游戏制作:从治愈玩家开始 第56节

下意识陈旭也想要商业互吹回去。

毕竟别人吹了你,这你也得回敬一下吧?

不过这个念头刚生出来,陈旭发现了一件略微尴尬事情,那就是对方在之前科幻征游后有开发过什么游戏,他完全没关注过啊。

“嗯……孟老师也同样啊!《银河英雄》的第三章节关卡,表现非常的优秀!”陈旭顿了两三秒,面带微笑的吹嘘了一波。

这话好熟悉啊,似乎在哪里听过的样子,孟佐愣了一下然后才反应过来。

等等!这句话不就是去年科幻征游大赛时,对方跟他商业互吹的话么。

这隔了小半年,你对我的印象,还是这一句话!?

要知道在这几个月里面,他当初在科幻征游输给了《去月球》,可以说是痛定思痛无时无刻都想要报那‘一箭之仇’。

甚至之前网龙投资部那边,找上来希望他能够联系星云游戏商量一下收购的意向,他心里面还难受了一波。

毕竟哪怕那个时候,他已经凭借着之前科幻征游二等奖的资历,成功的参与并负责了网龙旗下的一个大项目。

可这如果星云游戏被收购了,那大家可就变成同事了?

而且更关键的一点,那就是到时候星云游戏被收购为网龙的子公司,那对方无论是地位跟资源都要比他更自由啊。

但好在这一场收购最后双方无法达成统一而告吹。

在他的脑海里面,曾脑补过无数次的见面。

该怎么说话,该怎么样引起话题,用什么语气都脑补过。

可是最难受的事情,那就是自己将一个人奉为大敌,而另外一个人却根本没把自己放在心上。

‘今天的你对我爱答不理,明天的我让你惊掉眼球!’

心里面默默地给自己鼓励了一下,孟佐看向展区。

“这是陈总你们公司的展区,可以啊!这算是独立游戏区最大的了吧?”孟佐做出惊讶的表情道。

“还好。”陈旭礼貌的笑着点头道。

“对了,冒昧问一下,这一次陈总你们星云游戏,会有新的项目带来展会么?”孟佐问道。

“按进度来看的话,到时候会有两款游戏,能够在展会期间开放给玩家试玩。”这些也不是不能说的秘密,毕竟距离展会也就两个月了,到时候都是要公开的,所以陈旭也是简单的说了两句。

“这样啊,那到时候我可要第一时间来体验一下陈总你的新游戏。”孟佐一脸笑容,表示期待。

“欢迎之至,孟老师这一次也有新作么?”陈旭道。

孟佐表面上风轻云淡的样子,带着笑容:“是啊,这段时间都在负责网龙旗下的一个大项目,这一次展会主要就是为了这个项目。”

一番畅谈,两个人在原地聊了大约十分钟左右,这才分开。

走到场馆外面,陈旭转头看了一下还面带笑容望着他晃手的孟佐,心里面有些好奇。

这人热情的过分了啊。

难道还真的是他的忠实粉丝?

而展馆里面的孟佐也是一阵感慨。

“唉,虽然很想跟陈旭你一决雌雄,但这一次完全是不公平的对抗啊,这一次的展会光辉点必然是聚焦在我们网龙身上。”

“两款新游戏么?可能就要面临曲折的上线之路了啊。”孟佐有些唏嘘。

过去的几个月里多少次他心里面脑补过见到陈旭,能够用怎样的姿态去洗刷当初痛失征游一等奖的遗憾。

但现在,他反而有些同情陈旭了。

第一次参加这种大型展会,耗尽心血准备了两款新作,就是想要在展会上崭露下头角。

可时运不济,正好碰到对这一届展会他们虎视眈眈的网龙,而且腾华那边也要有大动作。

两大业界巨头的战争,殃及池鱼了。

时也命也啊!

………………

完全不清楚某个人心中的脑补情况。

从展馆离开后,对付了一下午饭。

下午的时候,陈旭就开车回到星云游戏里面了,然后开始继续撰写接下来两款游戏的设计概念稿。

而接下来陈旭准备制作的两款游戏。

一款以三国为背景的策略卡牌桌游,一款综艺闯关类型的游戏。

《三国杀》以及《糖豆人》。

其中《三国杀》的话,从开发角度上面来说,可以说是最简单的。

因为这款游戏的核心就是玩法跟数值,甚至这款游戏陈旭都不用通过记忆胶囊都清楚其中的各个数值。

而另一款《糖豆人》的话,前世有不少玩家将其称为大逃杀。

实际上除了最后只有一个胜者之外,这款游戏跟大逃杀的元素完全扯不上关系。

而如果说只有一个胜者的游戏就是大逃杀游戏的话。

那这涵盖的方面也太多了。

严格意义上来说,这是一款老少皆宜的综艺闯关类型的游戏。

并且在平行世界里面,不少地方卫视都有这种类似的闯关节目。

这天然的也给《糖豆人》增加了一些优势。

选择这两款游戏,陈旭也是做出了一些考量。

毕竟《胡闹厨房》之后,想要稳定星云游戏平台的用户,那最直接有效的方法就是在平台上继续推出相应的多人游戏了。

而《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏,则是非常符合其特质。

《三国杀》的话,前世从网杀开始诞生13年,期间在游卡的各种骚操作下,仍然有不小的市场,并且偶尔还能够杀入appstore的销量前世,可见其生命力顽强。

至于《糖豆人》的话,实际上跟《胡闹厨房》一样,在不能保证持续新鲜版本运营的情况下。

这是一款快餐式的热游。

不过这并不是贬义,要知道想要成为快餐式热游,也不是每款游戏都能做到的。

同时这款游戏对目前的星云游戏平台来说,可以说非常恰当。

从商业成绩上来说,就是这样的一款游戏,前世steam单平台首月销量过千万,虽说时势造英雄。

本身综艺闯关带有些许户外的性质,加上当时全球陷入了疫.情的大环境有一定影响。

但根本原因,还是其游戏的特点分明,并且市面上也无同类竞品,可谓一枝独秀。

除此外选择这款游戏,还有一个比较重要的原因。

那就是陈旭觉得得改善一下自己在玩家心目中的印象了。

一款《逃生》一款《胡闹厨房》,尽管大热。

但他这风评有一点遭受到迫害了啊!

收割玩家情绪积分,这也不能光靠怨念。

韭菜不能给它连根都刨了啊。

所以现在也是时候带来一款真正欢乐的游戏了。

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第七十七章 游戏属性的一些改动

办公室里面,陈旭进行着两款游戏设计概念稿的细节完善。

《三国杀》比较简单。

前世这款游戏就是借鉴了《BANG》的设计理念,然后作出了贴切三国的本地化。

例如游戏里的主公、忠臣、反贼、内奸对应的就是警长、副警长、叛徒和歹徒。

当然相比于《BANG》的一个玩法,《三国杀》也在其基础上做出了比较多新颖的改良,例如游戏中玩家拥有的各个三国武将角色都有独特的技能。

除此外针对于卡牌的技能效果,《三国杀》也都是进行了细节上的改动,跟原本的《BANG》不同。

抛开所谓的平衡问题,实际上《三国杀》的可玩性是非常高的。

可以说是运气兼策略并存的一款游戏。

前世很多玩家提到《三国杀》直咬牙,并不是因为游戏本身,而是背后的运营游卡。

甚至可以说在游卡的运营下,这款游戏能存活13年,且还拥有一定的活力,这根本就是个奇迹。

若论游卡之罪,可以说每年都有新槽点。

但若说其最为知名也是较早的坑爹之始,那一将成名就不可不谈了。

所谓的一将成名,其实一开始跟网络版《三国杀》没啥套关系的。

因为这只是单纯给实体卡牌玩家的一个福利。

里面的武将是玩家自主设计,官方进行细微的平衡调节。

主要是为了满足玩家拥有自己设计武将的愿望。

作为桌游这些卡牌不平衡,线下大家一起玩,不想要自然就可以不加入。

但前世《三国杀》最为奇葩的地方,那就是一游两制。

分成了南游卡跟北游卡,一个负责实体线下桌游,一个负责网络版的线上。

而到了网游版的《三国杀》这一块,运营团队一拍脑门。

这现成的武将多好啊!

不加不是浪费了么?

加,必须加!

而且加进去,还要用来卖给玩家。

于是这就让《三国杀》的平衡爆炸了,2012的马岱、步练师,2013的曹冲、伏皇后。

可谓是彻底打开了失衡武将的时代。

这些武将失衡到什么地步呢?

甚至一些玩家,自发的进行禁曹忠、伏皇后。

可以说这种超模武将,完全影响到游戏环境了。

为的是啥?懂得都懂。

而这也为后续埋下了伏笔,一代更比一代强,早年靠杀、闪吃饭的武将,基本上已经完全落伍。

从武侠时代,正式进入到了修仙时代。

当然从游戏发展来说,尤其是卡牌游戏后面的卡片也就是所谓《三国杀》中的武将。

慢慢变强,其实也是不可避免的一件事情,关键是把握其中的一个度。

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