我,落难王子,打钱 第427节

  玩家们看着风暴号,它侧舷密密麻麻的炮窗如同巨兽的鳞片,敞开的炮门后隐约可见粗大的钢铁炮管,充满了力量感。

  这条船仅仅是静止不动,就散发着令人窒息的压迫力。

  “右边那艘,是迅捷女士号。”

  军官又指向另一艘。

  这艘船相比风暴号,船体线条更加流畅修长,桅杆更高,帆索系统也更为复杂。

  “它牺牲了一部分火力和装甲,换取了更高的航速和更好的机动性,它装备了80门火炮,主要是中远程的长管炮,适合追击,破交和侦察。”

  军官顿了顿,补充了关键信息。

  “风暴号为了容纳如此多的重炮和弹药,船体结构进行了加强,但也占用了大量空间,因此它的标准乘员数量是五百五十人,而迅捷女士号是七百八十人。

  此外,风暴号的船壳木材厚度和内部支撑结构虽然坚固,但为了控制总重,某些非关键区域的防护确实不如同吨位的其他战舰。”

  利弊非常明显。

  这个时候有人好奇的询问。

  “那海狮号呢?它走什么路线,载重和火炮如何?”

  “攻防平衡,舰载人数……等一下,这是王国机密,你问这个干什么?”

  “哈哈,好奇嘛……”

  不提这边的小插曲,另一边的玩家们已经聚在一起低声讨论起来。

  “兄弟们,选什么战列舰?”

  “这还用问?肯定是风暴号啊!”

  “104门炮啊,我们一轮齐射,对面什么精灵破船不得直接散架?”

  “但是人少啊,我们这次去是登陆作战为主吧?船上人少了,登陆部队就不够了。”

  “怕什么,我们有五百号人呢!再说了,NPC水手只管开船和操炮,打架还得靠我们玩家。火力猛才是王道!”

  “就是,不爽不玩受那么大委屈,咱们得用最猛的火力把场子找回来,用最快的速度冲过去,哪有直接用最猛的火力把他们轰成渣来得解气?”

  “对!轰他娘的!”

  小刀扎屁股听着众人的议论,目光在两艘船之间游移。

  迅捷女士号的机动性确实诱人,但这次行动的目标非常明确……找到那个精灵据点,然后用最直接,最狂暴的方式,将玩家所受的屈辱,连本带利地还回去。

  机动性在绝对的火力面前,似乎显得有些苍白。

  小刀扎屁股想到了不爽不玩截图里那片陌生的星空,以及可能存在的精灵村落或据点。

  玩家需要的是攻坚,是摧毁,是震慑。

  “决定了。”

  小刀扎屁股抬起手,指向那艘如同浮动要塞般的巨舰。

  “就要它,风暴号。”

  他的选择得到了大多数玩家的赞同,欢呼声再次响起。

  海军军官点了点头,对于这个选择并不意外。

  “好的,我立刻安排为风暴号配备基础船员和标准武备。”

  舰船选好了,玩家们很兴奋,但是风暴号要出航,还有一个问题要解决……辅助船只要去哪里找?

  战列舰要出门,从来不是一件容易的事情。

  特别像是风暴号这样专门为了战争而生的战列舰,它的运转需要淡水,食物,维修木材,备用帆索等大量的补给物资来维持。

  单靠风暴号自身,很难携带足以支撑长期行动的全部补给……除非它只打算出门走一圈就回来,时间不超过一个月的时间,那就无所谓,玩家忍一忍就过去了。

  按照标准的海军远航条例,像风暴号这样的主力战舰出航,通常需要配备至少一到两艘补给舰或者运输船作为辅助。

  然而,好不容易可以拿到一条战列舰出海耍一耍,小刀扎屁股等人怎么可能愿意就出门走一圈就回来呢?

  哪怕所谓的精灵据点并不远,顶多就是二十来天的航程,一个来回顶多就是四十天左右。

  “发帖子,让其他玩家也参与进来吧。”

  小刀扎屁股提议道。

  “让他们出钱出人出力,搞几条武装商船装满东西跟在风暴号后面。

  如果你们觉得不好的话,我可以让过山虎战团出资,不过这样一来,战团那边的投资比重就有点大了……”

  小刀扎屁股后面的话没有说出来,但是只要有点脑子的人都能明白他是什么意思。

  那还是集资吧。

  大部分玩家都赞同这个。

  集资开始了。

  帝国崛起中这款游戏进行到现在,有钱的玩家还是有很多的,特别是当巴格尼亚王国拥有港口后,甚至有不少人投资海运,有着属于自己的武装商船,甚至是舰队。

  对于远航去找精灵麻烦这件事情,有很多人都很感兴趣。

  集资的消息通过论坛和游戏内的传讯迅速扩散开来。

  不得不说,“不爽不玩受辱事件”经过发酵,已经不仅仅是他个人的事情,更演变成了一种对全体玩家尊严的挑衅,加上探索未知区域,可能爆发大规模海战与登陆战的巨大诱惑,立刻在玩家群体中引发了热烈响应。

  “算我一个,我出5000银元,占一股!”

  “我有一条刚下水的海豚级武装商船,可以装满补给跟着去……”

  “没钱出船,但我可以出人,我是外科医生,可以战场急救!”

  资金,船只,人员像滚雪球一样汇聚起来。

  很快,一支以“风暴号”战列舰为核心,包括三艘大型武装商船,以及两艘快速侦察帆船的复仇舰队初具雏形。

第518章 出海

  十年陆军,百年海军。

  从这句话上就能看出,海军的技术难度和不容易。

  但是具体哪里不容易,在登上风暴号,并驾驭它出海之前,包括小刀扎屁股在内的那五百余名玩家,他们其实是没有太多的概念。

  克里斯倒是有概念,所以,他安排了一套基础的帆船人手给他们,并且全员都是智能NPC,任劳任怨,其人数有九十人。

  在风暴号使用的中式硬帆,比西式横帆更加节省人力,也更好操作的前提下,这一套九十人的操船班子中,包括了可以昼夜轮班的帆面操作小组,锚绞盘小组,舵+瞭望+测深小组,木匠小组,以及预防人员出现伤病的轮休替补小组。

  总共九十人。

  有了这九十人,玩家只需要将炮手,指挥,军医,接舷陆战,以及领航等岗位接过来,就能将风暴号运行起来。

  以玩家的能力来说,这应该不难……恩,理论上的。

  然而,正是这看似“不难”的接手,让五百余名玩家,尤其是自诩为精英的小刀扎屁股,结结实实地撞上了一堵名为“专业”的高墙。

  首先发难的是看似最简单的岗位……领航。

  在玩家看来,无非就是看着海图,指着方向,他们知道坐标,也了解彼此的距离,显然不可能会走错方向。

  可当真正站到领航员的位置上,面对克里斯提供的,绘有等角航线与复杂水深标记的海图,以及罗盘,象限仪,测速板等一堆古朴仪器时,大多数原本自信满满的玩家在几分钟内就陷入了茫然中。

  风向,海流,潮汐,磁偏角……无数变量交织在一起,任何一个判断失误,都可能让这艘两千吨的巨舰偏离航线,轻则延误,重则触礁。

  在这项工作中,玩家们顾此失彼,风暴号在初始的短途航行中,画出了堪比醉汉的航线。

  只是出航半天,小刀扎屁股的额头就冒出了冷汗,他当机立断让复仇舰队停下来,然后从后面的武装商船内调来备用的航海士,让其担任风暴号的航海士。

  相比起领航,炮兵岗位的玩家数量更多,信心也更足……毕竟,谁还没在战场上打过几炮呢?

  不管是虎蹲炮,还是野战炮,亦或者是攻城重炮,其发射过程和原理大概都是相同的。

  战舰火炮也是如此。

  然而,大多数玩家并没有考虑到陆地上的火炮,哪怕是沉重的前膛加农炮,一旦放列,其炮架也是稳固地扎根在大地上。瞄准时,只需要考虑目标方位,距离和有限的横风。

  可战舰上的火炮,完全是另一回事。

  当自信满满的炮兵玩家兴冲冲地钻进炮甲板,准备大展拳脚时,迎接他们的是一个动态的,嘈杂的,甚至有些颠簸的战场。

  首先发难的是大海本身。

  风暴号随着波浪轻柔但持续地起伏,横摇,这让炮手们站立不稳,需要时刻抓住身边的绳索或结构物才能保持平衡。

  而这仅仅是开始,因为火炮本身也在动。

  沉重的现代钢材铸造的火炮通过复杂的索具与船体连接,每一次开火后产生的后坐力,都会让炮身在甲板上滑动一段距离,需要炮手们奋力将其拉回原位。

  这导致玩家在陆地上记住的射击流程,在这里被切割得支离破碎。

  “瞄准,快瞄准那边海面上的木桶!”

  甲板炮长在嘈杂中大喊。

  一名玩家费力地通过炮身上的照门和准星试图瞄准,但船体一个轻微的横摇,瞄准线就从目标左侧滑到了右侧。

  他试图跟着调整,却发现自己身体的晃动比船还厉害。

  “不行啊,老大,这船一直在晃,我根本瞄不准!”

  这是常态,并且还是问题最轻的事情。

  其次,是射击时机的把握。

  玩家在陆地玩火炮的时候,他们只要准备好,随时可以开火。

  但在海上,开火时机转瞬即逝,有经验的海军炮手会等待船体在横摇中,炮口恰好指向目标的那个极短暂的“平稳期”击发,这对玩家们来说,简直是玄学……他们完全没有机会进行学习。

  他们只能要么是船还在上摇的时候,就匆忙开火,炮弹不知道飞到了哪里,要么是犹豫太久,错过了最佳时机,等击发时,炮口已经指向了天空或海面。

  再者,是装填流程的极端困难。

  在摇晃不定的甲板上,进行清理炮膛,装入发射药包,装入炮弹,用搠杖捣实,插入火门针,倒入引药这一系列精细且危险的操作,其难度呈几何级数上升。

  一名玩家在捣实弹药时,因为船体一晃,搠杖猛地戳偏,差点伤到自己,另一名玩家在倒入引药时,因为手抖加上船体颠簸,撒出去大半。

  更可怕的是,在封闭,拥挤,充满火药粉尘的炮甲板里,任何一个失误都可能引发灾难性的后果。

  “保持火药干燥”这句格言,在这里后面还有多添加一句话新……“同时,还有保持火药的不撒”。

  仅仅进行了两轮极其蹩脚的射击,风暴号的上层炮甲板里就已经一片狼藉,玩家们气喘吁吁,汗流浃背,他们觉得这比自己在陆地上操炮十次还要累,而射击精度更是惨不忍睹,最近的弹着点也离目标浮桶差了十万八千里。

  小刀扎屁股看着眼前这群东倒西歪,狼狈不堪的玩家精英炮手,再回想刚才那如同放烟花般毫无威胁的胡乱射击,脸色铁青。

  他终于深刻地理解到,为什么说“百年海军”了。

  陆战炮术与海军炮术,看似都是玩炮,实则是两种截然不同的技艺。

  一个是在稳固的平台上进行相对单纯的投射,另一个则是在一个不断移动,充满变量,且自身就是昂贵载具的平台上,进行极度依赖经验,配合和时机的动态射击。

  这堵名为专业的高墙,比他们想象中还要厚重,还要坚硬。

  他深吸了一口带着海腥味和硝烟味的空气,无奈地再次下达了命令。

  “兄弟们,休息一下,让我们来开个会,总结一下我们在开炮过程中遇到的问题,讨论一下要怎么解决它们。”

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