干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第132节

日子就这样不紧不慢地过去。

几天下来,陈羽的积分也终于如期达标,顺利突破一万,兑换出了《泰坦陨落2》的完整企划案!

现在资金、企划案、人手全部齐全,游艺什么都不缺了,新项目终于可以正式启动了!

开场白说完。

陈羽抬眼看向众人,开口:

“项目的合作背景和基本情况,大概就是这些,企划案我昨天已经发到每个人手里了,大家畅所欲言,有什么想法,都可以直说。”

“谁先来?”

今天这个会议的主题,就是《泰坦陨落》立项会,听陈羽说完,众人开始面面相觑。

最后,所有人又将目光投回到陈羽身上,嘴唇张了张,一副欲言又止的样子。

毫无疑问。

游艺从成立至今,一直都是陈羽的一言堂,他在公司挂的职位是首席总策划兼老板,这就很说明身份定位了。

无论是《类固醇》挽游艺于既倒,还是《空洞骑士》承前启后的中兴之功,再到《这是我的战争》一举夺下GCA国家级版号资质……

赫赫战功就摆在那,如今游艺内部,所有人都以陈羽马首是瞻。

不过很明显,对于《泰坦陨落》这个项目,众人心里,确实是有异议的。

陈羽见状,温和地笑了笑:

“大家有什么说什么,不用拘束,咱们今天开这个会,就是来讨论事情的……”

“……”

会议室里安静了几秒。

最终,刚升任宣发组组长的丁起航,坐直了身子,率先开口:

“陈总,我这几天反复研究过项目的企划案,老实说,我没想到我们这一次的项目居然这么复杂,您对游戏的理解和设计才华,真的是……”

吹完老板,丁起航话锋一转,继续说道:

“当然,我绝对不是说这个项目不好,以您对游戏的理解,再配上这么完整的企划方案,咱们这个游戏的故事内核和叙事水准,绝对是行业顶尖的……”

“我也完全相信,咱们团队有能力在有限的篇幅里,把这个故事讲好……”

“但是……”

丁起航作为猪场十年老员工,眼界和市场敏感度向来是很准的,疯狂叠完甲后,他停顿了一下:

“但是咱这个题材…机甲……”

“讲真的,我个人,仅代表我个人啊,不是特别的看好……”

这话一出。

年轻大学生们疑惑不解。

行业老炮们则是纷纷赞同,虽然没有附和,但眼神中也透出了同样的意思。

唯有游艺的老员工们,依旧一脸淡定。

跟了陈羽这么久,他们这些人对于陈羽有种近乎偏执的迷信,无论陈羽拿出什么,他们都会毫无保留地拥护。

会议室里,三拨人,三种态度。

陈羽笑着看向丁起航,抬了抬下巴:“请说…”

丁起航定了定神,娓娓道来……

简单来说就是,放眼现在整个游戏市场,【机甲】这个游戏题材,无论国内国外,都是冷门中的冷门。

连小众门类都算不上。

它甚至都没有门。

跟它沾点边的大众品类,就是FPS射击类游戏了,各大游戏公司每年孵化出的大作就有几十个,可细分到机甲射击这个赛道里……

到目前为止。

一个都没有。

不是能打的、能出圈的一个都没有,而是字面意义上的一个都没有。

可想而知,这个品类有多不被市场看好。

游戏人都懂一个道理,要是发现一个领域,全行业都没人碰,完全没人去做。

不要犹豫,赶紧跑!

你以为是自己天赋异禀发现了新蓝海?

别人都是傻子?

有没有一种可能,是走这条赛道的前辈,全都死光了呢?

机甲设计难度极高,做不出独有的机甲操作感,那跟普通FPS游戏没什么差别了。

而机甲的操作感想做得好,就必须提高上手门槛,门槛一高,愿意沉下心玩的玩家就更少,就更火不起来……

说人话就是。

这个题材的游戏,从根上就是烂的。

第145章 机甲题材里最高的山!满足玩家对机甲的所有幻想!

丁起航的一番话。

就像是拉开了序幕一样。

众人开始各抒己见,你一言我一语地表达各自对于机甲题材的不看好。

虽然理论上来说,机甲类型光是听起来就让人热血沸腾,机械也是男人的浪漫。

但事实上,等厂商真的把机甲做进游戏里,玩家上手才发现,实际体验根本不是那么回事。

“主要是机甲这个东西,在游戏风格和表现力上,一直没找到自己明确的定位……”

会议室里。

陈羽耐心地听着大家的议论。

平心而论,这些顾虑并非没有道理,哪怕是在前世,市面上的机甲游戏也大多都是日式那种快速的高达贴片风格,说白了其实就是战甲换皮,追求极致的爽感和快节奏。

你说它没有创新吧,也不对。

它确实创新了。

可惜创歪了。

前世那些做机甲题材的厂商,关起门来一琢磨:既然‘喜欢机甲’是男人的浪漫,‘喜欢女人’是男人的天性,那为啥不把这俩结合一下?

机甲+女人……

于是《尼尔》大获成功!

一大批厂商直接就被带偏了,开始在抓XP的道路上策马狂奔,纷纷把机甲娘化成了机械姬后,机娘这个品类就应运而生……

怎么说呢,有点抽象。

日式机甲跑偏了,再看看美式。

美式机甲更加注重铁疙瘩的笨重感和真实质感,可也正因如此,让它在爽感上被日式高达机甲吊打……

机甲这玩意本身就冷门,你再往美式那种硬核路子上靠,就更没什么热度了。

哪怕在前世游戏行业百花齐放的时代,机甲也是绝对的扑街题材,无数厂商前赴后继涌进这条赛道,最后扑得亲妈都认不出来……

直到《泰坦陨落2》的横空出世……

‘……’

“虽然我个人更喜欢这种小众的写实机甲风格……但市场的确不容乐观……”

丁起航说完自己的看法后,坐在角落一直沉默的技术组也开了口,从程序开发的角度剖析起机甲游戏的制作难度。

“……陈总,机甲游戏手感非常难调,做轻了,就成了套皮的FPS页游,做沉了,又太硬核,玩家又不爱玩……”

说白了,就很吃制作组的水平。

而且压根没有成熟的前例可参考,你连个能借鉴的东西都找不到,只能自己一点点摸索。

众人你一言我一语,从题材受众、市场前景、开发成本各个角度分析着机甲游戏的落寞,以及市场对它的不友好。

总而言之就是一句话。

拿机甲游戏给飞智当护航大作,实在不是什么明智的决定。

甚至说句不好听的。

在如今的游戏圈大趋势下,做机甲游戏,完全是花大钱办小事,费力不讨好。

适合做慈善的来干。

陈羽认真听完大家的想法,抬眼环视一圈:“其他呢?别的方面有问题吗?”

这一回,众人没有犹豫,齐刷刷地摇头。

没错。

《泰坦陨落》这个项目,除了题材不符合当下的市场版本之外,再没有任何问题。

可偏偏就是这唯一的问题,却是最致命的……一款游戏,就算架构做得再好,没有适合它生长的土壤,到头来也只能是白瞎。

作为一家成熟的商业化游戏公司,顺应市场潮流,随波逐流才是稳妥的选择。

除非你是万里挑一的绝活哥,才有资格逆版本而行……

会议室里安静下来,空气都仿佛凝滞。

所有人的目光都聚焦在主位的陈羽身上,等着他最终的拍板。

陈羽沉默了几秒,缓缓开口,声音不高,却字字清晰:

“其实,有时候玩家并不知道自己真正喜欢什么,直到我们把一款真正优秀的产品,摆在他们面前”

“行业总要向前走,游戏总要进步,别人没做过的市场,为什么不能由我们来创造?”

嘶——

话音落下。

会议室里瞬间陷入了安静。

众人齐刷刷愣住,目光里满是错愕。

感受到众人震惊的视线。

陈羽略微叹了口气,他理解大家的担忧,毕竟只有他自己清楚,前世的《泰坦》究竟有多成功。

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