权游:黑龙王 第2节

  有的弩枪甚至贯穿了四匹马的腹腔。前排人马的骤然倒地,引发了后排的混乱,不少多斯拉克骑兵被自己的伙伴绊倒、甚至踩踏。多斯拉克人的冲锋被迫减速。

  第四轮来不及了,骑兵的速度在那摆着,临阵不过三矢,第三矢还是借助己方的射程优势和系统兵的悍不畏死完成的,换成正常军队弓弩手已经开始切换近战武器了。

  就这一眨眼的功夫已经有十几个多斯拉克咆哮武士踩着马背跳上了车顶,和前排的重装剑士展开肉搏,十来个无甲的弓手中箭,还有几个重装剑士被多斯拉克人用绳索套中拖了下去。

  但代价是值得的,得益于弓弩手的成功干扰,冲锋的多斯拉克骑兵没有获得最大速度!

  这就足够了,短短一瞬间,马车间隙处堵门的戟手阵列和多斯拉克骑兵激烈碰撞,战马带着无法扭转的巨大惯性,狠狠贯进了前排戟手所形成的尖利长戟林中,一时间,兵器撞击声,战马痛苦的悲鸣声,戟手和骑士折骨断筋的“咔嚓”声响,接二连三的响成一片。

  瞬间,攻守双方都损失惨重。但戟手方阵迟滞了他们的进攻。贯入戟兵防御阵列的骑兵只撞飞了第一和第二层的戟手,半身板甲的鸡胸构造,使得他们中的小半数人免受了致命伤,挣扎着爬起。

  抗住了第一波,阵型没有散!

  瑞德的嘴角瞬间难以抑制的扬起。“重装剑士掩护!弓兵后撤列阵,抛射!戟手密集阵型!”

  而多斯拉克人常年累月的厮杀造就的战斗素养也没得说,不需要任何人指挥,进攻受挫的咆哮武士们果断抛弃了失去速度的战马,抄起亚拉克弯刀就扑进人群中开展近身肉搏。

  弓兵们像被狗撵似飞快跳下马车,大批被挤在交战线外的多斯拉克骑兵纷纷拿起弓箭射击,而无甲的弓箭手则是优先被攻击的软柿子。

  戟手们则快速贴近伙伴,形成密集的步兵防御阵型。部分失去长戟的戟手则拿起短剑去给爬不起来的多斯拉克人补刀。

  一名多斯拉克咆哮武士怪叫着从马背上跳上车顶,挥舞亚拉克弯刀,砍向掩护弩手的重装剑士,一串火星划过,却只在头盔上添了一道划痕,重装剑士的脑袋晃了晃,条顿形制的桶盔丑是真丑,防御力也是真高。随即重装剑士用肩甲挡住了这名咆哮武士迅猛如雷的第二击,然后在他第三次挥刀的时候,用剑捅穿了他的胸膛,拔剑的瞬间用肩膀把对方的尸首撞了下去。

  但这只是开始,随即第二名、第三名多斯拉克咆哮武士借助马背跃上车顶······相较于多斯拉克人的凶悍进攻,重装剑士更侧重于防御,举着盾牌列队坚守在前,用盾牌和重甲阻挡多斯拉克人的弯刀和弓箭,杀伤敌人的工作更多是由掩护在身后的弩手来完成的。

  戟手这边翻来覆去就是那几招,刺、勾、啄。然而就是几招,却给下马近战的多斯拉克人带来了极大的杀伤和困扰。

  咆哮武士用亚拉克弯刀格开了戟锋,却被头顶劈过来的戟头横枝开了瓢。咆哮武士矮身躲过刺来的长戟,戟手仅仅将长戟往回一拉,猝不及防之下,咆哮武士的后背又被戟上的横枝勾上,留下深深的伤口。来来回回就这几个招式,在这群老兵油子的手里显露出让人胆寒的凶残和高效。

  重新列阵的弓兵则斜举起长弓,对外围的多斯拉克骑兵进行抛射。往多斯拉克人集中进攻的方向尽倾泻箭雨,阻碍他们的行动。

  从高处的视角俯瞰,庞大的多斯拉克骑兵,好似奔腾的激流撞击在屹立的巨石上,中锋被阻断不能前进,两侧却自然而然的展开,将车阵合围起来。整个外围防线全部进入了短兵相接的状态。

  战斗立马进入了白热化,攻守双方都以高度紧张的精神状态投入最激烈的战斗,忘我的拼杀和飙升的肾上腺素会让人忽视自身所遭受的伤痛和疲惫。

  为了保证对敌人的有效杀伤,也为了避免己方士兵出现过量伤亡,每隔约半刻钟时间,瑞德就会让戟手和重装剑士轮换。

  戟手排成密集阵型,用肩膀相互支撑。轮换时,他们会立刻进行一次突刺冲击,紧接着快速后撤拉开距离,然后侧过身体,让后排的人挤进前方替换已经处于疲惫状态的人手。

  重装剑士则是在弩手的掩护下,进行轮换更替。

  但毕竟深处战场,多斯拉克人也是异常凶悍的敌人,过程不可能那么顺利,总有陷入缠斗的人手来不及后撤,但大部分轮换到位的生力部队使得防守仍然稳固。

  就这样,依照简易的车阵造就的防守地形优势,有甲对无甲的装备优势,以及合理的阵型和人员调配,黑龙团的士兵和多斯拉克人打得有声有色。

  因为展开面不足,围攻的多斯拉克骑兵人数众多,但后排的却使不上劲,交战线上平均两个人对付一个有甲的戟手或重装剑士,同时要防备他们身后的弩手或是弓箭手的偷袭。

  而黑龙团的士兵在肉搏的同时,也要面临外围的多斯拉克人各种刁钻古怪的远程攻击。

  有甲并不意味着无敌,尤其是半身板甲的戟手部队,被箭射中眼眶,被弯刀削断手臂,或是被利刃刺入腋下的盔甲间隙。即使防御力爆表的重装剑士,一不留神也会被长鞭和套索一类的游牧骑兵特色武器给套中,然后在战马的拖拽下,跌下车顶,被一路拖行直至消失在多斯拉克人的马蹄下。

  另外还有少部分多斯拉克骑兵会使用一种投石索一类的武器,比拳头略小一些的圆石会隔着四五十米远的距离精准地打在脑门上,没带头盔的应声就倒,带着头盔的也得捂一会脑袋。

第3章多斯拉克人的劫掠(三)

  外围打得火热,瑞德却仔细地观察己方和多斯拉克人伤亡比。

  目测估算下多斯拉克人要损失4到5个咆哮武士,才能给瑞德造成1个减员。这是一个颇为喜人的比例。当然,这是着甲部队挡在一线的结果,如果戟手和重装剑士消耗完了,无甲和轻甲的部队至多和多斯拉克人一换一。

  目前两家兵力比是6比30,耗下去会是两败俱伤的结果,但瑞德可不信多斯拉克人是那种作战意志能扛到伤亡率100%的部队。

  按照以往的有记载的战例,多斯拉克骑兵的伤亡承受能力不到30%。科霍尔战役中,三千无垢者大战特莫卡奥率领的五万余骑兵。多斯拉克人伤亡一万二,剩下的就溃逃或者割辫子了。如果卡奥和寇们没有带头冲锋的习惯,瑞德觉得这个数值还能再提一提。

  身先士卒这种事,基层军官玩玩也就罢了,中高层将领敢这么玩,纯纯的拿军队的组织度不当回事。

  想到这里,瑞德猛然意识到,按照多斯拉克人首领冲在最前方的一贯传统,这支多斯拉克人的卡奥或者寇应该已经嘎了吧?

  那么现下正在凶猛进攻的多斯拉克人现在是无人指挥的状态?

  虽然多斯拉克人从来只有一种战术:勇敢向前冲!战术指挥上有没有首领都一样;但没有了首领也就意味着他们的组织度清零了!不可能再进行有效的战术调整。

  有组织度的军队,会在各级军官的指挥下,根据战场局势的需要做出有利于大局的战术行动。

  而组织度清零的军队,全靠大头兵的本能各自为战。

  大头兵的行动准则是啥?那取决于附近的人干啥?大家都在往前冲,那就往前冲;大家都在观望,那就会犹犹豫豫不知道该干啥;如果一抬头发现友军在逃跑,那肯定是要跟着撒丫子跑路的!

  嗅到战机的瑞迪激动地大吼:“骑兵!准备冲锋!”

  车阵的正面现下是没法进行骑兵冲锋的,在直面第一波多斯拉克骑兵的最强力冲击后,又一直处激烈鏖战状态,人马的尸体堆得都有半人高了,再加上挤得密密麻麻的作战双方,80余名骑兵未必冲得开。但后方的多斯拉克骑兵是两翼包抄围拢过来的,兵力就显得较为薄弱。

  瑞德选择了两个缺口,让巨火弩调整方向,准备集火为骑兵开道,同时让人推倒中间阻挡骑兵冲锋的帐篷和其他障碍物。骑兵则在距离缺口最远端的位置排列出冲锋阵型,重装骑兵在外,轻装的弓骑兵被保护在内。

  一切准备完毕,侍从也牵来了瑞德的坐骑。

  “你要逃跑了?”就在瑞德准备上马时,面露慌张的欧伊利斯大声质问。

  瑞德翻了个白眼:“你哪只眼睛看见我们要输?”

  “光之王在上,我付了你钱的!还是双倍!如果你真要逃走,带带上我!只要我活着回到潘托斯,我的承诺依旧有效······”

  不耐烦的瑞德使了个眼色。几名重装剑士上前硬生生隔开了他们俩。

  大战在即,没工夫解释!

  “散开!”

  随着口令的下达,堵门的戟手默契地往两边散开,让出通道,紧接着,巨大的弩枪一支接一支呼啸着射出。如此近的距离,趁机涌进缺口的多斯拉克骑兵好似被烧热的铁签子捅咕的黄油一样,在弩枪爆出的血雾中人仰马翻。

  “冲锋!”

  重装骑兵们一磕马刺,雄健的战马高声嘶鸣,蹬跃前冲。

  “加速!”“加速!”瑞德不断地催促。车阵内部的空间不大,推倒帐篷等碍事的障碍物后,留给骑兵冲锋的距离不到五十码,为了让战马尽快提速,骑兵们疯狂地鞭策胯下的战马!

  虽然达不到全速状态,但好在相较于已经冲起来的重装骑兵们,外围的多斯拉克骑兵几乎是静止状态。

  很快!相较于步兵你来我往,有声有色的拼刀子,骑兵的对决速度很快!连人带马加上盔甲武器,上千斤的重量加上战马跑起来的高速度,都化为了攻击时的巨大动能。

  然后,骑枪之下,众生平等。瞬息之间,胜负生死。

  前排重装骑兵的枪尖瞬间锥入无甲的多斯拉克咆哮武士的胸膛,枪杆折断,木屑炸裂。重装骑兵果断弃掉枪杆,拔出长剑开始砍杀。而处于中间位置的弓骑兵则找准间隙向多斯拉克人射击。

  几乎眨眼的功夫,瑞德的骑兵就杀穿了围攻的多斯拉克人,透阵而出!

  “加速!”“加速!”瑞德仍然不断地催促,骑兵队伍不做停留,向着远方空旷地带奔去。

  戟手们迅速回填缺口,而被拦在阵列后方的欧伊利斯看着瑞德远去的身影破口大骂:“我就知道!我就知道!这个混蛋他果真是要逃跑!这个背信弃义的佣兵!下贱的······”骂声嘎然而止,一支流矢扎在了他的眼窝里。

  如果欧伊利斯能够再耐心一点,他就能看到,在跑出足够的距离后,瑞德骑兵队伍开始掉头列阵。

  瑞德的骑兵队伍中,失去骑枪的重装骑兵放慢马速,逐渐退到了后方或两侧的位置,还持有骑枪的重装骑兵们自然而然的顶到最前方。

  选准一个多斯拉克人兵力较为薄弱的点,开始冲锋。

  瑞德选择的冲锋方向是包围圈外延。人数不占优的情况下,小股的精锐骑兵正面冲击杀伤有限,且一旦被人缠住失去速度,那就只有挨宰的份了。

  选择兵力稀疏,冲击阻力小,且易于撤退的边缘,像切蛋糕一样,一次切割下边缘处的一小块。不断地切割、击溃、驱赶才是对战局更有帮助的做法。

  很快第一轮真正意义上的骑兵对冲就开始了,外围不少多斯拉人调转马头冲向了瑞德他们。

  “排好!贴紧!加速!”瑞德热血翻涌,大声吼叫道。当然,作为指挥官,且是十分惜命的指挥官,他没在第一排,他在队伍中间十分安全的位置。

  后排的弓骑兵优先开始发威。比起招募费用2.4个金龙,加一把普通长弓的弓箭手,招募费用16个金币的弓骑兵明显更加的精锐。他们骑着并不高大,却不乏耐力的阿拉伯马,头戴螺旋形尖顶头盔,身披半身锁甲,装备复合弓和弯刀。在颠簸的马背上射出的箭命中率甚至比普通弓箭手更高,而且这帮家伙不射马,专射人。

  两股人马相撞之前,就有不少多斯拉克骑兵中箭坠下马背。而多斯拉克人还击的箭雨则因为甲胄装备的原因收效甚微,青铜或骨质的箭头或被精钢板甲弹开、或被锁甲的甲环卡住,少数弓骑兵被命中裸露部位,但不致命,甚至因中箭受伤而越发狠厉的开弓还击。

  很快冲锋中的重装骑兵就和多斯拉克骑兵碰撞,骑枪毫无阻挡地刺入血肉,亚拉克弯刀却只能在重装剑士的板甲上划出火星。瑞德看见有个杀红眼的多斯拉克咆哮武士从马背上跃起,扑倒了一名重装骑兵,随即双方共同消失在奔腾的马蹄下。

  一切都在快速地运动中进行,弓骑兵们竭尽所能地对进入射程的多斯拉克人倾泻箭雨,而负责短兵相接的重装骑兵们则排成紧密的队形充当开路先锋和肉盾的角色,时不时面对交错而过的敌人,也往往只有刺出一枪或砍出一剑的机会。

  冲垮一股敌人,追击掩杀,然后拉开距离,消灭路上撞过来的散兵游勇,然后提速再冲锋,继续冲垮一股敌人,循环往复。

  从高空往下看,防守的车阵就好似一只大乌龟,人数众多的多斯拉克人则是围绕乌龟疯狂啃食的大鱼群,而瑞德带领的骑兵则更像是一头不大的鲨鱼,所过之处,鱼群迅速地退散,但鲨鱼总能在鱼群的边缘处找到动作迟缓的小鱼群,然后迅猛出击将它们吞噬,同时在大鱼群中搅出更大的混乱。

  重装骑兵杀伤力巨大,防御也上佳,但并非无敌的。会因为战马失蹄而栽倒,会被不要命的多斯拉克骑兵扑下马背同归于尽,会被绳索套中拽下马背,会被巨斧、石锤、骨朵一样的钝器隔着铠甲打成骨折。

  虽然平均每个重装骑兵倒下之前能换走十个以上的无甲的多斯拉克咆哮武士,但瑞德的骑兵队伍越来越稀薄,甚至出现了弓骑兵射光马背上携带的箭矢后,拔出弯刀和多斯拉克人对拼的情况,眼瞅着,瑞德就要自己上一线了。

  而且人总是会累的,瑞德现在就很累,记不得冲散过多少股敌人,只觉得屁股又麻又疼,大腿内侧被马鞍磨得火辣辣的,视线也越来越模糊!

  就在瑞德开始对自己的百分之三十理论开始怀疑时,猛然听见了欢呼声!蓦然回首,防御圈内的人全都高举兵器欢呼。四下望去,之前发疯般进攻的多斯拉克人,少部分在割断鞭子扔在守军的脚下,大部分却在四散溃逃。

  “赢了?”瑞德有点不自信地自言自语道。随即这份迷茫和自我怀疑被巨大的喜悦一扫而空:“赢了!”

  但没高兴多久,瑞德就变得很是愤怒。

  无他,逃跑中的多斯拉克人仍力所能及的带走了大半的牲畜和财货。

第4章贸易路线

  一个民族能够生存延续、发展壮大,本身就不乏其独到的生存智慧,而多斯拉克人的生存智慧明确针对了荒原上的生存法则。

  有着“四条腿”的骑兵的好处就是,打赢了有能力对溃逃的敌人进行追杀,迅速扩大战果;打输了,有能力快速撤离,及时止损!

  即使在撤退中,多斯拉克人也会极力搬走自己的家当,咆哮武士会往鞍袋中揣入金银,妇女则在马后最大限度地挂满食物。老人们则挥舞鞭子驱赶牲畜,半大小子们则熟练地爬上无主的战马。

  除却丧失行动能力的伤者,以及丧失信念,割了辫子坐在地上摆烂的咆哮武士,有超过七成的多斯拉克人全身而退,而且带走了卡拉萨的大部分老幼、以及大半的畜群、战马、财货和补给品。

  这些逃走的多斯拉克人中,很快就会有能力突出的咆哮武士脱颖而出,成为小股部落的首领。这些人带领的小部落,再经过数天到数月不等的混战和兼并后,会形成新的卡斯或小卡拉萨,或者被其它的大卡拉萨兼并。

  在这期间,那些半大的小子们会迅速成长为能骑马作战的武士,女人的肚皮中也将孕育出新的生命,损失的人口会以另外一种形式得到恢复。

  就像荒原上的野草,被牛羊啃食,被野火灼烧,被马蹄踩踏,但最终会在春风中一次又一次地把荒原染成绿色。

  瑞德的骑兵只剩下四十多号人,都累得喘不过气了,自然没能耐追杀。

  所以最终的战果是八百多人,这个数字包含还在防御圈外围呻吟的伤者和割掉辫子后一脸认命表情呆坐着的多斯拉克俘虏。

  而瑞德的损失是一百七十余人,伤亡最惨重的是戟手、重装剑士和重装骑兵等肉搏兵种,其次是弓箭手和弩兵等远程兵种。

  打扫完战场,最终所获是:500多匹未驯化的生马(欧伊利斯那批被抢剩下的)和200多匹多斯拉克人的战马、200多只羊和70多头牛,200多个多斯拉克俘虏,1000余名奴隶,200名尚不明确用途的被俘商旅,45车皮毛,32车奶酪和风干肉制品,以及一堆金银雕像、一堆被踏扁的金银器、部分天然金块、未加工的宝石原矿、还有杂七杂八的金银货币(维斯特洛的金龙、银鹿、潘托斯金币、布拉佛斯银币、里斯的裸女金币、泰洛西银币、奴隶湾的金辉币等),这些金银硬通货主要来自多斯拉克人,和瑞德的猜想一样,返程的商旅队伍基本都是货物,没有多少钱财。

  “牛羊不算,各种金银币、金银制品和珠宝折合约一万金龙,”穿着棕色亚麻布兜帽袍子的书记官汇报道。

  “还不错!”瑞德说道。这个数目不算少了,即使在危急情况下,欧伊利斯承诺把雇佣费用提高一倍,瑞德这伙人此趟的佣金也不过是2000金龙。大概此次贸易行动最终利润的五分之一了。而这次瑞德的损失大概在1300到1500金币之间。佣金盖过了损失,战利品大赚!

  此时海对岸的维斯特洛大陆,龙家的“少壮王”韦赛里斯.坦格利安继位的第三个年头,承接自“人瑞王”杰赫里斯在位时期的和平富足,让金龙的含金量和购买力都极为坚挺。

  一匹战马的价格为8到15金龙之间,一套朴素但完整的,带护喉与头盔的上好钢制盔甲需要花费约4个金龙,同样材质的剑只要四分之一到五分之一的价格。

  一个金龙能换30个银月或210个银鹿,而一个银鹿可以在酒馆里获得一份连酒带肉的饱餐,且附带酒馆侍女的暖床服务。

  一个有身普通铠甲和铁质武器的佣兵一年的雇佣费用,视武艺和名声的好坏,在1到5个金龙之间,一个骑士则是8个到15个金龙不等。瑞德能拿到高额的佣金靠的是人手精锐且有不错的好名声。

  “那些商旅和奴隶怎么处理?”书记官问道。

  之前被多斯拉克人俘虏,之后又被瑞德缴获,按道理这些人的身份已经是奴隶了。但直接当做商品卖到奴隶湾也就不到一千金龙的样子,已经获得5倍于此财富的瑞德,道德上限还是提高了一点,把人当奴隶卖掉,多少心理有点过意不去。

  况且很多商人不会把鸡蛋放在一个篮子,有些人现在看起来失魂落魄、衣不蔽体,家里大概率还是富户。做个好人帮助一下,会有更丰厚的报酬,顺带还能拓展一下人脉,刷刷名声之类的。

  瑞德略微思考了一下,便给出了决定:“问下身份,家里有钱的,愿意出佣金,签一份契书,好吃好喝伺候着,护送到奴隶湾。没有能力付钱的,签个短期的佣兵契约,发点缴获的兵器凑合一下,等跑完这趟,堪用的留下,不行的滚蛋。如果两个都不选,让他们自生自灭去。”

  “那多斯拉克俘虏呢?”

  这个还真不能放走!但多斯拉克人、尤其是咆哮武士被俘后很难被吸收,他们会拒绝作战,甘愿被当做奴隶驱使,除非有新的卡奥或者寇解救并带领他们;另外瑞德已经决定做个“好人”了,不想再为了不到两百金龙的小钱臭了名声。

  瑞德突然灵机一动,坏笑道:“交给欧伊利斯,这是他的俘虏!另外甄别那些商旅和奴隶身份时候把他也叫上,作为富商,他最擅长闻钱味了。”

  没错,欧伊利斯还活着,之前担忧瑞德跑路,发疯似的往阵前挤,幸运的是:由于多斯拉克人物资匮乏,射中他的是一支骨质箭矢,穿透眼球后被眼眶内的骨头挡住了。

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