为了飞升,我只好去做游戏了 第202节

  倒数计时完毕后,他发现电子显示器上浮现出一个数字等式:

  【sinx+cosx=1】

  而在电子显示器下方,则显现出两个门,左侧的门上印着:【√】。

  右侧的门上则印着【X】。

  疑惑的看了一下,玄镜发现一些泰迪熊已经开始走向不同的房间,而他也随着大流,向着【√】的房间走去。

  走入这里,当周围的泰迪熊刚好达到五十个的时候,两个房间中间的挡板被打开,右侧的房间的地板随即打开,让里面所有的泰迪熊落了下去。

  虽然知道对方只是被送回到初始房间,但玄镜还是不由自主的紧张起来了。

  由于之前做过泰迪熊,玄镜不由自主的将自己代入到这些小熊中,开始幻想自己要是落到这个地步,那么会怎样。

  永不无止境的轮回,破碎之后才能彻底解脱,这种西西弗里一般的磨难光是想象就足够令人破防。

  这种宛如地狱般的地方,唯有开悟后的圣贤才能在这种事情中找到快乐吧。

  不过情况没法让玄镜继续思考,面前的电子显示器已经亮起,新的题目再次出现。

  没有办法,他只能看完题目,然后选择并继续跑了起来。

  在离开第二个房间后,玄镜发现后面并不是问答房间,而是障碍比赛。

  这个环节需要考验机械熊的平衡能力,它们需要在各个平台上跳跃,尽快进入下一个房间。

  而房间门将会在人数达到十二个后自动关闭,剩下的小熊将会再次跌落到平台下方。

  这一次,玄镜没有前行。

  他漠然看着小熊们前仆后继,甚至在过程中相互陷害,只为可以抵达目标。

  它们不知道自己为什么要前往下一个房间,而这也是它们最悲剧的地方,也是它们最幸运的地方。

  等到十个小熊通过后,玄镜感觉脚下地板一空,他直接落入下方的管道,通过管道回到了初始房间,并开始进行倒计时等待,等待下一次轮回的开始。

  叹了口气,玄镜对方城说道:“老板……”

  “回来吧。”

  就这样,玄镜的第一次探索,结束了。

第226章 这游戏为什么这么火(二更)

  虽然玄镜只探索了很小的一片区域,不过他的探索还是带回了不少情报。

  整理了相关的情报后,又与菲沟通过后,方城回忆了一番玄镜带回的情报,脑海中勾勒出工厂的大概雏形。

  玄镜还想描述的再详细一点,但在看到方城在太阳穴处一点,银光飞出,在空中构建出工厂的雏形后,他就明白质疑老板这件事绝对是自己的错。

  将相关的区域铺设出来,再将玄镜没有去到的地方推演了一番,方城感觉差不多可以制作一个潜入类的游戏了。

  玩家需要在漆黑幽深的工厂环境中探索,逼仄的环境会极大的增添心理上的恐怖,而随时可能出现的机器眼球会将玩家带到无止尽的轮回之中,直到玩家自我解脱。

  玩家将不会有任何攻击能力,面对机械眼球的搜查只能躲避或逃窜,整个过程将充满了恐惧与挑战,潜行的乐趣也会因此充分体现出来。

  整体构思了一遍,方城感觉整个过程没有问题。

  不过为了以防万一,他还是跟玄镜确认了各方面的感受,确认没有问题才决定继续做下去。

  各种感受确定了,那么之后就是设计游戏了。

  因为钢铁工厂的特性,它天生就有关卡的特征,所以只需要让玩家可以有一个身体在那边出现,接下来就交给未知即可。

  而且滑轨对面的工厂暂时没有钢铁守卫出现,那么自己可以趁着这个机会多设计一些内容出来,将自己的法力在工厂中渗透的更深一些。

  处理完这些工作,方城满意的感受了一下游戏,并让玄镜操控着角色体验了一番。

  而在游戏过之后,玄镜表示整体体验相当到位,潜入和恐怖的氛围体现的十分完美,尤其是最后被抓到测试房间之后,各种酷刑绝对都是一比一的还原,让玄镜在玩游戏时也能体会到其中的恐怖。

  花了一段时间将这个测试版搞出来,方城将其命名为《隐秘行者》,然后交给黄平体验并完善。

  在知道方城又偷摸着搞出新的游戏后,黄平已经习惯了。

  他们现在已经习惯方城搭好游戏框架,然后他们系统数值和玩法策划在框架基础上进行修补,从而让游戏变得更加好玩。

  结果优盘,黄平问道:“老板,这次是什么名字,又是什么类型?”

  “《隐秘行者》,主打潜入,潜行,探索和恐怖。”

  一群人微微点头,确定这应该是一款很轻松的游戏。

  不过在启动游戏后,黄平发现方城这一次……好像做对了。

  游戏的初始场景十分的灰暗,而玩家手中并没有手电筒或其他照明设备,只能看到头顶的指示灯在微弱的闪着光。

  黑暗之中,他看不到自己的形象,只能迷茫的感觉头顶的灯光似乎有些不一般,但除此之外就没有什么信息了。

  而在周围深不可测的黑暗里,他能感觉到有什么东西在急速的从他的身边驶过,而他根本看不清对方是什么东西。

  除此之外,他还能感受到一股目光。

  有什么东西在隐秘的注视着他,审视着他,这份目光让黄平感觉自己时刻在被打量着。

  松了松衬衣的衣领,黄平感觉脖子有点紧,后背也有点发凉。

  方城恐怖游戏做的不多,不过黄平感觉方城在恐怖游戏方面绝对极有天赋,放在现在就是可以跟空调、冰西瓜和冰激凌相媲美的消暑良品。

  没有跳脸杀,但环境阴森恐怖,无处不在的诡异感还是让他感觉头皮发麻。

  哪怕自己现在就在工作室内,哪怕身边就是一群同事,黄平还是感觉特别紧张,甚至喉咙都有些发干。

  到茶水间接了一杯茶水,他喝着温热的水,思考要不要先停一会儿,用同事们垫一下再说。

  刚刚喝完半杯,他就听到猴子发出一声尖叫,林楠似乎也叫了起来。

  没多久,小豆子也发出压抑的呼声。

  三名同事了,差不多了。

  用三名同事当了祭品,黄平给自己的杯子满上水,慢慢的折回去,随后就看到猴子正在傻笑。

  ……吓傻了么?

  自己是不是对猴子有点残忍啊。

  不过凑到猴子的电脑后面,他就知道猴子在笑啥了。

  刚才还阴间的,甚至可以感受到无数阴风的游戏,忽然摇身一变,变成一名阳光开朗大男孩了。

  画面上,六十个颜色各异,皮肤不同的泰迪熊正在整装待发,里面头上顶着ID的是工作室的自己人,没有的就是系统安排的人机。

  当屏幕上的倒数计时开始后,猴子迅速前冲,冲上一个平台后高高跳起,踩着其他小熊的脑袋向前猛冲,找到一个房间后就钻了进去。

  待到小熊被准确的分成两拨后,猴子所在房间的地板忽然凹陷,猴子则和其他小熊一起通过管道,回到了初始方式,看着面前的屏幕继续等待起来。

  “科科科科……”

  看着屏幕上又回到原位的自己,猴子再次傻笑起来。

  看着猴子的行为,黄平陷入到迷茫之中。

  他看猴子跑的那么坚决,还以为“y=1/X是增函数”这个命题是正确的,没想到对方完全不知道,只是找一个地方猛冲罢了。

  不过看着猴子笑的这么开心,黄平也感觉有点想笑了。

  屏幕上的泰迪熊总是一股呆萌的样子,站着不动还会揉揉脑袋,坐下拉伸,或是拉着旁边的小熊摔跤,一切看起来都萌萌的。

  轻松的画面配合略微有点难度的谜题,让这个游戏有股治愈人心的效果,看久了也会忍不住想笑。

  回到自己的位子,他发现自己的角色不知道什么时候也来到了这个房间中,开始等到倒数技术,并重新游戏。

  想了想,黄平关闭了游戏,重新开始,随后便回到了阴暗的过道中。

  黑暗之中,还是有什么东西在来回穿梭,跗骨之蛆一般的目光萦绕在他的身边,不过黄平并没有贸然行动,而是静静的等候了一会儿,就感觉自己似乎被什么东西拉了起来。

  几秒钟后,他感觉自己被送入一个漆黑的管道,并在管道中急速穿行。

  这段穿行的时间并不长,只是眼前一片黑暗,只能通过下坠时的声音判断周围的情况。

  不过,当他从管道中出来后,他发现自己已经落入满是泰迪熊的房间中,五颜六色的泰迪熊在他的身边徘徊打闹,让一切仿佛童话一般。

  哪怕已经三十出头了,但看到这些小熊后,黄平还是感觉自己的心都化了。

  谁心里没一个十二岁的粉红色小公主呢?

  这些泰迪熊秉持了方城一贯的风格,在细节方面做的令人发指,光是等待动作就有上百种之多,多个小熊在一起交互还会有更加有趣的效果体现。

  静静的欣赏了一会儿,黄平也傻乐起来了。

  这些机械熊的用途不明,不过每一只机械熊的体内都有一种芯片,那就是放松芯片。

  这种芯片可以让人陷入到放松的状态,虽然隔着屏幕效果大打折扣,但还是让人不由自主的轻松起来。

  一动不动的欣赏了一会儿,黄平这才开始移动。

  第一关和第二关的问答过关比较简单,但第三关的平衡木看起来就有点难度了。

  平衡木的下方就是万丈深渊,虽然知道掉下去也只会回到初始房间,但黄平还是感觉手心冒汗,如果用VR玩只会更加紧张。

  不过就在他即将通过平衡木,抵达终点的时候,一只小熊忽然从他的后面扑过来,一个飞扑将他撞倒在地,然后踉踉跄跄的冲向终点,抢先一步过了线。

  由于过线的人数已经达标,这个房间中的一切都开始下落,然后回到了初始位置。

  虽然被熊坑了,但黄平非但没有感到生气,反而有一股惊喜感。

  而且落入的房间是其它初始房间,失败后可以快速重开游戏,人数不足还有AI帮忙顶替。

  这些AI可能智商不高,但卑鄙之余又带了一点憨厚,刚才平衡木上扑中黄平是小概率事件,一个不小心自己摔下深渊才是正常结果。

  又玩了几局,黄平发现游戏真的处处充满惊喜。

  谜题的种类不止答题和平衡木两种,有时候甚至还有跑酷环节,泰迪熊们需要在空中的弹床上前行,一路冲向前方。

  有些时候需要在海水中抢排球,拿到排球后,飞扑便变成了冲撞,让游戏过程更有趣味。

  玩家们可以相互协作,也可以相互陷害,但最后可以胜出的只有一个玩家。

  各种小游戏的难度不高,属于看一眼就能明白具体玩法的类型。

  操作起来也有奔跑、跳跃和飞扑三种动作,简单的动作十分容易上手,关键还是过程的相互坑害。

  结束了一局,黄平虽然没能最终胜利,但还是感觉心情愉快。

  暂时退出游戏,他开始思考为什么会有这种感觉。

  开头的那段黑暗,他感觉是一个点睛之笔。

  黑暗越是深沉,在被转移后看到光明的瞬间就越放松,这个时候最好还能加上一个开场动画,让这种被压抑的情绪可以更好的转化为放松和惊喜。

  虽然有从结果推导过程的嫌疑,但黄平真的感觉这个设定不错。

  不过如此一来,在游戏的宣传方面就需要另类一点。

  宣传用的视频需要尽可能的欢快,那么玩家被吸引进来后的前十五秒就会十分的蒙圈,但也会因此给玩家一个锚点,让玩家继续体验。

  随后,他还发现这个游戏各方面都很舒服,但还是有不少可以调整的地方。

  像这类非人的、且玩起来轻松欢乐的游戏不能真实。

  它得抽象,它得夸张。

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