最后画面定格在了美丽的月球上。
漫无边际的银白裹着藏了一辈子的遗憾,安安静静地铺在每一个人的屏幕前……
第174章 别JB看了,快去买,没钱我借给你
“啊啊啊啊啊…嘿嘿…呜呜呜呜…吸吸…啊啊啊……”主播们一个个擦着自己冒出来的鼻涕泡,看着两人最后牵在一起的手,一边哭,一边笑。
临近结尾时,BGM毫无预兆地响起,仿佛一柄重锤,砸在每个人心口,这是继泰坦陨落的意难平之后,无数玩家们再一次潸然泪下!
《去月球》用堪称惊艳的倒序叙事,顺着记忆回溯的轨迹,借着一个个细碎的日常事件,将故事反转反转再反转。
凭借高超的艺术表达,将一段贯穿了两人六十年的爱,展现得淋漓尽致!
火箭成功升空。
一段段记忆犹如走马灯般浮现,一帧帧全是和小溪相关的碎片,约翰的心脏,也在最后那道心率仪永恒的长鸣声中,彻底归于沉寂。
约翰用一辈子照顾着患有自闭症的小溪,小溪也用一辈子努力让约翰记起来自己是谁。
约翰只记得应该去爱,却不知为何要爱。
小溪明白自己的爱,却难以表达出自己的爱。
爱并不复杂,一句我喜欢你足矣。
无论我们在记忆的哪一个节点走散,兜兜转转,我终究会在故事的结局里,再一次遇见你。
而此刻,平台的每一个直播间里,弹幕也跟着无声地啜泣——
“好想哭,好难受,胸闷,哭不出来…”
“谁懂路过莫名被插了几刀的无力感”
“挺离谱的,这游戏不费鼠标,不费手柄,也不费手,就费纸……”
“这是我今年玩过最差的游戏,因为我无法透过眼泪看到屏幕……”
“我有点碎碎的”
“最后那段,伴随着临终的心跳声,越来越慢,听得我有种窒息感,就像……”
“幸福与死亡汇聚于同一刻?”
“对对对!还有小溪伸手那里,真的给我看哭了,患有表达障碍的女孩,主动伸出了手……”
“这个牵手当时真的哭崩了”
“世界是假的,但爱是真的,眼泪不知不觉流了下来”
“你们的泪点还是太高了,我已经哭成渣了”
“小溪真的好可怜啊,一想到她小时候每个复活节都找不到约翰,一个人孤零零坐在海边的圆木上就难受……”
“不是哥们!我才刚起床……对我一个看催泪番一个星期都缓不过来的人来说,早上刷到这个就是暴击!”
“玩完之后躲在被子里偷偷哭,老婆问我前女友死了?”
“第一次被游戏里的BGM震撼的无法用言语表达,go to the moon这个钢琴曲真的太好听了,结局真的好难过”
“一开始我觉得约翰好爱小溪啊,看到最后才知道,小溪真的好爱约翰啊……”
“如果以后遇不到了怎么办,那就在月球相见吧,就在小兔子肚子那里,傻瓜”
“第九艺术的含义就在这里吧”
“你以为你在照顾有自闭症的她,其实是她用一生想让你想起她,她不停地折着兔子,留着鸭嘴兽玩偶,留着背包,留着当初的短发,周围人包括你,都觉得她是因为生病所致,却不知,忘记过去的是你,而她从未忘记星空下的那个少年……”
“你要杀人吗!!(逞强落泪)”
……
在游戏的最后,玩家们又哭又笑。
在这个一切速朽的年代,约翰和小溪的爱情纯粹到令人难以置信。
《去月球》的体量并不大,只需要短短四个小时就可以游玩整个游戏。
人们说,在游戏中就像是看了一场后劲十足的电影,游戏中的音乐每次响起,都忍不住潸然落泪。
这款游戏也被玩家们认为,是一部超越了游戏范畴的神作!
它其实更像是一部互动式电影。
它把所有的巧思都藏在了点滴的互动细节里,只是安安静静地铺展故事,让每一个沉浸在这段旅程里的人,都能切身体会到那份跨越一生的,沉甸甸的爱。
事实也正如此。
观众们集体哭崩,主播们泣不成声,测评媒体更是眼泪纵横,一个个直呼——
“对不起,你的测评我写不好,因为透过泪水,我什么都看不到……”
有的人默默流泪,有的人低声啜泣,有的直接趴在桌上哇哇大哭。
《去月球》的剧情是毋庸置疑的,它用事实证明,游戏不一定要有精致的画面,爽快的玩法,有时候,一个感人的故事就值得了。
对于同行的友商们来说。
游艺又一次给了他们沉痛的一击!
当这款充满像素风的画面被曝光出来的时候,友商们其实是嗤笑的,觉得游艺这次扬短避长,绝对是重大的决策失误!
但是!
他们现在发现自己错了。
当这款像素风的小体量游戏,恰如其分地表现出游戏中角色每个神情和动作时,当游戏中反复出现的钢琴音恰到好处地烘托了游戏的每一个高潮和转折时。
他们才终于知道……
游艺真正强大的地方,从来都不是画质和引擎技术,而是最震撼人心的故事。
《去月球》又一次火出圈!
不管是喜欢玩游戏或者不喜欢玩游戏的,都会下载游戏,用短短的四个小时,去感受游戏里的纯粹爱情。
而在《去月球》之后,游戏圈也被带起了一股复古像素风游戏的考古热潮,不少游戏厂商开始投入到像素游戏的制作之中!
游艺用行动证明了,像素游戏是一种游戏风格,并不是复古的旧时代产物。
《去月球》也让无数做像素游戏的小型独立工作室,看见了希望和未来,看见了像素游戏的春天。
他们并不是旧时代的残党。
新的时代,依然有承载他们的船!
实际上,继上次《泰坦陨落》之后,游艺已经成为了事实上的圈内风向标,被无数厂商紧紧盯着动向。
扭壳游戏就是其中之一。
作为常年深耕像素题材的游戏小厂,他们虽然干不过同赛道老大凉屋游戏,但在三线小厂的梯队里,也算得上翘楚级别!
不巧的是,他们今年辛苦开发了一款像素风志怪冒险游戏,本想着一鸣惊人,狠狠献个大脸……结果碰上了《去月球》。
好消息:撞车了!
坏消息:对面是游艺。
其实早在半年前,扭壳游戏放出第一支宣传片的时候,玩家们对它的评价很高,大家都说扭壳这回是在用心做游戏了,可玩性也挺不错。
扭壳游戏从没享受过这么高的赞誉。
他们获得了比‘圈钱’更猛烈的正反馈,那就是做个好游戏,获得玩家的认同和赞扬!
团队上下一心,倾力投入心血,而结果也没让他们失望,在像素风这条赛道里,他们战胜了所有对手,位列同期像素新游的第一名!
然而几天后,他们就掉到了第二。
他们与《去月球》的差距正在快速拉大!
看着《去月球》甚至登上了新游总榜,扭壳游戏不服气了。
在他们看来,玩家更喜欢那种标新立异的游戏,对那种脑洞大开的游戏无比青睐。
怎么会有人喜欢又臭又长的纯剧情游戏?
他们甚至在官方发布了一条推文,称如果《去月球》不是冠上了游艺的名字,根本不可能取得现在的成绩!
这句话的意思是。
我们承认游艺的含金量,但我们不承认《去月球》这款游戏有这么好。
推文一出,顿时在游戏圈引起轩然大波。
有看热闹不嫌事大的玩家直接@了游艺,但可惜的是,这条推文并没有得到游艺的回复。
而这,也引起了很多测评媒体的怀疑,再加上压根没玩过游戏的自媒体煽风点火,还有玩家们的起哄附和……竟然真的让扭壳游戏在夸赞中渐渐迷失自我。
他们产生了一种错觉。
我比游艺强!
啪——!!
残存的理智给了他们一个大嘴巴子,叫他们长点脑子。
于是他们改口。
在像素这条赛道上,我比游艺强!
没错,就是这样!
这次失败,扭壳游戏被戳到了痛点,甚至有些恼羞成怒,他们花钱充值了大量的测评媒体,让他们公开公平公正的做出评价!
消息一出。
游戏圈一片哗然!!
……
爱玩游戏的糯米,是A站一名游戏测评博主,在圈内有不小的影响力。
虽然比不过鲸鱼平台的大博主,但在自家小平台,他算得上是绝对的一线,拥趸无数。
这天,他接到了扭壳游戏的充值商单。
价格很美丽。
而另一只手,他拿着另一份充值商单。
是游艺的。
准确来说,是御宅发来的。
价格更美丽。
糯米陷入了两难。
他都想要,但都不想得罪。