你踏马还想着白嫖人家?5%的分成也不想给?你咋不去死呢?
这种行为,损人也不利己。
你真当游艺跟你一样愚蠢?
狗多引擎在今天的市场是什么地位?
绝对的垄断地位!
技术垄断的情况下,你敢做负或者做少,游艺直接就把授权给你断了!
现在是你求着人家授权。
不是人家求着你用。
以狗多引擎现在的口碑,游艺就算把分成拉高到10%、20%,甚至是像迅游那样搞会员制,也有的是人抢着用。
之所以没有做,就是为了促进整个行业的发展,可偏偏就有你们这种害群之马。
呸!真他妈恶心!
不出意外,那几家老鼠屎直接被拒了授权,当然不是他们偷偷议论被听到了,而是之前他们就曾参与过抹黑游艺的活动。
韩涛都气笑了,妈的还有前科!
回去的路上。
有一家友商恰好跟韩涛顺路,对方犹豫了半天,还是凑过来小声问道:
“韩总,你说……游艺不会在狗多引擎上动什么手脚吧?就像迅游之前那样……”
这名友商的担心并非空穴来风,之前游艺是怎么被搞到差点破产的?就是因为迅游的引擎藏了后门,能直接解包你的游戏!
他担心游艺也有样学样。
屠龙的勇士终成恶龙……
而且他实在想不通,明明可以垄断,游艺为什么还会授权给别人使用?
你就不怕养虎为患,被别人超过吗?
韩涛转头看了他一眼,露出了一抹了然的笑:
“这就是陈总的厉害之处,就算没有狗多引擎,我们在格局和眼光上也输得很彻底。”
“像陈总这样的人,是不希望玩家夸他的游戏时,最后都归到引擎性能头上……”
“啊?”友商代表愣住。
韩涛顿了顿,语气里满是佩服:
“你想啊,玩家玩遍了所有同引擎的游戏之后,最终才会发现,原来游艺的游戏,是真的无法超越。”
“牛逼的是游艺,从来都不是引擎。”
此话一出。
那名友商直接就愣住了。
他停下脚步,失神地回头看向身后游艺公司的办公楼,一股敬意瞬间涌了上来!
游艺的引擎果然不是那么好拿的。
用了游艺的引擎,他们从今往后就真的要疯狂内卷自家游戏的质量了。
不然就会出现这么一幕:新游戏上线,玩家们一看,你踏马用了狗多引擎,怎么还是一坨答辩!
哦,原来是你自己垃圾啊……
嘶——
想到这,这名友商不禁打了个寒颤。
……
“不要抽成?”
陈羽听完八位堂代表的话,稍微愣了一下,不要抽成,意味着八位堂不打算从游艺这里赚钱,只是想用游艺做招牌,带动自家主机和其他游戏的销量……
这…很有魄力啊!
“贵方的条件…太真诚了!我们很难不答应!来,里面详说……”
陈羽带着八位堂的代表走进隔间。
看得剩下的几家平台代表一脸幽怨。
那我们呢?
你就没留点东西给我们吗?
可他们再急也没用,他们只是市场专员,不是老板,10%已经是出门前公司给的底线了,就算公司松口,平台也要开会走流程……
妈的!
这个八位堂,不讲武德!
看着继飞智和小鸡之后,八位堂也即将迎来高光,他们心急如焚,对视一眼。
回去一定要跟公司好好掰扯掰扯!
游戏厂商的创作灵感是有限的,游艺肯定也不例外,越往后,留给他们的机会就越少!
……
“陈总您好,我们八位堂的新一代主机猎户座XPro,预计明年一月发售,您看……”
“能不能给我们也整个护航大作啊?”
八位堂的代表一脸郑重。
这个请求,放在平时多少有点埋汰人。
毕竟算算时间,距离发售也只剩下两个月不到,以国内厂商的平均开发效率,别说做一款护航大作了,就算做个Demo,都未必能赶得上。
但游艺不一样!
有飞智和小鸡两家先例在前,现在所有平台都看到了游艺恐怖的开发速度。
两个月是完全有可能的!
一想到自家新一代主机将有可能得到游艺的护航,老板说不定会在公司门口亲自迎接他……
他就忍不住轻哼起来……
说起来,八位堂也挺难的。
国内主机市场,‘飞鸡北’三家是妥妥的霸主,加起来占了市场份额的接近八成!
而八位堂这种小平台,主要是以入门级下沉市场为主,做不到三位大佬的全价位段覆盖,只能靠性价比勉强维持。
来之前,公司就开过大会,按照高层的估计,如果能谈下这一单,毫不夸张的说,能顶得上平台辛苦奋斗三年……
而他,就是公司最大的功臣。
陈羽听完,语气平静开口:“护航大作啊,你们想要什么类型的?”
“啊?”
八位堂的代表人当场就傻了。
这…这还能让我们自己选?
看到陈羽脸上认真的表情,他当即感受到了游艺的重视,并没有因为八位堂体量小就轻视他,心里暖暖的。
他沉吟了几秒,才小心翼翼,带着几分迟疑开口:
“陈总,全听您的!当然,如果可以的话…我们想要一款生存策略类的游戏……”
第165章 采访!当成市里年度重点企业来扶持!
八位堂的代表走的很安详。
他是在剩下几家平台代表鄙夷的目光中,甩着膀子走出游艺大门的。
……
忙完各方合作的收尾事宜。
陈羽靠在椅子上,总算是悠闲下来。
这段时间又是抓项目又是搞渠道,再加上洽谈和授权,给他忙得够呛。
好在。
如今发展的大基调,总算是定下来了。
放眼整个国内游戏资本市场。
游艺如今的体量已经处于二线大厂末流,如果算上版号资质的额外加持,勉强能摸到中流二线大厂的门槛……
有人可能会说。
你们旗下几款游戏这么火爆,盈利能力这么强,还有引擎授权和版号资质,怎么才中流二线大厂啊?
因为模式太单一。
一家成熟的二线大厂,并不是只有游戏业务,有的拥有自己的大型乐队,有的拥有自己的桌游部门,有的围绕IP做全产业链布局。
譬如官方小说、连载漫画、衍生影视、周边、甚至有些二线大厂还有自己专门的传媒公司、动捕基地、影视公司、CG工作室……再加上围绕自己产品做各种虚拟资产开发等等。
游艺只有游戏业务。
就这样还能摸到中流门槛,已经是惊掉无数友商下巴了,毕竟游艺崛起也才不到一年。
二线大厂里,也分三六九等。
像淘米乐那样的吊车尾,早年靠着页游起家,巅峰市值也就五个亿,在二线大厂的队伍里,依旧是垫底的存在。
真正的二线大厂。
圈里有个叫‘十亿俱乐部’的里程碑。
这是游戏行业对头部高营收大厂的统称,本质上是一个衡量游戏商业成功度的标尺。
主流标准,特指累计内购营收或总收入突破10亿刀的游戏企业,也是全球游戏领域公认的顶级商业成就门槛。
举个栗子。
同样是二线大厂,资本见了淘米乐,是坐在沙发上翘着二郎腿,而对于中流二线大厂,则是放下二郎腿,开始正眼看你了。
至于迈入‘十亿俱乐部’的二线大厂……
你进门,资本得站起来跟你握手。
可以说,能进入‘十亿俱乐部’的游戏厂商,普遍具有成熟的商业变现能力和行业影响力,这也是核心竞争力的体现。
游艺距离这个门槛还很遥远。