游戏制作:从治愈玩家开始 第72节

美术素材产出这一块,陈旭不用操太多的心。

主要让阮宁雪跟外包团队那边接触,最后他总审就行了。

杨忻这边剧情跟世界观的设计,也没有多大的难点,主要就是跟进游戏的进度就完事了。

《黑暗之魂》开发的主要核心点,还是在于战斗这一块。

在陈旭的带领下,整个团队负责这一块的进度也相当喜人。

主要也是因为年后的招聘,其中加入星云游戏的员工,都有不少相关动作游戏的经验。

能够很快的了解到陈旭表述的意思,然后根据官方游戏引擎进行参数的调试。

“BOSS战这里不要用卡肉,只有特定的武器跟环境,例如背刺、盾反处决,这种奖励机制才适合。”

“整个黑魂的战斗系统,都是围绕着精力条做文章的,隐性的资源分配跟流畅战斗,这些优先级要高于打击感。”

大屏幕上显示的是一场BOSS战。

游戏相关的地图美术资源还没有产出,所以目前还是简单的一个3D线条的背景。

倒是BOSS的形象目前产出了一个资源,正是玩家们面临的第一个BOSS,被友善的称为盾反老师的‘灰烬古达’。

听着陈旭的指示,负责游戏战斗系统的员工一点点进行参数的调整。

团队这边一点点进行参数的调整,秦毅则是趁着这个空档跟陈旭讨论着《黑暗之魂》中开发的一些事项。

“陈总,数据这一块的话,简单跟普通难度的公式,我们是不是也要做出来?”秦毅手里面拿着一份已经打印出来的文件稿,朝着陈旭道。

上面是《黑暗之魂》中各个BOSS还有怪物,以及装备的相关数据。

“简单跟普通难度?之前忘记跟你们说了,这游戏不会涉及难度调节。”陈旭带着微笑,朝着秦毅道。

“没……没有难度选项!?”秦毅的眼睛瞪得老大。

他默默低头看了一看手上文件里面相关的数据,然后又看了看旁边正在测试战斗的画面,整个人都是一脸懵逼。

“陈总……那这属性,我们后期是不是还要进行优化调整?”秦毅试探着朝陈旭问道。

“为什么要调整?其实现在的属性相当的科学了,你别光看BOSS的属性了,你也要结合游戏的战斗系统设计,还有我们设计的玩家属性来看。”

“首先我们来看看游戏里面的战斗系统设计,大部分的怪物都是可以背刺打出大量伤害的,而且还有盾牌的设定,以及无敌翻滚的设定,这些都能够让玩家很轻松的干掉怪物。”

“这样的情况下,如果不将怪物的属性提高增加一些挑战,玩家不是很无敌了?那游戏不是没有丝毫难度了,那这游戏玩家玩起来还会有意思么?”

陈旭一本正经的给秦毅解释道。

听着陈旭的话,秦毅脑袋有一点头晕。

好像……好像的确有一点道理啊。

但问题又来了?

理论上玩家别被打到就无敌了,可以三拳两脚干掉小怪。

但那要是玩家被打到了呢?

看着旁边还在优化的战斗画面,秦毅陷入了深思。

………………

从《黑暗之魂》项目组离开,回到办公室的陈旭伸了个懒腰。

在这段时间里面《糖豆人》的热度仍然十分高涨。

并且其游戏版本已经进行更新过两次,相继推出了数张新的地图到游戏中进行轮换。

同时因为玩家基数的支持,游戏也增加了单人匹配模式跟组队模式。

在组队模式中,相较于前世也改进了不少,那就是玩家可以作为团队获得皇冠胜利,而不是最后还是只有一个人能够获胜。

而销量上面《糖豆人》也是屡创新高,上线近一个月已经取得了近400万份,且后续销量走势仍然十分稳健。

至于《三国杀》这一块的话,各方面数据对比《糖豆人》没有那么耀眼,却胜在玩家的粘性相当之高。

且无论是日活还是流水,都在稳定攀升。

打开系统的UI界面,之前抽取到的那个金色道具,四个进度条的话。

其中代表快乐的进度条增长的最多,已经差不多满了三分之二了。

其次愤怒跟怨念次之,大约是有六分之一左右。

至于伤心的话,则是一点没动。

显然玩家不可能玩《三国杀》跟《糖豆人》玩着玩着哭出来。

正看着情绪值积分这一块的增长,忽然桌子上的手机震了一下,陈旭打开一看发现是助手林柔那边发送过来的一条消息。

“陈总,官方有新的征游消息放出了。”

新的征游消息?

陈旭稍微愣了一下,去年的官方征游主要面向的是科幻游戏。

为此他做了一款《去月球》,尽管最后获奖了,但却引发了不少的争议。

今年的话,征游活动的消息这么早就公布了?

打开官方游戏引擎的后台,陈旭就看见了一个电子红头文件。

不过,今年征游的这个类型!?

“反战题材的游戏?”陈旭习惯性的捏了一下自己的小拇指。

随后陈旭又瞄了一下后续的要求。

基本上跟去年的征游没什么太大的差别。

真要说有什么跟去年不同的话,那就是这一次的题材,稍微严肃了不少。

毕竟涉及到的是反战。

看着相关的要求,陈旭也在考虑到底要做一款怎样的游戏。

年前的《逃生》《胡闹厨房》,年后的《三国杀》跟《糖豆人》。

原本他是想着等《黑暗之魂》开发完毕后,再去申请高级的职称。

但现在这一次征游活动,要是能拿到一个不错的名字,也不用等到那时候了。

并且开发《黑暗之魂》的这段真空期,星云游戏平台也需要一款游戏来维持曝光度跟热度。

剩下的就是游戏方向的选择了。

反战的话,其实他选择还挺多的。

思考一下之后,想到之前刚刚获得的那个金色扭蛋的开启条件,陈旭也是有了一个比较适合的游戏。

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第九十七章 《勇敢的心:世界大战》

将阮宁雪喊道了办公室里面来,先跟对方确定了一下《黑暗之魂》美术以及相关资源产出的事项。

随后陈旭提到了这一次的征游活动。

“这期间我们还要同步开发一款参加征游的游戏么?”阮宁雪好奇的问道。

“简单来说是我,《黑暗之魂》这边剩下只是时间的问题,新游戏这边我自己来做就好了,不过美术组这边抽两个人给我出素材,其余的我自己搞定。”陈旭说道。

“好的。”阮宁雪点点头。

………………

而在陈旭跟阮宁雪交谈的时候。

关于这一次征游活动的消息,在游戏圈子里面也是传播了开来。

‘游戏部又有新的征游活动了啊!’

‘反战主题,这一次不简单啊!’

‘再过两个月就是世界和平日了,而且近些年国内一些关于战争的游戏,社会上也出现了不少说战争题材游戏滋生暴力的说法,这一次游戏部选择反战做主题,也是偏带了点政治色彩。’

‘要说我这都是扯淡,一天到晚不知道哪些小丑。’

‘别扯这些了,都是些个小丑。每年游戏行业交那么多税,咱们游戏人身正不怕影子斜,讨论讨论这次征游吧。’

‘不知道今年的征游,网龙跟腾华会不会参与进来?去年网龙旗下的剑火雷就参加了啊。’

‘应该不会没听到啥动静,不过说起去年我更关心的是陈旭会不会参加,去年一款《去月球》简直出乎意料。’

‘我觉得不会,他不是在开发那款PC大作《黑暗之魂》么?’

‘是啊,对于星云游戏来说,这款游戏应该是很重要,要是成功了他们的平台有很大概率做成专享的平台,估计不会分心吧?’

‘那我就放心了,我反正真是怕又跟陈旭撞上,而且这家伙还是个快枪手,这一次征游比以前开发时间周期要短不少,他要参加的话简直是占大便宜了。’

业界的不少游戏设计师,都在讨论着这一次征游活动的消息。

主要也是这一次的时间周期比较的短。

而且说实话战争题材的游戏,如果只是想要做战争的话,大家都明白怎么做。

无非是体现出战争的大场面,至于之后玩家的体验,那就是看爽不爽了。

可反战题材,这就困难的多了。

一个搞不好,那给玩家带来的就不是反战思想的思考,而是尴尬了。

在这种情况下,想要做出一款优秀的反战题材游戏,可以说难度非常的大。

………………

星云游戏办公室里,陈旭正在敲打着面前的键盘。

在电脑屏幕上是一份设计概念稿,标题为:《勇敢的心:世界大战》。

前世有许多反战的游戏。

但跟大部分的反战类游戏不一样,由阿育所开发的《勇敢的心:世界大战》是一款十分特别的作品。

从游戏体量规模上来说的话,《勇敢的心:世界大战》可以说体量算是十分的小。

因为这是一款2D涂鸦卡通式的冒险解谜游戏。

甚至整个游戏里面,角色的台词都没有太多。

更没有对于残酷战争场景的刻画,它更多的是用独特的视角,以及叙事手法,通过一个故事侧面的让玩家明白战争到底是如何的。

整个游戏没有让玩家刺刀见红的感官刺激,却拥有《西线无战事》和《辛德勒的名单》中所蕴藏的那种只有在最悲惨、最可怕的灾难中才能爆发出的感动。

当然除此之外,选择这一款游戏还有另外一个原因。

那就是这款游戏的体量不大,同时跟《去月球》一样,这款游戏可以说是相当令人感动。

正好能够收割一波玩家的伤感情绪值。

毕竟接下来的《黑暗之魂》,以及现在势头正旺的《三国杀》跟《糖豆人》,可都不是能够让玩家哭出来且伤心的游戏。

嗯……或许到黑魂上线的时候,玩家前期带着几万的魂没消费,在第一次死了之后又死了一次,那可能会出现不少伤心的情绪吧。

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