆设并没太大的实际意义。

考虑到玩家对于账号的一种养成时间成本,所以陈旭也进行了一些修改,那就是进行天梯、匹配以及合作人机对局时能够获得经验值,从而提升游戏里的等级。

每提升一个等级,玩家将会获得一个宝瓶,同时后台也会有一个保底机制,确保玩家在游玩一定时间等级后必然会获得一个不朽或至宝,当然好不好是不是自己想要的英雄那就另说了。

除此外正常游戏结束后,玩家还能够掉落一些碎片,通过这些碎片可以兑换专门商城里面的套装饰品、地图、信使皮肤、眼位皮肤跟播音员等道具。

这也算是另外一种养成属性,前世的《dota》其实也有这种趋向,例如plus会员里面的碎片就是这种类型,只不过陈旭将碎片可购买的内容扩大,加入一些更好的饰品而已。

至于说会不会影响游戏的盈利,这一点陈旭丝毫不担心。

因为这些让利给玩家的内容,一方面需要欧皇的气运,另一方面也需要肝帝的毅力。

而且十分重要的一点,那就是这些东西相较于《dota》的饰品深度可以说完全是九牛一毛。

更别说伴随着运营,后续饰品肯定还会越来越多。

同时还有一点很重要,那就是由俭入奢易,由奢入俭难。

体验过了饰品的酷炫,至宝的华丽。

看着你喜欢且经常玩的英雄,依旧是原版初始的造型,难道你真的能忍得住么?

而一旦没忍住,那有一就有二,伴随着玩家继续在游戏里体验,始终会进行二次、三次消费的。

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