和徐夏一起收钱的游戏播主不在少数,毕竟迅游这次也是下了血本花钱平息舆情的。
这就导致,以徐夏为首的一群中高层游戏测评播主,突然开始不约而同地的喷踩同一款游戏,极尽恶语,反复鞭尸。
网友们一头雾水,不明所以。
只有业内人士清楚,这种情况的出现几乎是必然的,毕竟新品节这节骨眼上,你作为游戏测评人,总得说点什么吧?
一线大厂是碰都不能碰的滑梯,二线大厂是大家的金主爸爸,三线小厂流量太小,而且早被中底层测评播主们喷完了,四线……呸,晦气。
好不容易出现一个体量又小、流量又大、还好喷的软柿子,大家当然不能放过。
即便不为了蹭流量。
单为了迅游爸爸的赏钱也很香啊。
而这。
可馋坏了一众三线友商。
要知道很多国产独立游戏,想要博点流量有多费劲,你得花大价钱做营销,发行宣传甚至能占到总投资的五成!
自媒体的泛流量虽然转化率低。
但架不住它量大管饱啊!
更何况这群游戏播主个个拥有几万甚至几十万、上百万粉丝流量,他们发布的视频,几乎在短短的几个小时内就传播蔓延出去。
播放量最高的,已经达到了二十万!
我们费尽心思才苦逼的弄到一点点流量,你特么被迅游抄一下就火成这样?凭什么!
友商们嫉妒的眼睛都绿了。
妒忌使人面目扭曲,比自己亏钱都难受。
一部分友商也加入到了喷踩队伍之中,如果说播主们只是瞎喷,有的甚至喷不到点子上,但作为同行,他们太清楚这一行的积弊了,一喷一个准!
突然之间!
各大视频平台、社区头条、各路营销号群魔乱舞,各种水军狂发小作文,鼓动网友互喷举报,那叫一个乌烟瘴气、光怪陆离。
甚至逐渐开始在路人群体中蔓延。
出现了人传人的现象。
“玛德,这沙比游戏的建模怎么做的跟沙比一样?”
“这种垃圾游戏我这辈子都不会买,玩盗版都是浪费时间。”
“吐了,这特么什么破玩意……”
“究竟是什么弔毛在制作这种游戏?”
“捞偏门的吧,这公司都快倒闭了,还欠了发行商几十万,现在跑来圈最后一笔钱,拿玩家当韭菜,这吃相属实太难看了……”
“丧心病狂,明天就是新品节了,我预购一波,不为别的,就为了打个差评然后退款!”
“没问题,我也去。”
“一定叫他差评如潮!”
仅仅一天时间,几乎所有自媒体平台的游戏版块都知道了这件事,甚至热搜排名也一度从六十多名蹿升到了十五名。
风向渐偏,谩骂声一片。
…
…
游戏艺术。
八十平的办公室里。
大家依旧如火如荼的赶工中。
明天就是新品节的第一天,按照惯例,游戏将会正式上线,在此之前,美术组还需进行最后的查缺补漏,程序组也在反复测试和优化。
对于网上舆论,策划小刘鼻子都气歪了。
当场就想要找平台讨要说法,但被陈羽拦了下来。
“羽哥,他们也太过分了,尤其那个叫徐夏的,把我们喷得狗血淋头,现在那条视频冲上热门,已经快五十万播放了……”
“还有那群傻逼友商……”
现在网上说什么的都有。
什么‘圈最后一波钱’、‘割玩家韭菜’、‘虚假宣传’、‘碰瓷大厂’、‘垃圾游戏’……一看就是有人在带节奏。
或是收了迅游的黑心钱,或是某些友商想把水搅浑,以及一部分墙头草,两边都帮,两边都骂,唯恐天下不乱。
各大游戏版块都乱成了一锅粥!
作为运营策划。
他尝试过很多方法蹭流量,但万万没想到自家的游戏居然会以这种方式在网上火起来。
要知道很多精品游戏,就是被这群测评播主抹黑带节奏,致使口碑一落千丈,销量崩塌的。
“……”
陈羽默默看完那些视频。
没有多说什么,而是话锋一转问道:
“明天的推荐站短发过来了吗?”
“嗯……发过来了。”小刘递上手机。
陈羽低头仔细查看。
“亲爱的游戏艺术:
恭喜!您的游戏《类固醇健美大赛》将在凌晨00:00:00获得蒸汽平台新品节第1轮四级页面推荐,推荐流量及持续周期,将依据游戏分发数据决定,届时可能会有1至2分钟的延迟,请耐心等待,如有疑问可联系客服咨询。您也可以在【蒸汽平台Works-推荐位详情】中查看相关数据。祝您上架愉快!”
“嗯,很好。”
陈羽满意点点头。
心中悬着的大石头终于落了下来。
第12章 挖人和收购
对于网上的舆论,陈羽并不担心。
原本他还在为这次只有一个四级页面的曝光位而头痛,但现在这波流量轰炸直接把新游戏推上了风口浪尖。
虽然方式不值得提倡,但确实很有用。
眼下整个游戏行业都在关注游艺的一举一动,宛如一群秃鹫盯着濒临咽气的猎物,只要游艺倒下,他们就会一拥而上分而食之。
游艺不值钱。
但游艺身上的流量很值钱。
就目前来看,被网络批判反倒是变相扩大了公司的知名度,这就直接导致,陈羽终于不用为了宣发和流量而头疼了。
黑粉也是粉啊!
对于厂商来说,游戏推广才是最重要的。
怎么推的你别问,你就说推没推出去吧。
最重要的是,陈羽对新游戏有信心。
其实那群友商喷的点确实很准确,类固醇这款游戏在建模上确实不怎么样,内容量也不大,毕竟只是一款低成本轻量游戏,但是——
我们创意新颖啊!
类《小丑牌》的独特游戏机制,哪怕在前世游戏大爆发的时代,也拥有相当一批忠实玩家,其精髓,就在于卡牌的组合和不确定性上!
随机!
就是这类卡牌构筑肉鸽游戏的护城河!
你可能费劲巴拉最后开出一张垃圾C卡。
也可能随手一抽就是顶级SSR卡,直接秒变轮椅,暴爽割草!
一旦真正体验过这种过山车般的快感,玩家们甚至会沉迷其中、无法自拔!哪怕失败几十次,也会对下一次开卡,抱有极大期望!
而且,这种抽象风格的建模……
也未尝不是一种创新!
陈羽不否认这有走捷径的嫌疑,毕竟一个月实在太短了,哪怕有狗多引擎在,也只是勉强够用。
况且大家也需要时间去熟悉引擎中庞大的内置功能,真换成《小丑牌》绝对不可能在一个月内做出来。
为此,陈羽另辟蹊径。
这款游戏主打的就是一个抽象猎奇,不仅不做模型碰撞体积,就连穿模BUG也不用修复,越奇葩越有节目效果!
新颖的玩法,绝妙的创意……这些就是开发组们对这款游戏的评价,众人越开发越激动,内部试玩是真的停不下来。
甚至每晚睡前都想要来两把……
放眼整个游戏市场,同类型的竞品游戏,不说是供大于求吧。
至少也可以说是完全没有。
因此在众人眼中,将其扔到堪称萎靡的贫瘠市场上,必将是一记王炸!非要说有什么游戏能不受影响,那大概就只有黄油了。
随着日期临近。
大家已经迫不及待想将游戏上线!
这款游戏在陈羽前世一经发布,就快速在视频平台曝火,主播爱玩,玩家也爱看,非常适合作为第一个项目。
至于游戏火了,会不会被某些厂商趁机跟风……陈羽一点也不担心。
虽然核心循环简单。
但游戏的工程量一点也不小。
文案、架构都需要填充大量内容,在节奏和数值上也需要极强的打磨能力,要知道肉鸽是最注重数据平衡的游戏类型……里面的道具卡牌足足有五百八十张、再加上各种可训练肌群、三百种随机事件,相互组合更是可以搭配出上万种流派!
你就慢慢跟风去吧!
游艺即便有狗多引擎兜底,也埋头苦干了一个月才堪堪完工,就凭友商手里那些祖传的古董引擎……
不是陈羽瞧不上他们。
没有两年时间,想都别想!
至于跟风不成,直接抄袭……
游戏内置的‘反解包’功能也不是摆设。