金泰亨的这个理由倒是没什么毛病。
金泰亨原来的职位就是负责游戏美术的。除了美术之外的地方,他能做决定的很少。
所以剑灵之后他参与的项目,游戏是否成功倒是和他没什么关系。
“你的工作室现在已经是成立,并且立项了一些游戏对吧。”陈宜阳接着问。
“是的。”金泰亨很直接的说道,“我是攒了一笔存款然后才出来创业的,目前启动了两个项目。
第一个项目接近完成,第二个项目做了一半。但是工作室的资金已经用完了,所以想找外部的投资者支持。”
“你对投资的态度是怎样的,愿意接受投资者获得公司的决议权吗?”陈宜阳接着询问。
“很抱歉,因为过往的经历,所以我只接受我成为公司唯一的掌控者。”金泰亨很果断的回答了陈宜阳的问题。
投资可以接受,但是公司的控制权是绝对不会让出去的。
挺有志气的。
陈宜阳用手指敲了敲桌子,想了想接着说道,“这样吧,给我看看你目前在做的两个项目的demo。”
陈宜阳作为一个骨灰级玩家,自认为对于看游戏的眼光还是有的。
他之前玩游戏是来者不拒,不管是单机手游甚至是页游也都玩过。
所以也相当相信自己的眼光。
金泰亨给陈宜阳先是展示了他们目前已经快接近完成的一部作品。
作品名字叫做胜利女神,是一款美少女射击游戏。
“这是一款抽卡类型的手游,目前游戏性上稍显薄弱,但是手游的话,也不是特别在意这个。”
“的确。”陈宜阳点了点头。
手机作为游戏平台,注定了能用手机玩的游戏,如果想赚钱,那操作一定不能太复杂。
全球范围内,能赚钱的手游都主打一个操作简单,游戏性偏弱,但是猛猛骗氪。
甚至国内的手游玩家其实都算是重度玩家了,像是腾旭的荣耀王者,slg,吃鸡之类的游戏,好歹还有点游戏性。
欧美排名靠前的那几款手游,比如糖果传奇什么的,游戏性更加没眼看,基本上都是益智游戏乃至赌博类游戏。
陈宜阳很认真的通过金泰亨拿过来的电脑体验了一下这款名为胜利女神的手游。
抛开游戏性不谈,这极度擦边的绘画风格和好看的角色,的确是独树一帜。
中日韩三国的手游玩家还真就吃这一套。
陈宜阳认为这款游戏上线以后,就算是不大赚,但一个月以内赚回成本还是没有问题的。
仅凭这个胜利女神的游戏素质,陈宜阳觉得金泰亨本人的工作室是完全可以投资一笔钱的。
“另一款游戏呢,也是手游吗?”陈宜阳询问。
“并不是。”金泰亨说道,是一款单机游戏。
因为这款游戏目前只做了一些前期工作。
所以陈宜阳连demo都没得玩,只能看了一下游戏的前期设计概念。
这是一款主打美少女的动作冒险单机游戏。
抛开游戏的女主角不谈,游戏质量其实平平无奇。
但是游戏的女主角的建模和美术质量属于是黄油那一档的。
可以说是把很多黄油玩家的梦想给实现了。
因为受限于受众,很多黄油缺乏资金,没办法制作的太精良。
而这款游戏就不一样了,是把正经游戏的主角建模和美术往黄油风格上做的。
陈宜阳觉得这么做很难达到全球爆火的程度,但是依靠一群老色批的购买力,保本是没问题的。
第423章 线下抽卡
看完金泰亨带来的两款游戏,陈宜阳感觉投资对方的工作室有五成以上的概率不会亏本。
这个概率已经相当高了。
陈宜阳于是和金泰亨谈了谈条件。
金泰亨愿意给出的股分很多,但唯一的条件就是公司的控制权他一点儿也不会让出来。
这一点陈宜阳也认可了。
毕竟他也没兴趣对一家创始人是美术出身的游戏公司指手画脚。
从某种程度上来说,这家游戏工作室唯一值得投资的并不是那两款游戏,而是创始人本身。
和金泰亨签完投资合同以后,陈宜阳又陪着金泰亨在华夏玩了三天,这才把人送走。
不过想要解决宜阳汽车第一款车型上市以后和其他车企打价格战缺乏的现金流不能只指望一家游戏公司。
陈宜阳还得多投几家公司。
也许是日有所思,夜有所想。
这天陈宜阳起床,发现捡漏情报给他刷了一个投资捡漏。
今日情报,线下也要氪金抽卡:一家玩具公司正在寻求投资,现在投资该公司即可捡漏成功。
相关人员联系方式已经附在第二页。
这条捡漏情报的简介很简陋。
不过陈宜阳对这个捡漏倒是很感兴趣。
毕竟最能赚钱的三门生意,老人,女人和小孩。
其中小孩的钱最好赚,因为小孩子对钱没有概念,脑子里只有喜欢和不喜欢,没有性价比这个选项。
而且现在的小孩也不是陈宜阳那个时候的小孩了,平日里就几块钱零花钱,顶多买点零食吃。
现在的小孩手里能花的钱有时候比中年已婚有娃男人口袋里的钱还多。
于是陈宜阳让助理去调查这家公司。
结果助理那边一查,才发现这家玩具公司居然之前就已经试图联系过陈宜阳。
“这家公司的名字叫做抽卡游,主要业务是做线下实体卡片的。
之前这家公司联系我们,是希望能获得动漫哪吒的周边授权。”
“这样啊。”陈宜阳点了点头。
在陈宜阳成功投资哪吒,并且哪吒爆赚六十多亿票房以后。
陈宜阳就从杨宙手里买走了哪吒所有周边的授权。
所以其他公司想要做哪吒的玩具,只能来找陈宜阳要授权。
但是陈宜阳之前就吩咐过,哪吒的授权是不会给别人的,他准备全部由自己来做。
所以这事儿助理也没给陈宜阳汇报过。
“把他们的老板叫来临安,我愿意和他们聊聊。”陈宜阳吩咐完以后,又让助理找这家名为抽卡游的公司的全部资料。
他打算好好研究一下这家公司为什么能被捡漏情报看中。
抽卡游的公司老板名字叫李奇兵,原来是一个水利员。
本来工作的好好的,结果他父亲因为做生意失败,在90年代欠了三百万的外债。
90年代的三百万,普通人靠工资是一辈子都还不完的。
于是李奇兵被迫辞职下海经商。
不过李奇兵在刚开始创业以后,做的并不是玩具生意,而是印刷生意。
他开了一家印刷厂给别人代工。
但是这几年伴随着纸质媒体,书籍的快速衰落,印刷厂的生意自然也一落千丈。
于是李奇兵被迫让公司转型成为玩具公司,开始做集换式卡牌的生意。
所谓的集换式卡牌,就是线下卡牌收集,比较知名的就是以前干脆面里的水浒传卡牌之类的东西。
不过陈宜阳注意到,与一般的创业公司在创业初期或者是创业过程中因为缺钱而导致不得不对外寻找投资不同。
李奇兵的抽卡游其实此前一直是盈利状态。
在转型成为集换式卡牌玩具厂商以后,抽卡游很快拿到了日本那边奥特曼的ip授权。
李奇兵本人也是个奇才,他直接将手游中的抽卡模式复制到了线下。
而且他的线下抽卡比手游抽卡做的更氪金。
现在的手游抽卡,无非就是三星四星五星三个等级。
其中三星四星角色都是大量产出,基本上抽就有。
稀缺的只是五星卡牌。
但是抽卡游推出的线下卡牌,直接分了六个等级。
这六个等级分别是N,R,SR,UR,SSR,XR。
然后每张卡牌的等级采用不同的印刷工艺,普通印刷,闪光工艺,光栅3D效果,镭射全息,烫金等。
这种工艺上的区分让即便是小孩子也能一眼辨认出不同卡牌的稀有程度。
与线上游戏抽卡还有大保底一说不同的是。
线下抽卡就是纯粹的开盲盒。
一盒线下卡牌一般有二三十张,但里面大部分都是低级卡。
ssr和ur的投放率极低。
要是倒霉一点,可能把一个小卖铺的卡包买完了也不一定能开到一张ur。
对于线上的抽卡游戏来说,最高等级的角色和卡片与低等级角色的区分是伤害。
而在线下,等级的区分完全是为了让小孩子来装逼的。
想象一下,当你的小伙伴还在拿着sr或者ssr的卡片炫耀的时候,你悄悄掏出一张ur。
那种线下装逼的快感比线上抽卡爽多了。
所以理所当然的,抽卡游的奥特曼卡牌直接卖爆了。
大量的小学和中学周边的文具店和小卖部都上架了抽卡游的卡包。
为了让这些小孩子不断购买新的卡包,抽卡游一方面学习线上抽卡游戏搞限定。
在一定时间内推出一种卡包,卡包里会有永久限定的稀有卡。
要是自己买卡包抽不到,那二手市场的价格绝对会让小学生和中学生无法承受。
并且为了让自家的卡牌显得更加高端,或者说为了更加方便那些有钱的小学生装逼。