游戏制作:从治愈玩家开始 第545节

同一个位置,同一个窟窿,不同的是来访的敌人。

手里拿着利维坦战斧的奎托斯冲了出去。

只见一个黑袍魁梧壮汉站在门口一言不发,周围无数雷霆闪电环绕。、

‘你是谁!’

在雷声与风声中,奎爷大声质问。

对方依旧是没有说话,眼前的神秘人只是将身上的披风往后一撇。

下一刻一柄被闪电包裹着的战锤,镜头给到了一个特写,随后游戏结束,回到了初始载入的界面。

“雷神之锤!这个就是索尔吧?奎爷跟阿特柔斯杀了索尔的儿子,现在人家老爹来报仇了?”

回想着刚刚的画面,张义立刻认出了对方。

闪电与雷霆,再加上雷神标志的武器妙尔尼尔。

只要对北欧神话有一点了解,结合《战神》之前的剧情,几乎立刻就能够认得出这个人到底是谁。

“这一下续作能够有锤子玩了啊!”

“北欧神话中就是巴德尔的死开启了诸神黄昏,现在奎爷干掉了巴德尔开启了诸神黄昏,现在索尔也出现了,下一部应该就是要正式跟北欧诸神开战了吧!”

张义有一些激动。

按照战神希腊神话的故事来看。

同样差不多啊。

第一部里面干掉了战神阿瑞斯,而这边则是干掉了摩迪兄弟跟巴德尔。

后续肯定就是要正式跟北欧诸神开战了。

不出意料之外的话,索尔的锤子估计到后面也应该会成为奎爷的玩具。

不仅是张义很激动,网上凡是通关了《新战神》的玩家,都是就游戏里面的内容津津乐道的讨论着。

毕竟这一部新战神里改变的内容实在是太多了,玩法、风格,还有各种坑。

当然最受到玩家主要讨论的还是奎托斯的未来。

那一副奎爷死亡的壁画,成为了玩家们主要讨论的核心点。

“卧槽,奎爷最后要死?表示不能接受!”

“说奎爷要死的还是太年轻了,奎爷又不是第一次死了,希腊那边几乎回回都要去冥界逛一圈。”

“你们没听见密米尔脑袋说的话吗?命运对奎爷不起作用。”

“没错,命运对奎爷不起作用,希腊时期命运三姐妹都被奎爷手撕了。”

“这可不一定,不过是死个主角而已,你们觉得陈总是下不了手么?”

“想那么多干啥?你们没发现个关键的问题么?新战神之后的消息完全没了,再加上这最后的彩蛋,你们不觉得这是陈总在给我们暗示个消息么?续作有个锤子!”

“艹!真有你的!”

玩家们炒作一团,感觉无论哪种情况都是有可能的,因为都埋了很多伏笔。

但张义却真心希望,就如同密米尔所说的那样,预言对奎托斯没有作用。

毕竟仔细想一想这奎爷还是挺惨的。

在希腊被众神当成工具人,然后一怒之下屠了整个希腊神话。

现在到了北欧,又有一种当工具人的迹象,这太难了。

感觉这《战神》完全可以称作为打工人之怒。

在希腊的时候,奎爷跟希腊诸神签订了黑合同,为诸神打工被压迫。

最后被剥削的实在受不了,于是一怒之下干翻老板,选择北漂。

“所以主线剧情就这样结束了?感觉还是有很多地方可以进行探索!”

张义扫了一下相关的游戏社区论坛,然后重新回到了游戏里面。

游戏的主线登上了九界最高的山峰,然后将骨灰给撒了这就结束了。

但这并不代表游戏里面并没有其他内容了。

之前希腊神话三部曲的内容,基本上是一条线的模式。

如同《最后生还者》还有《神秘海域》的那一种模式。

一关又一关的打下去。

北欧内容的话从主线上面来说,的确也是一条线走下去。

但游戏里面却有更多的内容可以进行探索。

例如赫尔海姆、米德加尔特世界之湖的各个方向,还有各种空间门的挑战。

包括游戏里还有许多的支线,能够收集各种材料打造品阶更高的装备。

这些都是能够让玩家再投入几十个小时的内容。

而且对张义来说的话,他之前玩的是最简单的难度,这时候他也想要去挑战一下看看更高难度是怎么样的。

另外作为ARPG元素过多的新战神,张义也想要刷一刷,给自己弄一个牛逼一些的套装。

现在他带的装备,还是普通的散件,属于流程中爆出来的那种装备。

带着这样的想法,张义重新读取之前的游戏存档,找到了之前旅途中山麓丘陵的奥丁密室,见到了自己到目前为止碰到的第一个女武神。

短暂的交手过后,张义的眉头紧紧地皱了起来,然后默默的关掉了游戏。

为什么?

因为他发现,这特么在简单的难度下,面对女武神他都完全没有一战之力。

什么巴德尔、摩迪兄弟这些遇到的北欧诸神,他感觉全部都是弟弟。

只能够用虐杀来形容。

在女武神的面前,他手中的奎爷简直就像是个没长大的孩子一样,直接被对方给肆意虐杀。

虽然还没有看其她的女武神,但就他碰到的这个强度来看。

张义估摸着其她女武神,应该也不会弱到哪里去。

想一想看,这还是他玩的最低难度,这特么更高难度的女武神是人打的?

第七百四十九章 ‘坑’玩家这件事情上,陈总太有话语权了!

关于《新战神》的丰富内容,成为了玩家们讨论的重点。

在游戏里面除了本身主线的剧情玩法外,其实更多的则是对于各个国度的探索与挑战。

尤其是女武神,跟最后的女武神王,更是让《新战神》俨然摇身一变成为了一款超高难度的硬核游戏,就算是调低了游戏的难度,对于大部分玩家来说也是非常的困难。

而游戏中击败女武神王获得的毕业宙斯套,同样也成为了许多玩家所奋斗的目标。

尽管玩到这个时候,基本上玩家们都已经过了游戏的主线剧情了。

可本身《新战神》的ARPG属性,还是让许多玩家拥有着这种刷刷刷的动力。

作为游戏里面最强的套装,许多玩家也幻想着让自己的奎爷穿上这宙斯套,成为真正战神。

毕竟在游戏的体验过程中,奎托斯的表现实在是催生出了许多的梗。

主要也是因为没有对比,在之前的希腊之旅中,其实游戏难度比起《新战神》某些地方还要更高一筹。

可在那之前可没有阿特柔斯这个好用儿子来进行对比。

配合着游戏的剧情跟实际的体验,这一对比之下。

奎爷战神的形象一下子就转移到了儿子阿特柔斯身上了。

除此外就是游戏中的剧情了,而之所以大多数的玩家将关注点都放在北欧的内容上,主要也是风格的一个转变。

在这之前的希腊三部曲尽管同样出色,给玩家展现出了一个堪称游戏史上最MAN存在的角色。

将暴力美学发挥到了极致,同时世界观跟背景也相当宏大。

奥林匹斯众神的黑化、成为战神的奎托斯直接打穿了奥林匹斯。

虐杀各路诸神,并且每个神也都有其独特的神尊外观、技能和boss战打法。

干脆利落的厮杀、炫目的血腥场景、QTE之下极富视觉冲击力的战斗场面,这些都让希腊神话三部曲的战神从头到尾散发着狂暴的气息。

但这些都是玩家个人能够感受到的游戏魅力。

真要讨论的话,玩家之间最多也就讨论,如何去虐杀BOSS诸神,还有各种玩法与操作。

而在剧情上面,希腊三部曲中唯一值得玩家去讨论的点,那就是雅典娜到底是好是坏,为什么前后转变如此之大这一个核心点了,而且游戏的探索内容也并没有多丰富。

他的本质上更像是一个电影化游戏,就如同《最后生还者》《生化奇兵》一样,但同时跟《最后生还者》这种题材又不同。

在《最后生还者》里面,玩家能够感受到末日中人性的丑恶跟抉择。

可在《战神》里面,显然就没有那么深度的内容了,真要说的话就如同《神秘海域》一样,让玩家体验到最纯粹的爽,但同时《战神》却又没有如同神海中的生活气息,内森跟伊莲娜的感情还有与苏利文的亦师亦父的友谊。

在战神中莽就一个字,从头杀到尾。剧情上也没有太大的翻转。

但是在奎爷来到北欧后,战神的游戏风格就直接改变了,很多玩家一开始不明白新战神到底新在什么地方,直到体验后才明白。

因为这一作里面对战神进行了新的诠释,赋予了新的生命力。

此前的奎托斯虽由人成神,但他的表现可以是神、可以是怪物,但唯独不像是一个人。

而在新战神里面,伴随着阿特柔斯的经历,奎托斯可以说是被完全升华了。

让游戏在剧情跟角色塑造上面,完全超越了以往。

最直接的一点,那就是体现在各大媒体的评分上面。

之前的希腊三部曲,各大媒体给出的评分基本是在9.0左右。

不低,但也算不上高,放在游戏圈里面只能说是比较优秀的作品。

但《新战神》则就完全不一样了,甚至如GameSpot这些权威媒体都给出了满分的评价。

‘来到北欧后的战神是那样的出色,就如同是画龙点睛中的睛一样,它补全了那最后一块拼图,也是最为重要的一块。’

‘奎爷不再是战神,不再是复仇者,不再是斯巴达之魂,他就是一个孩子的老父亲。’

‘惊险刺激的旅程中的每一个组成部分都与其他元素相辅相成,最终成就了一款杰作’

‘虽然游戏里的一些地方都变得让刚习惯了三部曲的玩家有那么些许的不适应,但奎爷还是那个奎爷,依旧霸气无比。’

‘从易怒的战神成长为成熟老父亲,新的战神来到了北欧后消去了冲动与不羁,却增添了情感与羁绊。’

‘如果硬要说缺点的话,那只能是神话故事未完待续!’

……………………

在《新战神》发售后不久,相应的活动陈旭这边也没有落下。

首先就是相应《DOTA》赛事的承办,截止到目前为止的《DOTA》中玩家的水平已经日渐成熟。

主要也是得益于视频跟直播平台的出现,一些高手有新的研究跟套路,很快就会通过这些媒介而被更多的玩家知道,所以相应的赛事基本上也已经开始成熟了。

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