顺带还限制了下层技术的推进动力。
这就搞得火熔炉之下,铁匠们仍在使用传统的块炼炉与工炉来满足底层次的加工需求。
当然,这种现状也跟下层的需求力始终无法跟上有关。
超凡生产力只要考虑满足占据少数的上层需求即可。
真正的底层需求仍未有爆发的机会。
用粗劣的黑面包塞满那些贫民的嘴巴,简陋的木制工具或铸铁工具占据他们的双手,再通过教育和环境的封闭来蒙住他们的眼睛和脑袋。
这样的下层整体的向上需求是被压抑的。
又因为有超凡力量作为“大保底”的存在,让底层生产力虽然拉胯但又不至于崩溃。
根本没有条件出现蓝星西方那样技术和需求倒逼之下的生产力井喷。
最后还有一个因素,就是罗德目前所关心的淬魔修行。
武力层次的压制让大多数贫民没有任何反抗的机会。
老爷们的戍卫军和护卫能安然进行淬魔修炼。
但平民却大多没有这个机会。
罗德的心中其实对当前联合王国制度下的底层逻辑看得很透彻。
不过能看明白是一码事,能否打破僵局又是另一码事。
基于他自身的想法来说,封主封臣还是太落后了。
这片大地的潜力,无论是资源还是超凡力量都在被辜负。
原住民们明明占据了得天独厚的优势,却连这份潜力的十分之一都没发挥出来。
中央集权!必须要中央集权!
改变得逐步进行,还要不断地试错寻找最合适的方案。
所以现阶段他不能过于求稳而踟蹰不前!
必要的试错其实也是在进步。
况且在结果出来前,谁又能对此盖棺定论呢?
罗德紧皱着眉头。
这样的表情让丹恩·特克这位老教官莫名的感到有些紧张。
但他看得出领主老爷正在思考,所以没有贸然打断他。
一位优秀的老爷总是要时常思考的。
“那就干吧!”
罗德突然做出了新的决定。
“领地内所有12岁以上16岁以内的少年,除去已应征和成为工匠学徒的部分,还剩余242人,无论男女,全部纳入应征兵体系。”
“但是先划归进应征民兵中,淬魔启蒙时间跟应征兵一致,兵击训练的时间减半。”
“另外,伙食配额分为三个档次。”
“启蒙阶段每人每天额外配发一拳的黑面包、五勺杂菜豆羹、两条小鱼干。”
“培养魔素阶段,每天配发一拳黑面包和半拳的麸麦面包,外加一颗鸡蛋和约莫五分之一磅的虾干与贝干,另有一碗蔬菜浓汤。”
“而进入魔素初步外放的黑铁阶段,每日发放两拳的麸麦面包,一片培根,两颗鸡蛋和切段的烟熏黑鲷鱼,配给的浓汤中应有额外的肉食。”
“表现优异者发放糖、精盐或布料和铜币作为奖励。”
“天赋出众者在每个阶段所得的配额翻倍!”
吃!狠狠地吃!
罗德的话既是对丹恩说,也是在对菲利普说。
后者正在默念速记。
这家伙最近倒是把速记的本事给学会了。
他当前的决策等于是把领地内农奴中所有适龄修行的人口都转化为预备兵员。
为此要损失部分的轻劳动力。
还要让基础的食物支出增加不少。
14岁以上都是能够帮工的年纪了。
转化为修炼状态,那每天可都是能吃会睡的,
给多少黑面包都填不饱肚子。
不过罗德的“刀法”还是很准的,这样的伙食配给不至于浪费,恰好够满足每个修炼阶段的身体需求。
丹恩琢磨出了他的意图。
这是要推行全民修炼的节奏啊……
那些错过了最佳修炼年龄的姑且不论。
适龄人口在这方面算是全部押上了。
加上原有的150名应征兵,总数将近400了。
再把南岛战奴、黑街青年军和卡林城护卫给算上,领地兵员规模将近千数!
至少其他与黑滩镇人口规模类似的领地是绝不会一口气征召并同时训练这么多士兵。
要知道征召不费事,但维持长期的训练才是物资消耗的大头。
不过如何决策是老爷的事。
看到罗德的态度坚决,丹恩也收起了劝诫的想法。
菲利普负责将他的命令传递到法修斯学士那里执行。
没有继续逗留,他直奔铁匠铺而去。
……
“八十!八十!”
罗德穿着隔热的皮垫保护着传宗接代的要害。
手持锻锤不断地击打着砧台上的滚烫铁料。
每次击打都会有氧化壳剥落,并迸溅出含碳的火花。
百炼成钢可不是一句空话。
看着铁料在锤击下不断变形,罗德的意念中时不时就有【匠技】经验获取的提示闪过。
他本人也跟正在遭受锤炼的铁料一样逐步产生变化。
罗德很期待【匠技】的第一个技能。
值得一提的是,技艺能不断升级,但期间所激活的技能是无法升级的。
比如【种植之手】和【幸运眷顾】等所有技能根本就不存在等级的概念。
也不会随着技艺提升所谓的等级。
它们的赋予的加成效果始终都是固定的。
不会出现莫名其妙的数值膨胀,只是有可能会受到其它作用类似技能的效果叠加。
但是单独的技能数值是不会改变的。
不存在今天的数值还是10%,明天就变成50%的奇葩情况。
还好罗德不是绯红之王,他的记忆力相当清晰透彻。
呼出一口浊气,罗德放下铁钳缓缓后退了几步。
拿起汗巾擦了擦脸,又低头看了一眼胯下的皮垫确认它的位置没有跑偏。
铁匠们早已意识到高热容易让自己断子绝孙,所以大半的隔热措施都用在了二弟上面。
【匠技经验+4】
【一级匠技:3/200】
【领悟技能:工匠之手】
【工匠之手:经由你制造的各类造物皆有5%的额外成功率,制造物的坚固程度将能得到小幅强化,同时你的制造效率将获得额外提升】
……
来了,【工匠之手】。
大量的工匠技艺经验涌入脑海。
涵盖了冶炼锻造、泥瓦砌墙甚至是木匠技术的入门经验。
他让罗德更加坐实了臭工科佬的身份。
逐渐从“口嗨”大神变为动手能力拉满的真大佬。
【工匠之手】同样是机制型的增益被动。
具体的效果体现在制造的过程和最终成品上。
听上去有些抽象。
毕竟游戏化的金手指转化为现实状态难免会显得不那么具体。
罗德拿起水袋喝了一大口麦酒,接着上前锻打起来。
过了一段时间后。
他发现单位时间里锻打所获取的经验略有降低。
【匠技】是综合型的技艺,只靠打铁来升级是不够的。
不过罗德仍未停下。
直到这块铁料彻底锻打到位。他便进行冷却复热。
然后开始锻打修型。
每锻打两到三次就重新加热,反复调整刀身的对称性。
有时还要换上凿子敲掉锻打时产生的毛刺,保证刀身厚薄均匀。
格兰师傅会抽空从他的工作台跑过来观看进度并给予指点。
修型步骤完成后,罗德用窄凿子沿刀身中线慢慢凿出凹槽。
这玩意叫“血槽”,但最大的作用并不是放血,而是为了减轻刀身的重量。
随后罗德另取一小块铁料加热,锻打成U型套在柄舌与刀身的衔接处,轻锻固定。
最后在格兰师傅的协助下搞定了淬火和回火的问题。