为了飞升,我只好去做游戏了 第93节

  但是现在,对方已经疲惫的不行了。

  游戏行业中,成功才是最好的补品。

  那个时候的空空看起来才三十出头,但两次失败,彻底打碎了他的道心,让他几乎无法起来了。

  站在窗边,空空茫然的看着斜对面,看着那里的方城工作室。

  现在是下午五点半,天已经开始有些灰蒙蒙的了,对面的人早已下班走人,唯有摆在窗口的一盆韭菜青翠欲滴,尽情舒展着自己的生命力。

  与韭菜形成鲜明对比的,是镜子中的自己。

  老态,颓废。

  站在空空的背后,张平张嘴想说什么,但又感觉一切都很苍白。

  艰难的吞了口干涩的口水,他说道:“空空,要不,你休息一段时间?”

  “不用了。”空空摇了摇头,“我休息了,锅容易到你这里。总公司那边很多人本来就看蓉城这里不顺眼,不能给他们攻击伱的机会。”

  “空空……”

  “大公司就这样,顺风局什么都强,逆风局哪里都弱。不说别的,光是公司的内耗和办公室政治都能让人头痛死。”

  “……”

  “我没事,就这样吧。我最后再努力一次吧,看看能不能挽回点什么。我去找策划开个会。”

  空空慢慢吞吞的离开,在走到门口的时候突然一个不稳,差点在地毯上摔倒。

  张平下意识的想要去扶,但空空扯着一旁的门框摇了摇头,然后双手用力,将自己撑了起来。

  看着对方萧瑟的背影,张平意识到一点。

  空空,也要走了。

  将所有的策划召集起来,空空将运营搜集到的游戏资料放了一部分出来。

  他没有将目前的指数对比放出,而是将《黑暗守卫者》和《暗黑建造者》放在一起对比了一番,然后问道:“各位,这是我们的竞品游戏和评论,你们觉得如何?”

  阅读完摆放在桌子上的资料,一名策划轻松的说道:“应该没什么威胁吧。”

  “独立游戏而已,画面也采用了取巧的像素风,没什么需要注意的。”

  “功能太少,玩家怎么可能有兴趣进行养成?”

  “音乐也不行,只是一个音效,这游戏不行啊。”

  “居然不付费,这制作人是活菩萨么?”

  这句话,让在场的策划笑出了声,也让这里充满了愉快的气氛。

  空空也笑了起来。

  虽然说策划的实力很难看出来,毕竟策划案人人都会写,但写的出彩的没几个。

  不过空空也看出来了,这里的策划优秀的没几个。

  大部分策划都混项目混出来的,一个个简历写的天花乱坠,说起话来天马行空,不过这么多年除了马屁拍的好,实力是一点都没涨。

  不过就在一片欢乐的气氛中,一名入行两年半的策划看着评测意见,皱着眉头说道:“不太好啊。”

  会议室,瞬间鸦雀无声。

  策划们先是紧张的看了眼空空,随后又不满的看着这个名为邱玉的策划。

  大家都在歌功颂德,你就别过来泼凉水了好么?

  空空什么性子,你不懂吗?

  有人轻轻拉了拉邱玉的衣服,但他懒得理会背后的家伙,继续说道:“虽然我们的评分高,不过这部分评分我感觉应该有3D和美术的加成。如果将这部分扣掉的话,我们的游戏性应该只有70分的样子。”

  “邱玉,别说了。”一名策划小声的说道。

  “没事,我无所谓的。”邱玉淡定的说道,“回到游戏来,《暗黑建造者》的评分虽然低,那是因为像素风本来就在美术上吃亏。不过那款游戏我也深入玩过,美术风格其实很厉害。”

  “像素风有什么厉害的?”一名策划不屑的哼道,“你见过几款像素风游戏起来了的?”

  邱玉扭过头,稚嫩的面庞看起来还很年轻,唯有眼中有剑芒一般的神光。

  面对老策划的挑刺,他直接说道:“《死亡细胞》、《泰拉瑞亚》、《传说之下》,我可以很轻松地举出很多像素游戏,这些你都玩过么?”

  老策划还想反驳,但一句话都说不出来。

  面对这些公认的神作,什么反驳都显得无力。

  站起身,邱玉款款说道:“虽然是像素风,不过《暗黑建造者》的细节相当到位,各种细枝末节的处理并没有因为是像素而有所减弱,反而让玩家更容易将注意力集中在游戏之中。反观我们,漂亮的画面看起来很不错,但高昂的美术渲染带来了一个难题,那就是同屏敌人的数量必须压缩在一定范围之内。这就会导致游戏的爽感大打折扣。”

  听到这番话,空空微微点头:“是有这个问题,不过你当初怎么没说?”

  “我说了,但你们没听。”

  这话有甩锅的嫌疑,也瞬间激起了在场老策划们的应激反应。

  不过没等他们反驳,空空就抬手说道:“我想起来了,当初是有这件事。这是我的错,你继续。”

  其他策划惊愕的看着二人。

  今天的空空明显很不一样,他满身疲惫,看起来就像是个行将就木的老人,正在交代自己的遗言一样。

  点了点头,邱玉继续说道:“如各位所见,《暗黑建造者》的风格应该是通过环境制造压抑感,通过搭建建筑来实现彼此的配合,最终通过击败一波波疯狂的敌人获得无以伦比的爽感。在这里敌人的数量至关重要,数量越多,那么玩家之前的紧张感和压迫感就越强,成型后的释放感就越爽快。我不知道在世仙人是有意为之和偶然,他的怪物强度其实都不是特别高,这就让割草感更爽了。反观……”

  “反观我们。因为无法在数量上做的太多,所以我们只能大量添加精英怪了。”空空补充道。

  邱玉愣了一下,然后脱口问道:“你知道啊?”

  随后,他又意识到这样很不礼貌,于是连忙道歉:“对不起,我不是故意的。”

  他可以直言不讳,但不能没有礼貌,这是他的性格和教养共同作用的结果。

  “没事,直白点好,但下次别当着这么多人说。”

  空空温和的笑了笑,这个反应又让人浮想联翩,甚至有人开始将邱玉往空空私生子这块想了。

  点了点头,邱玉继续说道:“确实,精英怪的出现可以极大的增强紧张感,但玩家这个时候不需要精英怪给自己提供压力,他们只想更爽一点。好了,这个问题解释完,我们来探讨下一个问题,《暗黑建造者》最核心的点在哪里?”

  “刷怪?”一名策划问道。

  “是合作。”邱玉笑着纠正道,“制作人一直在将游戏往合作上引,不过我个人感觉如果能加一点对抗的要素会有趣一些。当然,是个人想法。在这个合作的基调下,对方也引入了很多新人也能发挥重要作用的法宝,比如不动如山。”

  “我们也有很多法宝啊,而且新人也能用。”又是一名策划反驳道。

  “那要花多少钱呢?”

  “呃……”

  “首充128立刻送,但也只是一个胚子。想要让这个胚子好用,就要花钱买材料升级,买宝石镶嵌,则才能让一个新人有用。而《暗黑建造者》嘛……我开了五六个号进行测试,大概两三次就能获得类似的法宝,然后新人就可以加入正式局,开始学习老手的玩法了。也就是说,新人基本上几局之后,就可以正式游戏。”

  停顿了一下,邱玉想到了什么,然后补充道:“说到法宝,我想起一件事,我们的养成太多了。”

  “多不好么?”

  “不好。多是端游传统回合RPG的做法,用在这类《暗黑建造者》这类游戏中明显不合适了。现在的玩家更注意的是快速的玩法和简单的养成,他们可以接受一些肝和氪,但没法接受太复杂的循环。生活都已经这么累了,就别强迫他们学自己不喜欢的内容了。”

  随后,邱玉针对游戏的问题继续款款而谈,一说就是半个小时。

  通过他的言论可以看出,他是真正研究过两款游戏,并进行过详细对比的。

  很多细枝末节的内容,没有经过大量的游戏时间绝对感受不出来,这与周围只知道看数据,甚至连自家游戏都没怎么玩过的策划形成了鲜明对比。

  看到邱玉大方异彩,甚至空空都很欣赏的看着他,一名策划满怀恶意的问道:“你这么了解,平时应该没少玩这两款游戏吧?”

  这个问题,可谓是居心叵测。

  虽然是游戏公司,不过天翼不允许策划上班时间玩别的游戏,自家游戏如果不是为了测试功能,也尽量不让策划去玩。

  对于游戏公司来说,这条规定确实过了一点。

  而对方这个问题,明显就是在当面问邱玉:“你小子违规了吧?”

  不过邱玉只是笑了笑,然后说道:“我是在休息时间玩的,平时我只睡四个小时,空闲时间一直在玩这两款游戏。”

  “你……”

  “而且如果我违规了,会有HR来找我聊天。你这个时候问这个问题,又是什么意思呢?”

  “……没什么意思……”

  对方讷讷的想要结束话题,但邱玉已经猛的一拍桌子,巨大的声响让一群人瞬间紧张起来。

  盯着发问的策划,邱玉厉声喝道:“那你到底是什么意思!游戏做不好,每天就想着怎么让人背锅,屁用没有就知道当个搅屎棍。年岁在涨道德在跌,叫你声前辈还真把自己当人物了!”

  被当面喝骂的策划面色发白,但也一句话都说不出来。

  喝问之后,邱玉的面色缓和,然后补充说道:“就像我分析的,我们的游戏哪里都好,就是不好玩。《暗黑建造者》看起来简单,但就是好玩。好玩与否是检测游戏的唯一标准,很可惜,我们舍本逐末了。”

  空空一边听一边点头,听到这里后直接说道:“可以了,散会吧。邱玉,你留下。”

  等到策划们鱼贯而出,宽敞的会议室只剩下两人。

  一老一小彼此对立,但邱玉没有任何畏惧,依然坚定的站着,看着面前的空空。

  看着邱玉,空空仿佛看到了年轻时的自己。

  那时候的自己也跟对方一样,直言不讳,敢作敢为。

  然后就被人打压,蹉跎了很久才回到赛道。

  回来的空空变得油腻圆滑,曾经的理想慢慢的消失,甩锅用的炉火纯青,最终只余下赚钱。

  长出一口气,空空感觉自己真的老了,都开始回忆过去了。

  重新面向邱玉,他问道:“跟我说说,你怎么理解天翼的吧。”

第121章 岔路口(二更)

  听到空空的问题后,邱玉思考了一番,然后说道:“问题还挺多的,办公室政治,甩锅文化,各方面倾轧……”

  “说重点。”

  “嗯……那就是你们了。说的更具体点,就是你们这些制作人了。”

  空空轻轻摇了摇头,心中虽然恼火,但也不得不承认对方说的对。

  老而不死是为贼,天翼是家大型游戏公司,但也不可避免的带上了各种历史问题。

  最大的历史问题,就是他们这些曾经出过成绩的制作人了。

  大多数游戏制作人的黄金年龄都在五十岁之前,五十岁的时候就会遇到认知问题。

  技术在革新,时代在进步,他们过去积累起来的经验将会在失去作用甚至成为绊脚石,让这些人担任制作人,虽然确保了游戏的下限,但上限也绝对不会高。

  而且更可怕的是,有些时候,过去的经验反而会起副作用,这是每个制作人都必须面对的问题。

  他们就应该跟沈老师一样,乖乖的去将自己的知识传授给下一代,然后回家养老保养头发去。

  点了点头,空空对邱玉说道:“你想留在这里,还是另寻其他出路?”

  “肯定是留在这里啊,我还没出成绩呢。”

  “好吧。”

  侧头思考了片刻,空空继续说道:“下班后别走,每天到这里一趟吧。我月底估计就要退休了,这段时间我给伱补补课。”

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