为了飞升,我只好去做游戏了 第26节

  毕竟国内游戏业只有一个《电子游戏暂行管理办法》,跟其他国家相比,在法制层面上就少了很多管制,这导致整个行业的乱象很多。

  不过老王感觉方城不是想要圈钱的人,不然早就将自己的游戏打包拿出来卖了,何必这么做呢。

  思考了一下,老王到其他平台转了一圈,准备看看能不能买到一个激活码,但价格却让他倒吸了一口凉气。

  这次测试为期七天,可网上一个激活码居然卖到了2100,并且数量还在不断的减少中。

  换算下来,一个测试期的游戏每天就要烧掉300大洋,这期间上个厕所都是对金钱的不尊重。

  纠结了半天,老王眼看激活码的数量在不断的减少,正准备咬牙买下一个,就看到自己的好朋友在世仙人发了信息过来。

  “激活码:【pn32827382111231】,《静以修身》的,我帮你要了一个。”

  看到对方的消息,老王热泪盈眶。

  这年头,还是好仙人多啊。

  但要一个是什么意思?仙人你果然按照我的建议,投奔方城了么?

  来不及多问,老王在群里炫耀性的喊了一声:“真不好意思,有人送了个激活码了,我去体验了,好不好玩我回来再说。”

  喊完之后,他留下一群怒骂他不够意思的粉丝,开心的玩游戏去了。

  输入激活码,下载游戏,老王看着1个G的大小点了点头,心道这才正常嘛。

  而容量也让老王产生了极大的期待,并立刻进入游戏。

  与之间简单直接的进入游戏不同,这次游戏居然有了开场动画,而且素质不低。

  开场便是强风吹过,万物凋零。

  但是下一秒,当罡风消散后,草木快速生长,大地重获生机,一名名形态各异的角色雕像从天而降,化身为人形,脸色肃然的看着彼此。

  下一刻,天边的云朵忽然散开,无形的巨手将空中的白云撕碎,之后化入一个个不同的地点,形成闪烁着白光的地点。

  发现这些地点,角色们开始行动,率先步入地点的角色们要么忽然金甲傍身,要么忽然执掌惊雷。各种招式大开大合,完美切合了老王对于修行者的想象,让他怀疑做CG的真的修过仙。

  几名角色就此开始鏖战,并且随着他们进入打坐点的次数越多,后面的战斗就越发热血沸腾,让老王有股爽到的感觉。

  光看CG,就让老王心潮澎湃,恨不得现在就去大战三百回合。

  而当最后仅剩的两名角色以毁天灭地的招式对轰之后,整个画面彻底平静,游戏的名称也终于浮现出来:

  “静以修身”。

  看到这个名字,老王感慨不愧是伱。

  名字起的跟游戏内容毫无关系,除了方城也没别人了。

  而名称下面的小字更是充满了恶趣味。

  “国内首款修行打坐游戏——方城工作室。”

  捂住头,老王感觉方城又犯病了。

  我不瞎,这游戏CG一看就是吃鸡,你糊弄谁呢?

  好好的一款仙侠吃鸡游戏,你说是修行打坐,唯恐别人不知道你的命名品味不佳么?

  不过一般来说,方城做的游戏,名字、标签和描述图一乐就行,实际玩了才知道如何。

  点击开始,进入游戏,之后就是创造角色的环节。

  角色的捏脸部分暂时没有开放,玩家只能从剑仙、天兵、猿魔和冥将四个角色中选择。

  不同的角色有着不同的动作、手感和武器,而武器的不同又决定了攻击方式的不同。

  与之前的游戏不同,“静以修身”明显有专人调整了摄像机的角度、UI的位置和引导,并且这人的水平不低,每一个按钮和引导都出现在老王需要的位置上,几分钟的时间就让老王知道了每个角色的大概玩法。

  剑仙飘逸,身法最快,操控飞剑进行杀敌,只是操控难度最高;飞剑的杀伤力极高但飞出后没有任何抵抗力,不是高玩玩不起。

  天兵各方面属性适中,自带爆发,五秒内输出爆炸,但输出后会疲软一段时间。

  猿魔一开始只是个小猴子,但打坐次数越多,体型就越庞大,各方面属性也越强,是一个后期。

  冥将擅长在阴影中穿梭,是一个潜伏与暗杀的好手,不过后期大家实力上来了就不太强力了,是一个前期必须浪起来的角色。

  看着这四个角色,老王感觉四人栩栩如生,每一根毛经过了建模,可见方城这边的技术实力还是一如既往的可怕。

  只可惜阳刚气太旺,老色皮不足,少了几个女角色调节气氛,希望工作室能注意到阴阳调和,让大家知道妇女也能撑起半边天。

  选择猿魔,倒数进入游戏,老王看到自己的角色雕像从地下冒起,随后猛的一抖,身上石屑迸裂,化为一只擎着棍子的猴子,跳到地上。

  将身上的灰尘一抖,流畅的动作让老王感觉自己真的在操控一只猴子,细致的动作让他暗暗咋舌。

  与此同时,他看着周围颇具水墨色彩的风景,又是大吃一惊。

  开场动画居然不是CG,而是游戏实际画面!

  虽然很多游戏都宣称自己是实机展示,但基本都有调整,而方城你个浓眉大眼的居然真的用游戏画面做了动画,简直就是在对业内潜规则贴脸输出啊。

  欣赏完毕,老王满意的握住键鼠,准备开始操控。

  只是刚刚开始,他就暗道一声,糟了。

  回不去了。

第42章 猿魔伏诛

  作为一名前职业玩家(自封),老王玩过大量的游戏,游戏手感已经变成本能一般的存在,甚至可以玩一会儿山寨游戏就能知道这换的是哪个游戏的皮。

  因此,在感受到游戏妙不可言的手感后,老王明白,以后劣质的3D游戏是进不了他的法眼了。

  这根本不是一个量级的手感,就像吃惯了劣质汉堡之后突然送上一份一品鲍鱼汤,味道上的降维打击瞬间凸显出之前大部分游戏的拙劣,也让习惯了这份手感的他很难再去玩那些劣质游戏了。

  正常玩家应该不会感受的这么细,但当他们玩惯了《静以修身》之后,再玩部分游戏会很快体会到那股违和感,进而产生不对劲的感觉。

  “降维打击啊这是。”

  一想到这居然还是测试版,老王不由自主的期待起它完全体的样子,相信绝对会在现在的吃鸡界掀起血雨腥风。

  不对,现在就已经可以了。

  因为进入游戏就在欣赏风景和熟悉手感,老王一直没能抢到任何一个打坐点。

  在他回过神的时候,他发现天空变色,一道道乱流在空中乱窜,如同巨龙般狰狞。

  回想起在开场动画中看到的场面,老王皱起眉头:“罡风……”

  罡风是游戏中的固定天灾,每隔一段时间自动出现,若是玩家抢到了打坐点,那么强悍的身体可以硬抗罡风,从而度过此劫。

  但若是没有抢到,那么就需要逃离罡风,可这个过程很容易被其他角色狙击,死在对方的招式下。

  而且罡风会越来越强,后期哪怕玩家大成,也会丧生在罡风之下。

  这个设置使得游戏节奏在一开始就变得很快,并且鼓励玩家围绕打坐点展开激烈的争夺,积极的展开正面对抗。

  明白这一点后,老王不再逃离,任凭罡风将自己的角色吹成齑粉,然后思考起来。

  “有点意思。”

  重新开启游戏,老王这次选择了前期的强势角色,冥将。

  与前期弱小的猿魔相比,冥将的前期就舒服多了。

  能够在事物的阴影中快速穿梭,在对手没有觉察到的时候可以迅速欺身并割喉,若是对方没有防御功法,那么只有死路一条。

  并且击杀对手后还可以夺魂,用以恢复自身血量甚至提升自身的各种属性,可谓是一个十分变态的角色。

  但强大必有代价,冥将的设定是来自地府已死的战将,在阳间行走会消耗阴气,在没有夺魂时血量和属性会缓慢下降,直到夺魂后才能恢复。

  操控了一会儿,老王感觉冥将的手感真的太棒了。

  潜伏、暗杀然后再潜伏,每次潜伏后化为黑白的世界让他瞬间代入到冥将的视野,暗杀结束后强烈的反馈一波波的刺激着老王的神经,让他欲罢不能。

  按照游戏的设定,每个角色都是复活了的雕像,因此死亡后没有鲜血,只有飞溅起来的泥土。

  但《静以修身》变态就变态在,它制作了多达上千种死亡动作,并且会根据被击杀的方式呈现出不同的状态。

  这些状态让死亡变得不血腥,但又异常真实。

  不仅如此,老王还发现在这个游戏中,真实环境系统也得以发挥,一草一木并非随意摆放,而是可以被破坏,可以被拿起来利用,甚至一些功法还可以利用这些物品,产生更加强大的效果。

  恐怖的细节,让整个世界的真实度飞速上升,也让玩家更容易沉湎其中。

  因为大部分功法都是自动锁定,所以对战已经不仅仅是技术上好坏,更有对功法、角色和环境的理解。以弱胜强在这里依然不容易出现,但一旦成功就会让老王抑制不住的欢呼起来。

  更别提找到打坐点后的提升反馈,高级别的打坐点甚至会让之前的战斗方式产生质的变化,也让老王对打坐这件事十分的期待。

  三个小时后,终于用冥将吃鸡的老王抑制不住的摆出了庆祝动作,在自己的屋子里如同猴子一般上蹿下跳了半天才平息下来。

  坐在椅子上,他看着冥将的最终结算画面,心脏以超高的速率狂跳,体内的多巴胺在疯狂的分泌,让他陷入到似乎无止尽的狂喜之中。

  好不容易让自己安静,他揉了揉手指,觉得应该给群里的小伙伴们炫耀一下。

  不过看着待选角色中的其他三人,他又犹豫了。

  冥将的感觉已经如此劲了,那其他角色,会不会更劲呢?

  三秒钟不到,他就将自己的粉丝们抛弃,然后选了天兵美美的开始了游戏。

  天兵,又是一番感受了。

  虽然看起来中规中矩,用起来各方面也平平无奇,但一旦开了真身,之前累积的平淡在这一刻瞬间化为激爽。

  无视控制,血量暴涨,各方面属性的极大提升让天兵在五秒钟内比肩神明,也让老王明白什么叫做“五秒真男人”。

  而打坐之后可以增强真身的效果并延续真身的持续时间,这让老王将打坐的重要性放在第一位,并不断的根据每局的形势抢占打坐点。

  有了之前的经验,老王这次两个小时就吃鸡成功。

  巨大的成就感袭来,让老王直接忘记了自己的小伙伴,然后开始试验起了猿魔。

  早期的猿魔就是个菜,跑的慢,没什么手段,只能蛰伏并慢慢的靠近打坐点。

  但一旦累积了两个打坐点的量,整体实力就开始飞速提升,五个之后就可以傲视群雄,甚至可以顶着别人的术法强夺打坐点,出关之后继续大杀八方。

  招式凶猛无边,肉身迅猛如龙,成型后的猿魔大步踏出,面前的罡风视若无物。一根棍子如同定海神针,搅动那天下风云,杀光那万千邪魔。

  “啊……爽!”

  在游戏中放声怒吼,老王可以从声音中听出猿魔那俯瞰天下英雄的霸气,自己胸口也荡出一股豪情,不吐不快。

  这局游戏只剩两个玩家了。

  在获得的功法中,有一门功法虽然不能提升实力,但是却可以在使用后看到敌人的位置。

  找到最后一人的所在,他直接大步踏出,一条泼猴在山路上飞快前行,势必将那最后的对手斩于马下。

  到了目的地,老王看到了自己最后的对手,一名剑仙。

  这个发现,让他愣了一下。

  几个小时的游玩时间,让他知道剑仙是四个职业中最难的。

  一身修为都在一口飞剑上,飞剑在身边的时候还可以用剑气护体,但攻击时却是让飞剑飞出,整个身子完全没有了护身手段,早期猿魔都能一棍子了结。

  虽然后期可以让飞剑数量提升到最多三把,但飞剑的瞄准必须手动,不像其他术法可以锁定目标,打起来就需要考虑到对方的位置、速度等条件,想要命中十分困难。

  也就是说,对剑仙而言,一旦出手,你我之间必死一个。

  能留到最后的剑仙,想必也有一些手段,但不可能是自己的对手。

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