而《使命召唤战区》也算不上一部独立的正统作品,它是从《使命召唤16》之后衍生出来的分支模式……
按照宝库的规则,主体大于分支,如果陈羽想要本末倒置,先出衍生作再补本体。
所需的积分就会直追本体,变成1+1>2。
不划算。
至于其他的选项……
陈羽盯着桌面,前世的记忆慢慢浮现。
说起来,大逃杀这一史诗级的创新,最早其实来源于武装突袭3的一个玩家MOD,之后才有大厂跟进,做出了h1z1,吃鸡这个词,最早就是来自于h1z1大逃杀模式的胜利语。
巧的是。
最早那个MOD的主创,就是后来h1z1的作者,当时那家大厂或许是对吃鸡没抱多大信心,转手就把项目卖给了日出,日出又给游戏彻底做黄了,原开发团队被各家公司挖走……
其中主创布兰登,被蓝洞挖了去。
做出了那款后来火遍全球的游戏。
它就是《绝地求生》。
布兰登也是凭借吃鸡三连作,将这一理念彻底发扬光大,奠定了他‘大逃杀之父’的地位。
陈羽摇了摇头。
直接放弃了那个MOD和h1z1,这俩虽说都带了大逃杀的核心玩法,但还远远不够成熟。
“做个什么好呢……”
陈羽先看了眼自己的积分。
凭借着上周海外翻译版本上线,游艺旗下的几款游戏在海外火爆,贡献了一大波积分。
再加上之前几款老游戏打底,他的积分进账越发稳定,总积分已经来到了5488。
而按照飞智科技的说法,八爪鱼第3代,最晚会在十月末发售,他这边的护航大作,必须在那之前完成开发。
即便三个月后,他的积分也买不起使命召唤,再加上战区就更别想了。
陈羽有些挠头,盯着列表里使命召唤现代战争和泰坦陨落2两个大爹,望洋兴叹,哪怕……
等会儿?!
陈羽身子略微前倾。
使命召唤跟战区捆绑销售,天价积分,对于他来说,的确是个买不起的大爹。
但泰坦陨落2……
嘶——!!
想到这!
陈羽不由得倒吸一口冷气,会议室的温度似乎都降低了两度。
泰坦陨落2的积分高达五位数,虽说同样是高不可攀,但是……
“我可以拆包啊……”
泰坦陨落2包含PVP多人模式,而单人模式的剧情主线,时长很短,只有六个小时。
别看流程短小,但泰坦陨落2的单人模式,真的可以说是关卡设计的教科书了。
如果把多人PVP去掉,只留单人模式……
陈羽说干就干,勾选,剔除,很快发现果然便宜了不少,只要一万五。
“再去掉一些可复用的素材跟代码……”
陈羽心中一热,继续在面板上框选删改,几番操作下来,发现更便宜了,只要一万出头!
陈羽嘴角略微勾起。
前世那一年,堪称是FPS史上神仙打架的一年,前有战地一的震撼,后有OW的爆火和号称要超越LOL的绝地求生……
泰坦陨落夹在中间,就好像一个龙套,不温不火,从制作到宣传,它都是最不被重视的那一个。
这一回,陈羽想要把最好的都给它。
目光落在了宝库列表里那幅游戏封面上。
枪火肆虐的战场上,巨大的机甲破开云层从天而降,钢铁身躯在炮火与硝烟中巍然矗立,身后是燃成火海的天际线……
他盯着这幅宣传图看了很久,忍不住低声喃喃:“BT啊,好久不见了。”
就像前世所有玩过泰坦陨落的玩家一样,大家在游戏结束之后很久,都还会怀念那个憨憨的BT-7274。
网上总有人说,我有个朋友,死在了那款游戏里。
前世有人曾问过这样一个问题。
BT-7274真的还活着吗?
陈羽沉默了一下,这一回他重做这些游戏,除了想要让这个世界的玩家一起感受那瑰丽的第九艺术之外,就是他想念这些角色了。
【协议三……】
他抬眼再看向那幅封面图,眼前的空气里,好像浮现出那加载完成的面板,熟悉的机械大手伸进舱门,熟悉的抓取,熟悉的投掷,以及熟悉的沉稳机械音。
他露出一个微笑。
还有最关键的一点,《泰坦陨落2》用的,正好也是起源引擎。
当初兑换起源引擎,除了它确实便宜,陈羽不否认自己也存有一点私心。
当然,主要是便宜。
起源引擎作为一款二星引擎,售价在同级别里排在最末,只要六千积分。
再看看别家的……
《绝地求生》的虚幻4,实打实的四星引擎,比游戏本体还贵!
《战地》的寒霜引擎,也是妥妥的四星引擎,比虚幻4还贵,更买不起了,同样买不起的还有《使命召唤》的无尽引擎……
这么一圈筛下来,其实根本没多少可选。
也只有《泰坦陨落2》,既能拿出封神的单人剧情撑住口碑,又自带多人在线模式的延展性,完美适配护航大作的所有需求。
‘……’
陈羽盘算了一下积分。
按他估计,飞智科技的八爪鱼第3代十月底发布,到时候攒够一万积分完全不成问题。
可是……
制作也需要时间。
就算有起源引擎‘原汤化原食’的先天优势,开发周期最少也要两个多月。
到那时候,前面几款游戏带给他的积分,应该会有九千左右。
差一千。
他得先做一款体量小,攒积分快的小游戏过渡一下,冲一波积分,再加上几款老游戏的稳定进账,好解锁TTF2的核心包体资源。
而这款小游戏,也正好可以拿去给盖世小鸡的情人节新一代主机护航。
算算时间,如果体量不大,一个月的开发时间差不多够用。
“用什么游戏填补呢……”
第121章 新游戏立项!!
众所周知。
七夕情人节都在八月。
在这个‘愿天下有情人终成眷属’的浪漫节日里,许多商家都会跟风推出各种情侣限定商品,同时,这也是一场属于玩家们的狂欢。
盖世小鸡就是瞅准了这个节点。
打算发售自家的风行者主机。
作为护航作品,游艺要在一个月内做出一款为情人节特制的游戏,换做其他厂商,着实有些刁难人,但对游艺来说……
陈羽脑海中第一时间就飘过几个名字……
《双人成行》、《捡爱》、《胡闹厨房》、《去月球》……
他随即摇了摇头。
‘菜鸡成行’首先被排除。
这款游戏体量太大,你别看它画面卡通,但那可是真正的3A类的,倒不是说起源引擎做不出来,而是时间压根不够。
至于另外三款……
陈羽思索片刻后,还是决定做一款派对类游戏,毕竟这次不光要给盖世小鸡护航,还得为TTF2攒积分。
在这方面,派对游戏有天然的优势。
首先。
派对游戏的内容体量不大,开发周期短。
除此之外,也是各大主播最喜欢带水友玩,最有节目效果的游戏,容易通过主播传播,开发上也不用搞复杂的数值算法,把核心交互机制做好就行。
其次,也是最重要的一点。
别的游戏都是一份一份地卖,而派对游戏却是一个宿舍一个宿舍地卖,最差也是一对一对地卖,一份游戏能拉来好几个玩家。
哪怕放在前世,都是厂商冲销量的夯中之夯!
想到这里!
陈羽心念一动。
【积分-1050!】
【已为您解锁——】
【《胡闹厨房》】
不错!
综合种种因素考虑,陈羽当即就选定了这部极其耳熟能详,被玩家亲切骂作分手厨房的游戏,来当这次盖世小鸡的护航作品!
这款多人合作的厨房烹饪游戏,核心玩法就是要玩家分工配合,在限定时间里完成顾客的餐品订单。
关卡越往后,对玩家之间的默契度要求就越高,在体验生活烟火气的过程中,促进感情,能够让情侣更加了解彼此。
人们常说,感情好不好,看厨房就知道,游戏除了让玩家在吵吵闹闹中拉近距离。
更能提供一个坦诚沟通的契机,及时解决平时默默积累的,没有表达出来的不满。