干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第177节

怎么还有这么多差评?

哦,原来是删的速度赶不上发的速度啊。

张磊看着这些像素游戏,头一次感到厌恶,觉得它们简直是在侮辱像素这个题材。

以前大家吃屎而不自知,被割还美呢。

现在……

由奢入俭难,人一旦吃过好的,再回过头看那些差的,就会开始心疼自己。

我特么以前过得都是什么苦日子!

“RNM!!退钱!!”

满屏刷得最多的就是这句话。

这是数以千计玩家的怒火!

扭壳游戏官网倒还好,直接装死冷处理。

可发行商那边就惨了!

发行商虽然是二道贩子,吃完买家吃卖家,但这买卖也不是无本万利的。

他们是要担风险的!

就像这次,扭壳的游戏骗钱翻车,再加捂嘴删帖的骚操作,彻底惹怒了千万玩家。

作为发行商,你既然发行了扭壳的游戏,那你们就是一条线上的蚂蚱,一损俱损。

所以,几家发行商直接被愤怒的玩家冲烂了!发行单下面差评刷得飞起!

发行商虽然人狠路子野,但也遭不住成千上万玩家这么冲锋,只能无奈自行承担损失。

两个赔偿方案。

一、退钱。

二、更换游戏。

本以为大部分玩家会选退钱,没想到更多人都蹲在发行页面里翻来翻去。

他们在意的根本不是那几十块钱。

“这家发行商,还挺以人为本的,不光是喊口号,各个方面是真不错”

“确实,我都有点后悔骂他们了,现在仔细想想,明明是游戏厂商的锅,却要发行承担后果”

“白嫖的游戏不拿白不拿”

“对了…你们都换什么游戏啊?有限制一定是扭壳的吗?其他厂商的游戏能不能换?”

“《去月球》给不给换?给换的话,我就取消你的差评”

许多玩家开始在底下评论。

很直白的语气,却好像蓄谋已久。

“啊?……卧槽!”

张磊一下子没绷住。

从这唐突的话语中,他嗅到了一股浓浓的‘NTR’气味!

张磊反手就把发行商的赔偿公告截了图,挨个往自己常逛的各大游戏论坛、玩家社群里发了一遍。

主打一个乐于助人。

帖子里,他先是劈头盖脸骂了一顿扭壳的诈骗操作,末了还贴心补了一句‘《去月球》CDK有限,先到先得!’

消息经过短短三四个小时发酵。

然后就炸了!

当这几家发行商一觉醒来,准备看看赔了多少钱的时候,瞬间就傻眼了!

他们…赚了?!

很快,他们大概弄明白了事情的来龙去脉。

尽管扭壳的游戏,有着史一样的骗钱设计和灾难的捂嘴式宣发,让发行方损失惨重。

但游艺的《去月球》,又刚好弥补了这一点。

嗯?

怎么感觉哪里怪怪的?

一种莫名其妙,却又似曾相识的诡异感涌上心头。

无数玩家拿着买扭壳游戏的钱,转头就换成了《去月球》,还顺手卸载了扭壳……

扭壳被绿得让人心慌。

但不管怎么说,玩家的怒火消了,他们的麻烦也解决了,怎么看都是件好事。

随后,这几家发行商纷纷联系御宅,一个个眼神里都透着抢CDK的狂热。

御宅只回了一句:

‘你们来晚了,这周的名额已经被抢光了,下次记得腿脚快点,吃点热乎的。’

发行商:???

……

第176章 销量!机构评价!晋升!

几天时间过去了。

关于《去月球》的剧情解析和玩家评论,开始在各大自媒体和游戏论坛里疯传。

热度直接带飞销量。

《去月球》的销量也迎来一波暴涨!

短短几天功夫,这款游戏就以近乎恐怖的姿态,成了近期圈子里讨论度最高的作品。

没有之一。

而这场狂欢里,游艺也成为了当之无愧的最大赢家,像张磊这样的玩家自发宣传,让越来越多的人得知发行商居然能退款,还能免费更换成游艺的游戏……

不少人纷纷选择原谅发行商。

人还怪好的。

看得出来,游艺如今在玩家群体里,口碑是真的很不错。

这几家发行商之所以能免受池鱼之殃。

最大的原因就是因为发行单上挂着游艺的游戏,哪怕自家代理的其他游戏翻了车,他们也能通过‘免费更换’的方式,送出游艺的作品,平息玩家怒火。

诚然。

这么做,他们依旧承担了损失。

毕竟他们从御宅那里购买游艺的CDK是要花钱的,免费换给玩家等于自掏腰包。

其中损失,都需要他们自己承担。

但话又说回来了——

不就是钱嘛,赔了可以再赚,但你的口碑要是崩了,那就不是少赚多少钱的问题了。

发行商都是人精,哪头轻重他们拎得清。

当然,能在国内水这么深的市场环境,把发行干的风生水起的人,没一个是软柿子,这笔钱他们不可能白赔。

许多发行商开始去找扭壳算账……

……

至于专业测评机构这边,对《去月球》更是给出了清一色的高度评价——

GameSpot:(9.9/10):这是一款你必须玩的游戏,它用极简的玩法框架,讲出了游戏行业最具感染力,最经得起回味的故事,是叙事驱动游戏的典范之作!!

GamePro:(9.8/10):它朴素、深刻、且满含赤诚,它是当下游戏市场中难得的珍品,它不追求玩法创新和视觉冲击,只用最纯粹的表达探索‘临终遗憾’与‘人性命题’的思考,需要玩家投入专注和共情,也会给予玩家最珍贵的情感回馈!

PC PowerPlay:(10/10):它完全称得上是一场绝美的体验,是游戏叙事艺术的巅峰表达之一!

Gamer.nl:(99/100):它是游戏可被视为’第九艺术’的核心证明,即便它披着传统RPG的外壳,玩法偏向点击解密,但其卓越的叙事会在玩家脑海中萦绕多年,这是游戏最珍贵的力量!

小粉书:(3.5/10):制作团队完全是意义不明!为什么女生宁可自己离世也要把房子建在灯塔旁?为什么不能是男生死?归根结底,制作团队内化了女性就是弱者,这是对女性的偏见,我们绝不认同!当然,抛开事实不谈,游戏里反抗命运和自我表达的部分,还是挺不错的。

逼乎:(8.2/10):谢邀,人在国外,刚下飞机……

TapTap:(10/10):独立游戏领域不可复制的经典,它用游戏的形式完成了一场关于爱、遗憾与自我和解的深度表达,重新定义了剧情向游戏的价值——游戏无需复杂的战斗与开放世界,也能带来直击灵魂的心灵震撼!

……

专业机构的高分评价一出。

等于给了自媒体和营销号最稳的风评兜底,相关二创、解析、测评视频瞬间铺天盖地,席卷了全网。

其中最有流量的话题,就是拿《去月球》和游艺之前的封神作《泰坦陨落》做对比。

踩一捧一。

这是自媒体博眼球的常规手段。

但问题是,同期根本没有能和《去月球》碰瓷的作品,于是他们只好拿游艺以前的作品来制造话题。

营销号声称:单从剧本角度来说,《去月球》的精彩程度,甚至要高于《泰坦陨落》!

结果底下有个网友不乐意了——

“《泰坦陨落》的剧本属于是王道剧情,靠顶级的场景塑造、关卡设计和画面效果,增加了史诗感和画面感,这是典型的王道路线”

“而《去月球》,是那种连图都不需要就能给你下刀子级别的神作剧本”

“都是神作,只是神的方向不一样!”

一句话直接终结比赛!

怼的营销号哑口无言。

……

话分两头。

游艺的办公室里,正是一片热火朝天的景象。

陈羽两只手拎着大包小包的礼品,身后还跟着四个拎着几大箱奶茶、果茶和甜品的外卖员,浩浩荡荡地走进了办公区。

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