干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第120节

不光是酷噜和乐港。

就连其他‘非情侣向’的游戏小厂,都嗅到了一股浓浓的危机感。

不是——

本来大家圈钱圈得好好的。

平时有点竞争,实际也只是小打小闹,彼此心照不宣,相安无事的那种。

突然冒出个什么鬼东西?

带着极其惊悚的玩法创新,碾压级的技术开发力,还有完全不符合市场定位的定价,直接把他们打了个措手不及。

诚然。

国内游戏市场的确在增长。

但毕竟不是暴增,而是那种缓慢匀速的增长。

所以游艺一家销量的暴涨,所带来的就是其他一众小厂的销量集体下跌!

最可恶的是……

他们明明都已经降价了,身为老品牌,居然还是卖不过游艺旗下的几款游戏!

玩家天天嘴里嚷嚷着,让游艺下去好好沉淀沉淀,转头就去玩游艺的老游戏了。

而他们开发的游戏,在消费者眼里,直接被归到了‘狗都不玩’的路边一条。

三线小厂们集体麻了!

不讲武德啊!!

大家都割韭菜割的好好的,怎么就你游艺非要按精品标准来的?

你这么偷偷卷,真的很卑鄙知道吗?

但市场规律从来都是残酷的,这一点,在早年的国产手机市场就印证过……

起初安卓市场的手机,各种造型,什么滑盖全键盘设计、什么升降摄像头、什么超大曲率瀑布屏,简直五花八门。

可到后来,厂商们慢慢就集体摆烂了。

一方面原创设计真的很费脑子,其次也很烧钱,他们发现直接照着果子的外观抄,虽然会被用户骂,销量却每次都屡创新高。

这套逻辑,同样适用于游戏市场。

不对。

游戏厂商的事。

怎么能叫抄呢?

那得叫‘致敬’。

毕竟优秀的玩法设计,灵感总是相似的。

而最近酷噜游戏,就悟透了这个道理。

“韩总,根据您的指示,我们开发组的员工经过高强度加班,总算在最短时间里把新游戏赶出来了,从头到尾严格对标致敬……”

酷噜的副总对着韩涛汇报道。

他们不是正规的游戏大厂,不可能组建新工作室,但对于他们这样的小厂来说,模仿和致敬的经验,那可是相当熟练。

可以看到。

电脑屏幕里,程序员正在实机调试一款新游戏,同样的抽象,同样的猎奇,名字更是噱头拉满。

《九龙拉棺》

光是这个名字,听起来就让人觉得印象深刻,懂的人一眼就能看出对标的是谁。

但仔细看,就会发现。

无论是兽药卡牌的美术,还是角色抽象的建模,以及卡牌构筑的玩法创新和UI风格,都给人一股强烈的既视感。

以及…整体透着一股子廉价感。

这没办法,实在是游艺的美术底子太硬。

他们又没本事破解狗多引擎,拆不了包,扒不到原版的美术资源,就只能靠古法手搓,照猫画虎一帧一帧自己搞了。

其中,最核心的玩法上。

原版《类固醇》围绕超过580张训练卡牌的收集和搭配展开,再加上初始的四种健美运动员,数十种可训练肌群,还有几百个随机事件和几十种比赛规则……

这些酷噜是怎么还原的?

很简单。

穷举!

他们的员工每天什么都不干,就蹲在电脑前肝《类固醇》,一天十个小时起步,硬是把游戏里上千种卡牌组合、数值机制,一个一个给试了出来。

“嗯,不错。”

韩涛双手背在身后,对着一众熬得满脸油光、黑眼圈厚重的牛马程序员赞许地点点头。

随即转身走到了另一组工位旁。

这边的项目,致敬的是游艺的另一款爆款横版动作游戏《空洞骑士》!

只一眼,那股熟悉的感觉就扑面而来。

没有原版那种惊艳的手绘美术,他们就找外包照着原画1:1复刻,没有环环相扣的精妙地图设计,他们就照着原版地图删添增改,没有深邃完整的故事背景和世界观,他们就中译中套壳,部分微调,尽量保证原汁原味……

虽然各项都只能‘致敬’到原版的两三成。

可就算这样,也比酷噜之前自己设计的游戏要强出太多了。

最让他们头疼的是战斗系统。

没有具体参数。

无论他们怎么模仿,手感都很难还原。

酷噜的标准已经很低了,不求搞得一样,还原个20%就算成功,可即便如此,也完全做不到。

那怎么办呢?

好在酷噜‘借鉴’经验足够丰富,他们采用了最笨也最管用的打法。

握紧秒表,蹲动作帧!

员工们盯着原版画面,手动计时小骑士从起跳到落地的每一毫秒,暂停画面用尺子量起跳高度,反推重力参数,就连快跑、冲刺的位移距离、攻击前摇后摇,全都一帧一帧地抠数据!

超绝的古法手搓!

只能说,很有工匠精神。

而这,也正是酷噜游戏能在借鉴之风横行的底层游戏市场,快速崛起的根本原因。

他们从不瞎改乱加,从不夹带自己的私货,人家原版是什么样,他们就尽最大努力照猫画虎弄得一模一样,卡细节,卡精度,不藏私货,不恶心玩家。

“很好,很有精神!!”

韩涛满意地点了点头,如果用手挡住游戏名称,把它们跟游艺的原版摆在一起,说是孪生兄弟都有人信。

没错。

这就是他给酷噜定下的新策略。

做一款和游艺大差不差的复刻游戏,再通过丰富的借鉴经验从游艺嘴里抢肉吃!

哪怕只能抢回来一点。

也比固守着情侣游戏赛道等死强。

你游艺能跑到我的赛道抽我大嘴巴子,那就别怪我也去偷你家了!哼哼!

虽然盯帧很累,‘致敬’也很烧钱,上线定价的盈利也很微薄,可只要能抢回市场销量,这一切就都是值得的。

“韩总,我们开发的差不多了,依您看,我们什么时候上线合适?”副总凑上前问道。

“再好好打磨打磨,对照着原版竞品,再沉淀沉淀,查缺补漏,争取更像一点。”

“发布日期,就定在…后天好了。”

韩涛大手一挥,洒脱地说道。

话分两头。

乐港游戏的转型之路,也走得异常顺利……

第134章 美术生的春天

乐港游戏高层办公室里。

气氛渐渐凝重。

和酷噜游戏不同,乐港还端着点脸面,‘致敬’起来多少有些畏首畏尾,所以涉及的赛道不算多,只有情侣游戏和小民叙事两大类。

不过就现阶段来说,乐港旗下最大的业务,主要还是靠情侣游戏,占了总营收的大头。

比起胆大心细,扩张激进的酷噜游戏,乐港游戏更像是那种守着自己一亩三分地过日子的类型。

只可惜流年不利。

游艺一出来,一大批混吃等死,靠割韭菜吊命的小厂,销量直接砍半。

乐港也没能幸免。

紧接着。

整个圈子都掀起了跟风狂潮,无数同行争相借鉴致敬,美其名曰学习创新,其实就是一比一照搬。

偏偏在行业法规里,玩法抄袭不算侵权,这就给了大家底气。

一个个削尖了脑袋,天天琢磨着怎么才能‘致敬’得更像一点,好跟其他人拉开差距。

结果就是,咸鱼躺平的乐港游戏,旗下好几款游戏,销量都受到了极大影响。

“妈的!怎么会有这种无赖的企业!”

“还要不要脸了?啊?”

“这踏马不就是纯抄吗?人家游艺辛辛苦苦开发一款游戏,你觍着个大脸一顿猛抄,就不害臊?就不感到羞愧?he…tui!!”

“恶心呐!恶心!”

“到底是什么人在做这种不要脸的游戏啊!!”

范宇,乐港游戏的掌舵人。

此时他就站在办公室里,指着下属送来的资料里,那些清一色照搬游艺的作品骂娘。

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