我的技能不正经 第214节

逛着逛着陈防来到了教学区。

龙华学院的教学区分龙腾学区和潜龙学区,对应两个年龄段的学员,陈防去的是龙腾区,也就是十六岁以上学员学习的地方。

龙腾学区又分四个部分,分别是盾位院、攻位院、术位院和辅位院,四院之间并没有十分明显的界线,经常会看到不同院的人窜来窜去,能区分那个院的只有学生的衣服,盾位院的是黄色风衣,攻位院红色,术位院蓝色,辅位院绿色,男老师一般穿黑色,女老师爱穿啥穿啥,只要不露骨就行,学生会的白色风衣,很好区分。

上课无非就是在教室里听老师讲课,没什么好说的,跟原世界没什么两样,重点说下不同的。

每个职位院里都会有擂台和训练场,陈防通过路上捡到的一本学生守则了解到,擂台还有区别。

排名擂台,就和游戏里的爬天梯一样,主要展现个人实力。

班级擂台,对同一学级班级排名。

挑战擂台,专门给不同学区学生挑战本学区学生用的,可个人可团体,需要申请。

还有唯一的一个擂台,仅为校榜和社团榜的排名提供的龙华擂台。

龙华学院一直秉承实战检验实力的理念,所以一旦上擂台,就要做好被打的一段时间生活不能自理的准备。

当然毕竟是学校,不会没有安全措施,擂台比试对拼都会有实力强大的老师在,会在你面临死亡的时候出手,当然被打个半死就不会管了,这也是种体验嘛。

那如果出了意外导致死亡怎么办,龙华学院入学通知有写明只要不是故意蓄意导致的死亡,都会在调查后给予死者一定补偿。如果是蓄意故意导致的死亡,呵呵,龙华学院可不是灭了一个两个包庇罪犯的家族,还是那种流传百年千年的家族,有种可以试试。

训练场气氛都比较有序,同学们和谐的切磋,或者在老师的指导下认真练习。

可一旦走到有擂台的地方时,这里的气氛就变得十分热闹,而且不同类型的擂台热闹程度还不一样。

排名擂台会根据台上的人不同气氛也不一样,人气高的或排名高的出场欢呼声大气氛热闹;排名低的人气不足的就没什么气氛可言。

班级擂台人员固定,双方都在加油,双方打斗不管精不精彩,台下的同学都会打气加油。

挑战擂台气氛最热烈,可以说是每个人都在用力呐喊,毕竟这是有关自己本学区的荣誉,或挑战者的荣耀。

龙华学院所设立的四种擂台,前两种擂台还会有空挡期,挑战擂台从存在的第一天起,除了重大节日或全校开会,几乎每时每刻都有人或团队在比试,哪怕晚上正常的休息时间也不例外,之所以这样,一是挑战擂台只有一个,再就是职业间的鄙视。

也不知道从什么时候起,流传出术位皆大爷,能奶会辅是爸妈,乖乖打工叫儿子,顶在前面是孙子这么一句话。

冒险界还好,毕竟生死靠队友,但是在分区教学的学校就太特么刺激人了,谁愿意被叫儿子孙子的,所以矛盾就出来了,为了比出个高低,擂台就成了最好的选择。

当然这其中没辅位什么事,你爸妈就是你爸妈,不管到哪都一样。

以前说过,这个世界没有职业之分,只有职位之分,是因为没办法进行职业划分,毕竟觉醒者不像众神纪元那般魔法斗气体系分明,单单宿源之心每次升级时得到的能力和亲和物质,配合着脑洞,就能够组合出很多的变化,能别说还多了个技能结晶这样的东西。

哪什么样的觉醒者适合什么职位?

一般会来说先期会根据本身的亲和物质和元素做选择,比如亲和金属和土元素的适合盾位,亲和木属植物的适合远程攻位和术位。

当然这也并不绝对,很多觉醒者都是根据喜好和掌握的技能来决定职位的,比如方大召,亲和木属,具有暗元素,可以去当个术位或弓箭远程攻位,但他因为喜欢,收集了一身防御技能,当了盾位。

所以看一个觉醒者是什么职位的,最好不要从武器准备来判断,而是通过技能和队伍中的作用来判断的。

反正这个世界为了区分方便,就按战斗需要,划分了四个职位,只要你觉得适合这个位置,并能够胜任这个位置的职责就行。

四大学区挑战擂台最热闹的要数术位院的,最冷清或者说根本没人的要数辅助区。

这其实很正常,无第一武无第二,辅助那是真爸爸我们惹不起,但凭什么术位觉醒者就是大爷,我们就是儿子孙子,拿实力说话不服就干,于是你打过来我打过去的,挑战擂台热闹非凡。

陈防过来的时候擂台上进行的是团队的比赛,术位院主场对阵攻位院。

团队战一般五人为一队,术位院这一队是三个拿着长棍两个拿着法杖的觉醒者。

攻位院一队两个刺客,一个拿长枪,最后两个是精灵,一个拿着环型远程武器,一个拿着两把枪械。

陈防来的时候场面上术位一队占劣势,处于后排的两个术位觉醒者一直被两个攻位刺客牵制,无法全力施放技能,三个拿长棍的术位觉醒者为了保护两个主力输出免遭毒手,也不能够离得太远,场面十分被动。

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场上的觉醒者都是初阶四级的水准,而且年龄都只有十七八岁,陈防没见过这个世界小孩打架,饶有兴趣地看了起来。

第一百四十章 擂台上的战斗

这个世界虽然没有职业划分,但是也跟原世界游戏一样,为了方便形容,有一些自发性质的称呼,比如攻位的刺客、射手、枪战、剑士等等以使用武器作为参考;再比如术位的近身型战法和远程型的术法,以技能作用距离作为参考。

术位队的三个使用长棍的,就是近战型战法。

擂台上两队的战斗暂时还处于僵持阶段。

攻位队这边一时拿术位队的没什么办法,两个远程一直攻不破对方正面的一个风系长棍术位觉醒者的防御,武器和光束一直被对方加持的风系偏转护盾和旋转的长棍弹开。

两个刺客一个雷系一个风系,雷系刺客手上的匕首闪烁着电弧,刺中目标后会造成麻痹;风系刺客速度极快,一直在不断变换位置寻找机会;拿着长枪的觉醒者应该也是风系,加持在长枪上的旋风不但可以提高出手速度还可以造成撕裂。

场面上术位队阵型一直比较紧凑,虽然看着像是被动防守状态,但是陈防观察后发现,术位队的队员一直十分沉稳,反而久攻不下的攻位队开始有点急躁。

处于术位队右后方寻找机会的雷系刺客,对一直挡在他面前阻拦他的长棍觉醒者感到很烦,耐不住性子发起了攻击。

“来的好,泥潭术。”

被攻击的是个水、土元素融合为泥元素的术位觉醒者,他一直想找个机会抓住雷系刺客,但是刺客没那么好抓,首先移动速度上他就跟不上,可是雷系刺客发起了攻击,他就不怕了,他有很强的自信可以预判到刺客攻击时的位置。

泥潭术虽是个比较低级的技能,但作用是很大的,在地面形成一个不大的比较粘稠的泥潭,一旦有人踩到上面去,就会被泥水黏住减低速度,从而陷入被动挨打的状态。

雷系刺客刚发动攻击,右脚将落未落之际,脚下出现一滩泥潭,来不及收脚只能硬着头皮踩上去。

“泥手。”

泥元素没放过这个机会,趁着刺客落脚的瞬间,发动第二个法术,只见地面上的泥潭中伸出一只由泥组成的手,一把抓住了雷系刺客的脚裸。

风系刺客一直留意着场面的情况,见到雷系刺客被抓,急忙想上去救助,但是他面对的是一个土火二觉特种元素进阶熔岩的战法,一道从地面极速破出的岩浆刺阻挡了他的去路。

“火鸦群。”

看到被同伴限制住的雷系刺客,两个术法中一个反应较快的朝雷系刺客发动了技能,只见七八只由火元素组成的乌鸦出现在刺客上方,接着速度极快的发动俯冲,轰中无法移动的雷系刺客身上,一声惨叫后雷系刺客全身如碳,到地失去意识。

从头到尾不过三四秒,攻位队减员一名,腾出手的泥系战法甩棍直接冲向风系刺客,与己方的熔岩战法一起牵制这个速度最快的风系刺客,没了刺客威胁,两个术法有了机会施放需要长时间准备的高级技能。

攻位队的枪战见势不妙急忙退后,想和身后的两个远程汇合,但是他的退却也让风系战法有了出手的机会。

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