怎么还有这么多差评?
哦,原来是删的速度赶不上发的速度啊。
张磊看着这些像素游戏,头一次感到厌恶,觉得它们简直是在侮辱像素这个题材。
以前大家吃屎而不自知,被割还美呢。
现在……
由奢入俭难,人一旦吃过好的,再回过头看那些差的,就会开始心疼自己。
我特么以前过得都是什么苦日子!
“RNM!!退钱!!”
满屏刷得最多的就是这句话。
这是数以千计玩家的怒火!
扭壳游戏官网倒还好,直接装死冷处理。
可发行商那边就惨了!
发行商虽然是二道贩子,吃完买家吃卖家,但这买卖也不是无本万利的。
他们是要担风险的!
就像这次,扭壳的游戏骗钱翻车,再加捂嘴删帖的骚操作,彻底惹怒了千万玩家。
作为发行商,你既然发行了扭壳的游戏,那你们就是一条线上的蚂蚱,一损俱损。
所以,几家发行商直接被愤怒的玩家冲烂了!发行单下面差评刷得飞起!
发行商虽然人狠路子野,但也遭不住成千上万玩家这么冲锋,只能无奈自行承担损失。
两个赔偿方案。
一、退钱。
二、更换游戏。
本以为大部分玩家会选退钱,没想到更多人都蹲在发行页面里翻来翻去。
他们在意的根本不是那几十块钱。
“这家发行商,还挺以人为本的,不光是喊口号,各个方面是真不错”
“确实,我都有点后悔骂他们了,现在仔细想想,明明是游戏厂商的锅,却要发行承担后果”
“白嫖的游戏不拿白不拿”
“对了…你们都换什么游戏啊?有限制一定是扭壳的吗?其他厂商的游戏能不能换?”
“《去月球》给不给换?给换的话,我就取消你的差评”
许多玩家开始在底下评论。
很直白的语气,却好像蓄谋已久。
…
“啊?……卧槽!”
张磊一下子没绷住。
从这唐突的话语中,他嗅到了一股浓浓的‘NTR’气味!
…
张磊反手就把发行商的赔偿公告截了图,挨个往自己常逛的各大游戏论坛、玩家社群里发了一遍。
主打一个乐于助人。
帖子里,他先是劈头盖脸骂了一顿扭壳的诈骗操作,末了还贴心补了一句‘《去月球》CDK有限,先到先得!’
消息经过短短三四个小时发酵。
然后就炸了!
当这几家发行商一觉醒来,准备看看赔了多少钱的时候,瞬间就傻眼了!
他们…赚了?!
很快,他们大概弄明白了事情的来龙去脉。
尽管扭壳的游戏,有着史一样的骗钱设计和灾难的捂嘴式宣发,让发行方损失惨重。
但游艺的《去月球》,又刚好弥补了这一点。
嗯?
怎么感觉哪里怪怪的?
一种莫名其妙,却又似曾相识的诡异感涌上心头。
无数玩家拿着买扭壳游戏的钱,转头就换成了《去月球》,还顺手卸载了扭壳……
扭壳被绿得让人心慌。
但不管怎么说,玩家的怒火消了,他们的麻烦也解决了,怎么看都是件好事。
随后,这几家发行商纷纷联系御宅,一个个眼神里都透着抢CDK的狂热。
御宅只回了一句:
‘你们来晚了,这周的名额已经被抢光了,下次记得腿脚快点,吃点热乎的。’
发行商:???
……
第176章 销量!机构评价!晋升!
几天时间过去了。
关于《去月球》的剧情解析和玩家评论,开始在各大自媒体和游戏论坛里疯传。
热度直接带飞销量。
《去月球》的销量也迎来一波暴涨!
短短几天功夫,这款游戏就以近乎恐怖的姿态,成了近期圈子里讨论度最高的作品。
没有之一。
而这场狂欢里,游艺也成为了当之无愧的最大赢家,像张磊这样的玩家自发宣传,让越来越多的人得知发行商居然能退款,还能免费更换成游艺的游戏……
不少人纷纷选择原谅发行商。
人还怪好的。
看得出来,游艺如今在玩家群体里,口碑是真的很不错。
这几家发行商之所以能免受池鱼之殃。
最大的原因就是因为发行单上挂着游艺的游戏,哪怕自家代理的其他游戏翻了车,他们也能通过‘免费更换’的方式,送出游艺的作品,平息玩家怒火。
诚然。
这么做,他们依旧承担了损失。
毕竟他们从御宅那里购买游艺的CDK是要花钱的,免费换给玩家等于自掏腰包。
其中损失,都需要他们自己承担。
但话又说回来了——
不就是钱嘛,赔了可以再赚,但你的口碑要是崩了,那就不是少赚多少钱的问题了。
发行商都是人精,哪头轻重他们拎得清。
当然,能在国内水这么深的市场环境,把发行干的风生水起的人,没一个是软柿子,这笔钱他们不可能白赔。
许多发行商开始去找扭壳算账……
……
至于专业测评机构这边,对《去月球》更是给出了清一色的高度评价——
GameSpot:(9.9/10):这是一款你必须玩的游戏,它用极简的玩法框架,讲出了游戏行业最具感染力,最经得起回味的故事,是叙事驱动游戏的典范之作!!
GamePro:(9.8/10):它朴素、深刻、且满含赤诚,它是当下游戏市场中难得的珍品,它不追求玩法创新和视觉冲击,只用最纯粹的表达探索‘临终遗憾’与‘人性命题’的思考,需要玩家投入专注和共情,也会给予玩家最珍贵的情感回馈!
PC PowerPlay:(10/10):它完全称得上是一场绝美的体验,是游戏叙事艺术的巅峰表达之一!
Gamer.nl:(99/100):它是游戏可被视为’第九艺术’的核心证明,即便它披着传统RPG的外壳,玩法偏向点击解密,但其卓越的叙事会在玩家脑海中萦绕多年,这是游戏最珍贵的力量!
小粉书:(3.5/10):制作团队完全是意义不明!为什么女生宁可自己离世也要把房子建在灯塔旁?为什么不能是男生死?归根结底,制作团队内化了女性就是弱者,这是对女性的偏见,我们绝不认同!当然,抛开事实不谈,游戏里反抗命运和自我表达的部分,还是挺不错的。
逼乎:(8.2/10):谢邀,人在国外,刚下飞机……
TapTap:(10/10):独立游戏领域不可复制的经典,它用游戏的形式完成了一场关于爱、遗憾与自我和解的深度表达,重新定义了剧情向游戏的价值——游戏无需复杂的战斗与开放世界,也能带来直击灵魂的心灵震撼!
……
专业机构的高分评价一出。
等于给了自媒体和营销号最稳的风评兜底,相关二创、解析、测评视频瞬间铺天盖地,席卷了全网。
其中最有流量的话题,就是拿《去月球》和游艺之前的封神作《泰坦陨落》做对比。
踩一捧一。
这是自媒体博眼球的常规手段。
但问题是,同期根本没有能和《去月球》碰瓷的作品,于是他们只好拿游艺以前的作品来制造话题。
营销号声称:单从剧本角度来说,《去月球》的精彩程度,甚至要高于《泰坦陨落》!
结果底下有个网友不乐意了——
“《泰坦陨落》的剧本属于是王道剧情,靠顶级的场景塑造、关卡设计和画面效果,增加了史诗感和画面感,这是典型的王道路线”
“而《去月球》,是那种连图都不需要就能给你下刀子级别的神作剧本”
“都是神作,只是神的方向不一样!”
一句话直接终结比赛!
怼的营销号哑口无言。
……
话分两头。
游艺的办公室里,正是一片热火朝天的景象。
陈羽两只手拎着大包小包的礼品,身后还跟着四个拎着几大箱奶茶、果茶和甜品的外卖员,浩浩荡荡地走进了办公区。