游戏制作:从治愈玩家开始 第569节

并且《异度之刃》的战斗系统,当玩家深入了解过后,立刻就感受到了其中的魅力所在。

挂球跟破球,然后通过连锁攻击爆发出9999999的数字这就是很多玩家一开始认为主要输出手段。

可随着异刃等级的提升,晶片与辅助装备的获得,还有如齐格二周目竟然真的还能解锁个霸王心眼的技能。

玩家发现依靠异刃打出异刃连击带来的伤害,甚至没有普通御刃者连击带来的控场要高。

尤其是装备跟异刃搭配合理的情况下,利用武技装填跟特殊武技带来的特性,能让怪物一直飘在空中不断输出。

再加上挑战之地的设定,让玩家足够在这款游戏里面沉浸上百甚至上千个小时。

当然之所以跨度如此之大,主要还是看游玩着的血统,到底是非酋还是欧皇。

前期开不出想要的SSR,后期了解了游戏的战斗机制后,发现其实黑叔叔也可以变成很强的挂件,例如LV5的产球者,跟24%的属性修正等等。

但这对非酋又是一个很大的考验,别以为你是非酋,就能够开出我们黑叔叔阵营中的SSR,上厕所对着马桶照照自己,你这运气配么?

第七百八十三章 开放世界

关于《异度之刃》的评分很快就出来了,作为业界最具权威的媒体,同时也算是星云游戏老朋友的GameSpot给出了9.4的评分。

对于其他游戏厂商来说,能够拿到9.4的评分,显然是一件值得大书特书庆祝的事情,包括其粉丝玩家也都会表现的很兴奋。

但对星云游戏的玩家们来说,则有一种觉得这评分再正常不过的事情了,毕竟这可是陈旭的新作,拿不到这样的分数才是一件奇怪的事情。

包括在评分测试文章里面,GameSpot更是对《异度之刃》不吝赞美。

甚至给予了一个非常高的评价:传统RPG的复兴之作。

这个评价不可谓不高对此虽然也有一些玩家颇有微词,但更多的玩家却表示认同。

因为在传统RPG这一块,真的已经有很多年没有如同《异度之刃》这样一款令人感觉到惊艳的游戏出来了。

说惊艳,并不是惊艳在销量什么地方,而是惊艳在《异度之刃》的核心理念。

将传统RPG跟开放世界地图探索相结合,同时在玩法上面也并没有完全放弃传统那种回合制策略的模式。

异度之刃的战斗系统可以说很好的将回合策略与动作兼顾了。

这也让玩家熟悉之后打起来,非常的着迷。

甚至产生出这怪的血条怎么那么脆的感觉。

至于剧情的话,作为一款王道热血的RPG,《异度之刃》的剧情并不能算惊艳,至少对很多玩家来说带来的感触发并没有当初的《生化奇兵》这些游戏深刻,可却也塑造出了非常经典的一些角色形象。

本身传统RPG示弱,这一类型里面并没有什么能够拿得出手的存在,当《异度之刃》横空出世,且本身素质就非常能打的情况下,自然而然就被推上了顶头的位置。

同时开放世界这个概念也再一次被游戏业界的设计师们给抬了出来。

开放世界,现在的话已经不算是一个新鲜的类型了。

当初《荒野大镖客:救赎》以及《塞尔达传说:旷野之息》的横空出世,让整个游戏业界都升起了一股开放热的潮流。

似乎游戏里面不加入开放世界的元素,那就不能算是一个游戏。

但最后靠着开放世界成功大卖的游戏,却少之又少。

抛开星云游戏旗下的产品不谈,也只有zeus、FOW这几个海外游戏厂商做出了几款不俗的开放世界。

尤其是在一些一线场上,花费了高额成本进行开放世界类的游戏制作,却收获了惨淡销量后,开放世界的热度也逐渐降低了下来。

反而是跟VR体验特别契合的线程游戏,成为了游戏市场上的一个主流方向。

但这一次《异度之刃》的出现,则又是让很多业界设计师与玩家看见了开放世界的潜力。

毕竟《异度之刃》跟传统的RPG之所以有很大不同,那就是登场的舞台框架。

如果不是这种偏向于开放世界的理念,那么也很难打造出这样的地图设计与玩法要素。

不过对外界的各种争论,星云游戏或者说陈旭则并没太过关注。

《异度之刃》这一块的话,后续的黄金之国伊拉正在开发当中,至于机神与巨神的故事,跟后续两个世界融合的背景,则是未来的开发计划了。

目前陈旭自己,则有更重要的事情。

在《异度之刃》确定后续DLC安排的同时,陈旭也抽调出了技术组的一部分成员,安排了一个全新的任务,研发全新的事件引擎。

所有人在听到陈旭这个关键词的时候,都是有一点懵逼完全没有弄明白这玩意到底是个什么玩意。

不过在项目组成立后,通过陈旭的解释后,众人就清楚了。

所谓的这个事件引擎,说穿了更多还是一种游戏里AI技术的运用。

伴随着游戏工业的发展,除了画面等最直观带来体验的地方,还有一处。

那就是游戏里面的AI了,无论是路人NPC还是敌人又或者队友。

足够真实都能够让玩家感受到更强的代入感,就如此前星云游戏开发的《生化奇兵》中的伊丽莎白。

超强的AI带来了强烈的沉浸感,跟对伊丽莎白的认同感。

但那仅仅局限与一个NPC,而现在按照陈旭的介绍,这一套全新的事件引擎,将包含大量的运算逻辑,从而营造出世界规则的方方面面。

游戏里面有强盗、有村民、有佣兵、有法师跟盗贼,不同的职业又或者怪物拥有各自的生活状况。

并且这些不同的存在,相互间AI是有交互的。

例如强盗会抢劫路途中的村民,佣兵将会讨伐强盗,这才是整个事件里面最复杂的部分,因为要打造出一种随机式的感觉,可以说是牵一发而动全身。

除此外还有一个点,那就是开放。

游戏中的骨骼、AI、事件反馈等等,可以说要开放游戏中几乎大半的预留接口。

………………

“陈总,这放在VR游戏上面,是不是太过了?”

项目室里面,秦毅看着相关的数据还有开放的预留接口,有些不确定的说道。

新游戏到底是什么,到目前为止还没数。

但为了眼下的这个全新的引擎,整个星云游戏的核心团队为此努力了近两个月,包括黄金国伊拉那边都为此而拖累了进度。

而这新引擎组建显然就是要为新作而服务的了。

可关键是太过于自由了,简单来说就如同《我的世界》跟《魔兽争霸》一样,相当于手把手将一套开发工具,交给了玩家这边。

对于普通玩家当然是比较困难,可对于一些了解这方面的内容的制作者来说,这就完全不一样了。

简单来说,那就是一旦开放了这玩意,以后游戏里面的角色穿什么衣服做什么事,那可就由不得你了,而且还是特别容易的那种。

“算是一种尝试,而且玩家社区这一块我们一直做得很好。”陈旭笑了笑倒是没有太过在意。

“所以,新作将会是以MOD为延伸内容的游戏?”孟佐猜测着。

毕竟从这些内容来看,都是对MOD开发者便利的设定,将会是如同《我的世界》那样的游戏?

“当然不是,不要搞错了主次关系,新引擎的交互功能,营造更真实的世界这才是主要,至于预留的接口只是添头而已。”陈旭摇了摇头说道。

“另外相信你们多少也能够想到,这个组建是为什么类型游戏而服务的了。”陈旭说道。

“开放世界……”孟佐道。

众人也是业界的顶尖从业者了自然很清楚,这简直是为了开放世界而量身定做的引擎。

而且这可是他们星云游戏的强项。

“没错,不管是什么游戏都有独特的属性点,模拟经营玩的是精心策划(胡乱搭建)、射击与动作玩的是火爆爽快(手残自虐)、即时战略与策略玩的是排兵布阵(智商被爆),而开放世界可以说是最为特殊的一类。”

项目室里面秦毅跟孟佐等人也是安静下来,等着陈旭后续的话。

第七百八十四章 集大成的开放世界游戏

“开放世界最为重要的是什么?自由度?玩法?都不是,最重要的一点那就是世界。”

陈旭看着众人缓缓开口说道。

关于开放世界核心的点,实际上陈旭在星云游戏内部的会议中曾经也提到过不少次了。

“不管是什么方向,开放世界最重要的核心点,那就是对于世界的塑造了,如同《塞尔达传说:旷野之息》中是以玩法上塑造世界的,风可以让火越烧越旺、水与铁能够导电、木质的武器会因为高温烧坏,这些表现让玩家感受到世界的真实。”

“这是塞尔达里面对世界的营造,而在《荒野大镖客:救赎》中对开放世界的塑造则是细节,《巫师:狂猎》则是强背景。”

“这些内容都是为了塑造出一个让玩家感受到真实的世界,那么除了这些之外,还能够在什么上面让玩家感受到开放世界中的世界?”

没有立刻说话,看着若有所思的众人,坐在会议室中心位置的陈旭顿了顿露出笑容道:“那就是人生。”

“如同《塞尔达传说:旷野之息》中的神庙高塔一样,一开始玩家的地图是十分稀少的,随着探索发现更多的城市,并且通过一段街头NPC的对话,一本书籍了解到一个任务,这是探索的内容。”

“跟失忆醒来的林克一样,让玩家与主角一起去了解整个世界一同成长,这是玩法上的内容与游戏强调的沉浸感。”

“最后则是最重要的一点,那就是丰富主线外的支线内容,如同《塞尔达传说:旷野之息》一样,淡化主线剧情,丰富世界的塑造。”

听着陈旭的话,众人的脑海里面很快就浮现出了一些大概的方向。

在玩法上面如同《塞尔达传说:旷野之息》这样以探索跟全新角色一同与玩家成长,而在内容与世界的塑造上面又要如《荒野大镖客:救赎》跟《巫师:狂猎》一样强背景跟设定。

将两种类型的开放世界核心,全部柔和到一起的集大成开放世界游戏?

想到这里,所有人都是有一些激动。

“陈总,那新游戏到底叫什么名字?什么题材的?”秦毅终于忍不住开口问道。

陈旭笑了笑,点开笔记本电脑连接投影仪,大屏幕上出现一个新建的文件夹。

《上古卷轴:天际》(The Elder Scrolls : Skyrim)

上古卷轴前世一款横跨了二十多年之久的IP游戏,一款拥有着无尽魅力的游戏。

在前世这个系列,用一张图,一段音乐,以及一个标题,就足够让无数玩家疯狂。

以庞大而史诗的魔幻世界观还有极致的自由著称,让人彻底沉迷在那个名为泰姆瑞尔的世界中。

庞大的世界观塑造,跟极具自由的世界,每个人的背后都仿佛有自己的故事,充满细节的堆砌让你感觉这就是一个真实的世界。

尤其是名为天际的这一部更是无比经典。

尽管因为时代跟技术的原因,他并没有在某个方向做到极致,可在核心开发理念上却堪称完美。

包括后来的开放世界游戏,其实都能多多少少在这款游戏上看到影子。

前世哪怕过去了十多年,但其本身依旧是无数游戏厂商学习的开放世界标杆之一。

尽管随着时代的推进,这款游戏的缺点逐渐被放大。

互动AI的不高,游戏画面跟不上时代,同时游戏中动作系统更是渣的不行,打人如打空气。

但这都无法掩盖其闪光的地方。

至于所谓上古卷轴靠的是MOD这种说法,那自然是无稽之谈。

的确从某种程度上来说,少女卷轴的称呼反而比上古卷轴要更深入人心,也的确有因为MOD而变得更成功的游戏,但这一份名单里面却绝对不包含《上古卷轴:天际》,对于老滚来说MOD只是锦上添花的存在,而不是决定命运的存在。

从开始即将被斩首的囚犯,一步一步登上世界之喉,见到了灰胡子知道了自己的宿命,到最后战争世界吞噬者奥杜因。

可以说就是传统的奇幻故事。

从卑微弱小的人,最后成长为拯救世界的龙裔。

整个天际省就仿佛是一个真实存在的世界一样,让玩家在其中进行冒险。

沿途中杀死的一个强盗,你在他的身上能够找到一封写给他老婆的信。

按着信件的地址,你甚至真的能够找到他老婆的家,并且在其家里面找到关于他的线索。

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