双方这一次的见面,不算太和睦。
不过彼此也都知道双方的底线。
“老马!白川社这边,你继续忙着,漫画师方面,你继续招聘”
漫画师对于漫画社而言,那就是隐形的资产,自然是越多越好的。
白川社发展这么迅猛,和《灌篮高手》离不开干系的,也是《灌篮高手》带动了销量。
然后《遮天》《鬼吹灯》接棒,当然还有其他那些不知名的漫画,共同填充了整个杂志。
.....
回到港城,也已经是九月了。
苏泽在樱花国,待了有两周时间。
九龙电子厂,如今算是港城最大的街机游戏生产工厂了。
“苏生!目前公司,三款游戏,其中《拳皇》已经不再生产,而《三国战记》以及《合金弹头》,前者每月产能600台,而后者每月差不多有1500台”
王汉东在办公室中,给苏泽汇报详细的情况。
如今九龙电子的产能在不断的扩大。
“《三国战记》的销量如何?”
苏泽已经很久没有过问九龙电子的情况了。
“目前总计定单达到了三万台,我们已经出厂21000台了”
三万台!
这个数字,跟《拳皇》无法相提并论的,后者总订单已经超过了十二万台,其中米国和樱花国是大头。
欧洲那边,就少了很多。
而《三国战记》如今已经上市四个多月了,目前才这么多订单,苏泽明白,这个确实无法在欧美那边流行。
大头还是樱花国那边,不过即使三万台,那齐总的利润,也差不多有三四千万美刀了。
“《合金弹头》呢?”
“《合金弹头》订单量更高,已经有五万多台了,其中美国下了一万八千台,日本两万三千台,剩下的就是亚洲其他地区”
《合金弹头》上市要更晚一点。
显然潜力上要比《三国战记》更高一点。
《合金弹头》估计销量能破十万,而《三国战记》估计超过五万都是个问题。
主要还是亚洲这边才有销量。
在米国就只有两三千台的订单。
不过对此,苏泽还是非常满意的。
毕竟这玩意,目前而言,街机游戏盗版还是很少的。
主要还是这玩意核心零件,可不便宜,普通的芯片可带不动这些游戏内容。
盗版的话,成本也需要一千多美刀了。
除非是那种画面非常糟糕的,但是这种,也没什么人愿意购买。
这不是九十年代,摩托罗拉68000都变成了大路货,现在这种芯片小规模采购,单颗零售价也要五六十美刀。
ROM程序就更贵,一整套的话,需要三百多美刀。
图形芯片也要上百美刀,显存等等都要上百美刀。
现在显像管屏幕这些,也要数百美刀。
零件的成本,你盗版,也需要真材实料的,零件差了,那就带不动整个游戏。
你外壳这些可以消减。
其他的就不行,成本最多能消减个两三百美刀。
而在港城敢盗版苏泽的东西,那和找死没什么区别。
现在九龙电影的街机游戏,总订单差不多有二十万台左右了。
即使一台的利润在一千美刀,那也是差不多两亿美刀的收益了。
如今九龙电子落入他手里也就快一年的时间。
街机的市场没有几年了。
不过这几年,他准备狠狠吃一口。
“摩尔!目前你们研发部,怎么样了?”
摩尔是苏泽从雅达利那边挖来的高层,目前成为了九龙电子街机游戏研发部的主管。
现在九龙电子研发部,已经不再是以前那种大小猫三两只了。
现在单单九龙电子的研发部,研究员就有一百八十多人。
其中一半是游戏软件开发人员,负责游戏内容开发。
剩下一半是研发游戏硬件,主要还是掌机和家用游戏机这边。
苏泽清楚,未来的十年,主要还是掌机、家用游戏机的天下,然后就是PC的天下了。
不过在欧美,实际上家用游戏机依然没有被淘汰。
“boss!目前街机方面,五款游戏正在开发中,其中赛车竞赛,估计十月份,就可以上机模拟了”
摩尔加入九龙电子也有四个月了,一开始猎头公司询问他是否愿意去港城时,他是不愿意的。
他自然是不愿意的。
毕竟游戏世界,港城就是荒漠而已。
也只有米国和樱花国,才是游戏的世界。
如果有樱花国的巨头公司挖他,他还会考虑。
不过后来知道挖他的公司,会给他高出市场五成的待遇,他也心动了。
后来在知道九龙电子,竟然开发出《拳皇》后,他也就同意了。
作为游戏公司的高层,他自然知道《拳皇》这款游戏在游戏界的火爆程度。
《拳皇》在米国更是游戏厅必玩的游戏。
一家游戏厅如果没有《拳皇》街机的话,那么必然是那种非常落后的游戏厅。
来到港城后,他发现这家九龙电子,对于游戏研发的投入很大,这让他瞬间就喜欢上了这里。
本身港城就是世界性的大城市,比起米国很多城市都要繁荣。
仅仅一两个星期后,他就彻底融入到公司了。
第479章 另辟蹊径
“家用游戏机开发的如何了?”
“目前已经处于第二阶段后期了“
“这些多亏了苏生你那未来人科技半导体公司的技术员”
摩尔看着眼前这位老板,心中也是十分的澎湃。
自家老板要开发家用游戏机,而开发的不是市面上的那种红白机,而是CD-ROM游戏主机。
这是要颠覆如今家用游戏机市场。
他作为游戏界的大拿,也很清楚,光盘和卡带之间的区别。
如今红白机的优势极其明显:机器结构简单、故障率极低、极其耐造、价格低廉,普通家庭都能承受。
但是短板也很明显,大部分八位机性能孱弱,卡带容量极小,画面色采单调、贴图重复严重,只能制作简单闯关游戏,无法承载长剧情,游戏上限被死死锁死。
这也是它们还是无法取代街机游戏的原因。
而CD-ROM游戏主机,就不一样了。
单单光盘存储容量是红白机卡带的百倍以上,这意味着CD主机可以塞进海量的数据。
巨大的容量让游戏可以包含全动态视频(FMV)、高质量的预渲染3D背景、大量的语音对话和过场动画。
可以带动更高频率的游戏。
机器性能更强,可制作长篇RPG、多结局剧情和大型地图,游戏品类彻底升级,同时光盘生产成本远低于昂贵的定制卡带,开发门槛更低、改版灵活。
游戏体验自然不用说。
可CD主机同样存在致命弱点:光驱结构精密复杂,震动、灰尘都容易导致故障,机器耐用度远不如红白机。
每次启动、切换场景都需要读盘,存在固定延迟,手感连贯性不如卡带。
并且整机造价高昂、售价昂贵。
不过这些也不是不能优化的。
一旦占据了市场,他们就能带来颠覆。
“而且老板你之前提议的一体化双介质总线调度、CD大容量预缓存、游戏光盘硬件加密,这些核心技术都已经开发出来”
“而且核心的专利,也都已经全球注册了”
“很好!”
苏泽闻言脸上也露出了笑容来。
他之前想要加入家用游戏机的行列之中,不过根据调查发现,如今的家用游戏机,几乎被红白机垄断市场了。
他想要打造属于自己的家用游戏机,也不是那么的容易。
于是他想到了后世的那个CD-ROM游戏主机,这是使用CD游戏光盘的主机,不是卡带。
他可以另辟蹊径,打破红白机的市场垄断。
当然了,他也知道,这非常困难。
单单开发就需要大量的时间和金钱。
但对他目前而言,资金并不缺少,手握五六亿美刀,半导体以及通讯行业,虽说也需要大量的投入。
不过内地建厂,港城建设实验室,第一年也只是需要投入两亿美刀就可以了。
剩下的钱,他除了暗中购买半导体生产设备外,没有什么需要用钱的地方了。
至于提前还银行的钱,开什么玩笑,凭本事借的钱,凭什么提前还款。
何况就算是银行也不愿意,毕竟吃利息,他们到期才能赚得更多。
所以加大在这一块的投入,他没有任何的迟疑。
摩尔到来后,立即从各个大厂挖人,短短两周,研发部门彻底形成,足足有上百人。