为了飞升,我只好去做游戏了 第390节

  “我不太同意。”小豆子说道,“其实很多剧情游戏也是可以弱逻辑的,一些事情可以没有先后关系,这种打破逻辑的游戏剧情反而可以更有张力,让玩家有更有趣的体验。”

  “但你说的也是一种逻辑啊,只是这个逻辑用了更抽象的方式来表达了。而且如果没有击中玩家的点的话,这个地方的内容玩家也不会买账的。”

  “你那是典型的商业游戏的做法,而且如果我们要还原现实的话,更是不需要逻辑的。毕竟现实不讲道理。”

  “现实是最讲道理的,只是你没发现罢了。”

  就在两个人讨论的十分火热的时候,一个声音怯生生的响了起来:“我可以说一点我的看法么?”

  看着忽然出现在一边的大高个林楠,黄平被吓了一跳,过了一会儿才颤巍巍的说道:“您说。”

  虽然知道林楠的个头毕竟高,不过对方走路的时候没有声音,存在感也低的吓人,每次意识到对方在场的时候都会被吓一跳。

  而林楠则纠结了一会儿,之后小声的说道:“我感觉,游戏里的逻辑不是特别重要,玩家在游戏里想要的不是逻辑,而是一种‘心想事成’的感觉。”

  方城对这个答案来了兴趣,看着林楠鼓励道:“继续。”

  被老板鼓励之后,林楠的胆子也大了一些继续说道:“其实很简单,就是我在做游戏里的玩法和谜题的时候,发现玩家有些时候很容易卡关。不同的人有不同的逻辑,制作者只能让自己的逻辑更多的贴向大多数人,不过无法满足所有的人。所以,我觉得如果有这么一个游戏,让玩家可以在里面用自己的逻辑玩出不同的玩法,那会是一件很有意思的事情。”

  方城思考了一会儿,然后微笑着说道:“有意思,请继续。”

  “我们会给玩家设置一个框架,不过这个框架里会有什么色彩,是玩家自己选择的。这个观点可能有点抽象,就是……”

  林楠绞尽脑汁想要表达自己的看法,旁边工位上的徐轻灵就凑了过来说道:“就像去一个地方可以有很多途径,不过玩家可以选择不同的交通工具是么?”

  “嗯,对的!”

  “又像是追女孩子可以有很多种方法,玩家可以用不同的方式去追,对么?”

  “是没错,不过这个例子怪怪的。”

  方城一边听,一边点头,感觉自己又获得了不少东西。

  林楠的说法给了他很大的启发,让他有了新的思路。

  他要在这个新的游戏里,加入一个“心想事成”的神通。

  这个神通最简单的理解就是,“我认为这样可以,那么这样没准真的可以”。

  当然,这个神通不会特别离谱,认为的事情还是需要一定的逻辑,但在某些时候又可以超越已有的逻辑,然后让游戏向着更有趣的地方发展。

  不过,玩家最后要体验的还是成华天的人生,所以大的目标节点不会变化,但玩家依然可以通过自己的行为,让这个过程产生些许的改变,从而让玩家有掌控这份人生的感觉。

  想通了之后,方城感觉这个做法还挺有意思的。

  大体思路已经完成,之后就是需要思考带给玩家的感受了。

  结合成华天的人生经历,方城感觉这个游戏可以延续《卡牌英雄》的思路,让玩家不断的探索不一样的人生。

  在方城思考这些问题的时候,工作室的员工已经完成了一次大讨论。

  游戏工作室其实不缺这种讨论,不过很多时候都是一次次的应付罢了。

  领导在上面说着一些大而化之的话,下面人提前在网上找好了领导想听的内容,然后不假思索的说了出来。

  这个会议的讨论内容会显得十分的热闹,不过最后什么都讨论不出来。

  如果只是这样也就罢了,最让下面人无语的是,领导最后会得出一个拍脑袋的方案,除了耽误工期以外,什么都没有。

  在成的不少人都经历过类似的情况,不过今天讨论完毕之后,大家都有点意犹未尽。

  彼此的想法在这里出现了一次碰撞,让大家对各自的想法又有了更进一步的思考,相信之后可以有更好的火花。

  发现现在快要下班了,他们才停下来,对方城说道:“老板,不好意思,讨论的有点多了。没有耽误您的时间吧。”

  “没有。”方城笑着摇了摇头,“根据你们的想法,我已经完成了。不过现在时间不早了,我明天再把demo给你们吧。好了,下班,回家了。”

  “诶,老板!”

  黄平眼睁睁的看着方城离开,挽留的话还没有说出来,就看到方城已经走远了。

  一群人面面相觑,半响后才听到小豆子的声音响起:“不愧是老板,在我们进行讨论的时候,他就已经完成了。”

  “而且看老板的状态,心情明显不错的样子。”

  “他的心情不错,我可是要失眠了。”小豆子无奈的叹息道。

  小豆子说的没错。

  不仅仅是他,黄平和林楠也失眠了。

  方城的技术实力是值得信赖的,不过之前的讨论明显有很多技术难点,至少黄平想不出怎么解决。

  按照他的理解,这种讨论往往就是大家放飞自我,不断的开脑洞的时刻。

  会议上的讨论内容,最后有十分之一可以落地就算是不错的,哪怕老板的AI技术玩的出神入化,恐怕也不行啊。

  更何况林楠还提出了一个大部分游戏人都希望可以实现“心想事成”的功能,这个功能需要对AI技术有着极为高深的理解,恐怕不是轻易可以搞定的。

  整整一个晚上,黄平都在思考老板这些难点该如何实现,结果一晚上都没有睡好。

  起来之后,他带着黑眼圈来到工作室,发现小豆子和林楠都跟自己是一样的表情。

  彼此苦笑了一下,黄平决定之后无论老板做出的demo是什么样子的,他都会好好称赞一番,然后尽全力去修改。

  毕竟这是他们讨论出的点子,再困难也要完成。

  好不容易等到方城来,他迫不及待的接过方城递过来的U盘,然后开始游戏起来。

  在游戏启动后,苍老但是清澈的声音响了起来:“我叫成华天,是一个来自华夏的老人,我还记得我第一次坐上游轮的那个上午……”

  画面一转,游轮开始出现,黄平发现视角已经切换到了第一人称,而自己与身边人的身高差让他明白,自己已经变成了一个小孩,而自己正在游轮上。

  一名面容模糊的中年男子站在自己的面前,揉着他的头说道:“你在这里别动,我去买几个橘子。”

  “上来就占我便宜啊。”黄平笑着说道。

  “嗯,什么便宜?”

  黄平感觉自己的脑袋被用力揉了揉,而对方已经离开了这里,去下面买橘子了。

  看着对方离开,黄平发现对方对自己的话做出了反应,这意味着游戏可以通过麦克风跟NPC进行交流,而NPC也可以进行反应。

  不过这个功能对方城工作室来说已经是标配了,所以他并没有太过惊讶,而是继续观察周围。

  虽然这里是一个游艇的甲板,不过这里的情况比他想象的要魔幻的多。

  他看到有人正在把货物从码头上运上来,看起来不怎么靠谱的笼子里关着凶猛的白狮,并时不时用看猎物的目光看着附近的客人。

  来自白象国的阿三在舞着蛇,不过对方的音色不怎么靠谱,几次都差点被蛇咬到。

  这里似乎还有一个奇人马戏团,各种奇怪的人在甲板上活动,让黄平看了啧啧称奇。

  不知不觉间,黄平已经离开了自己原来的位置,向着更深的地方走去。

  直到开船的汽笛声响起,他才恍然想到,自己游戏里的父亲还说要给自己买橘子呢。

  慌忙跑到船尾,他发现船已经缓缓靠岸,刚才揉自己脑袋的男子站在船头,向着自己茫然的举起了手中装满橘子的篮子。

  他不知道该做什么,但在看到船缓缓离开的时候,他忽然用力,将一个个橘子向着黄平丢了过来。

  其中几个都砸在船板上落了水,不过还是有一个落到了黄平的手中。

  看到儿子终于接到了自己的橘子,男子终于露出一个笑容,高声说道:“甜的很!”

  看着手里橙的发红的橘子,黄平忽然感觉自己空落落的。

  自己刚才,应该等一下的。

第411章 艺术品般的游戏(二更)

  虽然感觉有一些遗憾,不过之后的剧情很快让黄平沉浸到游戏里面。

  在此之前,他很难想象,一个剧情游戏可以这么有沉浸感。

  游戏的剧情相当有趣,一个普普通通的孩子从华夏出发,然后历经海难,在海上看到了无比庞大的巨兽,在深海见识到了人鱼,与北极的圣诞老人聊天,在不列颠参与了打击普鲁士的战争。

  之后的经历也颇为离奇,现实与梦幻相互结合,让游戏里充满了种种不可思议的故事。

  最巧妙的是,游戏的剧情似乎还可以跟现实扯上关系。

  看着里面出场的人名,黄平甚至停下来去查看了一下对方的信息,随后发现一些人在历史上都有自己的名字。

  这种虚实相间的剧情,让黄平对游戏的剧情产生了极大的探究欲望,甚至感觉里面有些事情真的发生过。

  完整的体验了一遍剧情,黄平靠在椅子上,两个眼睛都在放光。

  这个剧情,真的太有趣了!

  游戏目前还是一个demo,里面还有很多可以增减的点,一些小游戏也可以穿插在游戏里,让这个游戏的内容变得更加丰富。

  方城给了玩家极大的自由,同时也给了玩家一定的限制,玩家的主要节点必须被触发,不过玩家可以选择自己前进的方式,并在这个过程中结识不同的伙伴。

  而根据玩家使用方法的不同,对方对玩家的好感和态度也有所不同,一些小伙伴还可能加入进来,让玩家可以在之后跟这些小伙伴一起并肩作战,体验游戏里的特殊剧情。

  而更让黄平喜欢的,是游戏里的道具。

  游戏里的道具数量不多,不过每一种都有自己独特的用途。

  这个看起来普通的放大镜是可以放大一切的神奇物品,当黄平寻思自己可以放大一片蒲公英让自己飞出峡谷的时候,他发现自己真的可以用语音说出自己的想法,然后飞出这个地方。

  看着游戏中的主角拽着蒲公英上天,黄平看着自己随着风升空,脚下的一切看起来是那么的渺小,这份想象力的展现让黄平感觉无比的神奇。

  这个游戏,真的是一个让玩家心想事成的游戏。

  虽然受到了不少限制,不过游戏的自由度让黄平发现这个游戏有反复体验的价值,整个游戏就像是一个浪漫的童话,让黄平感受到了久违的乐趣。

  除此之外,剧情游戏的一大特点是很难让人有重复游玩的兴趣,不过这个游戏demo却很好的规避了这一点。

  不同的剧情展开方式虽然都会收束在固定的节点,不过中间的过程却可以让玩家自行定制,一些死亡的人物也可以通过不同的方式救下来,并让他们出现在之后的剧情中。

  反复玩了几次,黄平发现老板这个游戏还真是个宝藏。

  他们的想法被实现了,而且是超额实现,很难想象一个人到底得多天才,才能将这些东西做到一个游戏里。

  随后,压力扑面而来,让黄平知道这次自己也必须动真格的了。

  而当游戏的内容填充的差不多之后,游戏的宣传视频同步发布,也让不少人知道方城工作室下一个游戏要做什么了。

  剧情向游戏。

  名字是《成天华的传奇大冒险》。

  这个名字乍一看很有幼儿向的感觉,而这个游戏的适合年龄也是三岁加,进一步让人感觉这个游戏是个幼儿向的了。

  看完宣传视频,其他厂商的产品策划也大概确定了这一点,随后就松了一口气。

  幼儿向的游戏一般都是用户基数大,但付费意愿低的群体。

  这个市场面向的用户其实不是孩子,而是家长。

  想要说服家长让孩子玩游戏已经十分困难了,更别提让这些家长帮孩子买游戏,那更是一件难事。

  所以,除了大部分专做幼儿教育的厂商外,几乎很少有游戏公司会专门做这个市场。

  在思考了很久之后,不同游戏公司的产品策划给出了大致相同的意见:

  【方城工作室,这是在准备拓宽自己游戏的市场。】

  这个行为不能说错,不过大部分游戏公司最后都死在转型上,而一些炒冷饭的公司反而可以活的不错,每年出一点冷饭或是直接将原有的游戏改一个分辨率就可以再卖一次。

  换个平台还可以再卖一次。

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