游戏制作:从治愈玩家开始 第69节

【那是无名,成不了薪柴,且被诅咒的不死人】

一双白皙的手出现在屏幕中,缓缓将烛台上流动着如同液体一样黑暗物质的眼罩戴在了脸上,随后镜头视角拉远,女子缓缓起身。

银白色的长发,黑色的长袍,配合上高挑的身姿,看上去宛若圣女一样。

【因为如此,灰烬才会如此渴望着余火吧】

黑暗中火焰还在燃烧着,戴着眼罩的女子转身,托着一具‘尸体’缓缓前进。

最终画面陷入黑暗,游戏标题出现在正中央:《黑暗之魂》

同时下面,还有一行不太引人注目的小字:发售时间未定。

(PS:传火么,不想传就交出推荐票、月票,不然防火女小姐姐要把你们拖去当柴烧咯)

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第九十二章 做了,已经在做了

宣传片并不长。

就是一个简单的CG过场动画。

整个游戏的玩法内容什么,完全没有提到一丁半点。

可却也让全体玩家兴奋了。

一是这突然而来的惊喜,另一方面就是因为这个宣传片实在是太精致了。

光是看就已经足够让玩家感受到,星云游戏肯定是下了血本的。

有这个宣传片,配合上陈旭所说的PC大作,显然这是完全有说服力的。

不是大作的话,这宣传片能够这么给劲么?

随着宣传片的落幕,现场的玩家也是各种呐喊鼓掌。

‘太牛逼了!没想到今年这一届展会还有意外之喜!’

‘没想到陈旭竟然在这里等着,这应该算是陈旭的第一款大制作吧!’

‘给劲啊!那个什么吞噬神明的艾尔德里奇,还有法兰不死队跟巨人王尤姆出现时候,配合上背景音乐简直燃的不行啊!’

‘真是震撼我妈一整年啊!’

‘反正我有一点迫不及待的想要玩到这款游戏了!’

‘+1,展会宣布了消息,而且宣传片都已经出来了,游戏应该已经快做好了吧?’

‘肯定啊!估计用不了多久就能够见面了!’

‘这些什么法兰不死队,巨人王尤姆应该就是游戏里的BOSS吧?想一想到时候跟他们大战三百回合,简直是爽歪歪。’

现场的观众全部都沸腾起来了,同时这边的大动静也吸引了不少其他展区的玩家。

这些玩家凑过来后,知道星云游戏竟然宣布了这样一个重磅消息后也是不干了。

纷纷在台下隔空喊话,要求陈旭把宣传片再放一边。

同时星云游戏这边的展台更是完全爆满,展馆方面的安保工作人员,甚至都有点不够用了。

秦毅等一些过来参展的公司男员工,这时候也是参与到了维护现场秩序的工作中。

没办法,就如同街头看热闹一样,有时候起了一个头就会吸引到更多的人。

这也是一种盲从效应,尤其是这种展会现场。

同时也有非常多的玩家,朝着刚刚下台的陈旭隔空喊话。

“陈旭,《黑暗之魂》这款游戏什么时候出啊!”

“新游戏是什么类型的能够介绍一下么?”

“新游戏跟爱的战士有关么?”

玩家们十分热情,当然也有一些玩家直接进行了一波整蛊。

这问新游戏就问新游戏,你扯爱的战士干啥?

偏偏有人开口后,这后面的人一跟风,关于这话题的声音还挺响。

对此陈旭也不能够装死,而是一一回答。

带着笑容看着广大的玩家,陈旭轻轻点头:“什么时候出?这取决于团队开发的进度,因为这是我们星云游戏首次开发一款大型游戏,除了技术上的问题外还有许多的困难需要解决。”

“不过能够透露的,那就是游戏已经在做了。”

“我们希望能够打造出一款完美的游戏带给玩家,所以在这里我不能够跟大家明确的说出游戏的上线时间,因为没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏。”

听到这话玩家们露出了满意的笑容。

展区后秦毅、阮宁雪、杨忻等团队开发成员默默的低了低脑袋。

是的,开发进度非常喜人。

游戏已经在做了,你旭哥哥什么时候骗过你们?文件夹已经创建好两个月了。

同时展区上陈旭也在继续回答。

“至于《黑暗之魂》是什么类型的,从大类型上来说这是一款ARPG游戏,但跟目前市场上所有的ARPG游戏相比,它的风格是完全不一样的,这将会是一种全新类型的ARPG。”

“最后关于这款游戏有没有爱这个话题,其实我已经不止解释过一次了,每一款游戏都充满了我对玩家的热爱,至于游戏本身有没有所谓爱的属性,也还是有的,从预告片中不少玩家应该也能够感觉到了。”

“《黑暗之魂》的背景,就如同游戏的么名字一样,整个世界是一种绝望的氛围,而就是在这绝望的氛围中,玩家需要扮演一名传火者在这个世界去传递火焰。”

“这是一种大爱,如神农尝百草、如大禹治水三过家门不入。”

现场的玩家都是非常非常的激动。

可这一次的gameplay展会,有趣的《糖豆人》跟可玩性十足的《三国杀》,算是狠狠的刷了一波存在感。

同时现场有不少的玩家,心里面都表示已经有心理准备了。

那就是《黑暗之魂》这款游戏,剧情可能会比较虐。

毕竟动辄绝望的世界,传递希望的火焰,再加上之前《逃生》跟《胡闹厨房》,让他们直接被整麻了。

虽说《三国杀》跟《糖豆人》的风格,似乎又有让陈旭回到‘爱的战士’这一个温馨的人设上来。

可显然这款叫做黑魂的游戏,一看就不是那种皆大欢喜的故事。

从预告片就感觉到那种苍凉颓败的风格了。

所以不少陈旭忠实的粉丝玩家,都已经准备好了。

不就是可能会虐一点么,多大事?

之前玩《去月球》又不是没被虐过。

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如同前四天gameplay的展会中,大部分玩家被《糖豆人》与《三国杀》这两款游戏吸引。

在这最后的一天里,所有的玩家都被星云游戏的《黑暗之魂》给吸引住了。

所有玩家都在讨论着这一款游戏,同时这一则预告宣传片在展会上放出后的第二个小时,一样是被上传到了陈旭还有星云游戏的官博账号上面,立刻吸引了无数玩家的讨论。

可以说这一届的gameplay,其最大的赢家那就是星云游戏了。

尽管展馆不是最大的,游戏规模也不是最大的,但却成功的将所有热度都给抢到了。

其他游戏厂商跟设计师,陈旭不清楚。

但至少对星云游戏来说,这一届的展会简直太成功了。

次日,星云游戏公司里面。

参与这一次展会的员工还没有缓过来,仍然保持很兴奋的状态讨论着展会上的诸多趣事。

“这一次展会真有意思!”阮宁雪意犹未尽。

杨忻点头:“是啊,而且想一想腾华跟网龙这两家将VR游戏都拿出来了,结果最后风头被我们抢了,我就想笑。”

“不过陈总,咱们这游戏?都还没有立项啊!”旁边的秦毅抓了抓脑袋,看着陈旭道。

从展会回来,他就一直惦记着这件事情。

虽然宣传片出来了,可基本上就他们几个人负责,而且宣传片这一块都是走的外包。

涉及到游戏方面也只是出了一些原画概念稿而已。

听到这话,阮宁雪、杨忻等一票核心开发成员都是看向陈旭。

看看网上玩家各种讨论,甚至有不少天真乐观的玩家,认为《黑暗之魂》最多再过一个多月,可能就会有实机演示的宣传画面了。

但她们只能说想多了,自家人清楚自家事情。

这游戏真的是只建了一个文件夹啊!

“不急,而且展会上我不是没确切的说发售时间,只是说在做了么?玩家们问进度如何,我们就说在做了。”

“而且一款游戏,尤其是这种大制作,就算是PC平台的游戏,不是VR平台的游戏,开发周期也不短更何况我们还没有这方面的经验,等后续我将完整的概念跟设计方案完善,再跟你们细说。”

“现在先按照我之前的跟你们说的两个方向,先进行美术资源的内容设计,还有游戏中各个动作的实践,虽然是ARPG可动作元素在这款游戏里是非常重要的。”

“另外运营这一边也要跟进《三国杀》跟《糖豆人》,对星云游戏平台来说这两款游戏目前还是非常重要的。”陈旭看着众人说道。

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第九十三章 黑魂的安排

选择《黑暗之魂》,或者是黑魂系列终章的第三作,陈旭也是经过仔细考量过的。

前世《黑暗之魂》是一个相当庞大的系列。

从初代再到系列第三部的传火末代。

给玩家讲述了一个关于火之时代的宏伟史诗般的故事。

其中给玩家印象比较深刻的是一代跟三代。

主要也是因为二代并非是宫崎英高亲自操手,而且让不少玩家比较诟病的地方。

那就是魂二有不少地方,采用了堆怪式的难点。

这也是为什么二代没有一代跟三代那么高知名度的原因。

至于陈旭优选择进行《黑暗之魂3》的一个开发。

原因的话非常简单。

那就是在第三代,整个魂游戏的理念其实已经趋近成熟。

如恶魔之魂,这款初代魂类游戏,很多玩家觉得这款游戏比魂三要更难,有的也觉得更简单。

但这款游戏的难点,其实并不在BOSS战,更多的是比较反人类的设计,还有充满恶意的地图。

而《黑暗之魂》则不同,它可以说是标准的关卡驱动式游戏,甚至可以说是背板游戏。

相较于一代,很多玩家认为三代要更简单一点,这是完全没有问题的。

因为三代的确是最适合新手入门魂类游戏的一款。

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