干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第183节

至于后来的塔防3.0,则是在此基础上,又融入了词条、PVP对抗、技能连锁等设计,最典型的是塔防+肉鸽,大幅提升了重复游玩价值。

同时还衍生出了塔防+卡牌+经营模拟、塔防+动作射击、塔防+二次元+开放世界等多元生态!

彻底打破了品类边界!

事实上。

从《植物大战僵尸》开创塔防1.0时代之后,这个品类就靠着不断迭代的玩法和商业模式,始终保持着旺盛的生命力。

而现在,陈羽要做的。

就是亲手在这个世界,开启属于塔防的黄金时代!

先拿PVZ试试水,如果反响不错,后续可以考虑再把‘塔防三幻神’中的其他两个也掏出来!

‘嗯……还有《部落冲突》,塔防+基地建设+资源养成+联盟对抗+即时战略,也是策略塔防的标杆神作……’

这个可以考虑以后进军手游领域的时候再放出来,现在拿出来太亏了。

毕竟宋国昌只给了五百万的冠名费。

就五百万你还想让我掏《王国保卫战》和《部落冲突》?

给你出个PVZ就不错了!

……

“啊?”

“益智策略类塔防?”

次日,游艺的会议室里。

陈羽召集项目组长们开会,顺带把昨晚连夜赶出来的项目企划案发了下去。

副主策看完企划案,一脸便秘地抬头:

“我不明白…羽哥!”

“咱们要做的是……一款用植物打僵尸、保卫玩家脑子的塔防小游戏?”

闻言,众人你看看我我看看你。

其实昨天他们就在琢磨新项目的事了。

起初大家一听要做新游戏都还挺高兴。

毕竟他们很多人初来乍到,天天闲着反而浑身不自在,主要是薪资太丰厚,不干活这钱拿着心里不踏实。

尤其是从大厂出来的这批人。

在场很多人都是陈羽从猪场挖来的,猪场是什么强度,一个事业组多线程运作,同时肝七八个项目开发都是常规操作。

突然间没了事情做,让大家都很不适应。

所以一听说要开新项目,员工们都很兴奋,连夜头脑风暴,提交上来的设计方案五花八门。

而且不光题材、玩法、关卡全部设计完善,甚至连情怀加成、营销卖点也都想到了。

这要是被老东家看见,只怕要吐血三尺,你们特么的,在我这上班的时候不是这样的!

对于大家提交的各种方案。

陈羽只是笑着开口:“想法都很不错,可惜同质化太严重了,和市场上的其他塔防游戏差别不大,还有没有其他想法?”

这……

一句话,直接给大家问住了。

塔防…不都是这样的吗?

众人全都语塞,陈总的话直戳要害,同质化,确实是他们这堆方案的致命短板。

可问题是,现在放眼整个游戏市场,所有塔防游戏全都是这么做的啊?

他们不是不想创新,可塔防这个品类,发展到现在,早就成了一座浇筑得严严实实的钢铁堡垒,框架、玩法、逻辑全都是固定死的。

想找个突破口都无从下手。

想要做出创新,谈何容易。

……

“呃……”

众人思绪回归。

翻看着手里的企划案,欲言又止,再抬头看向陈羽身后的投影幕布。

上面是一张游戏宣传封面。

卡通画风的宁静小镇里,一条柏油马路横贯而过。

马路的右边,充满睿智目光的大小眼绿皮丧尸歪歪扭扭,穿着破破烂烂的西装领带,有的举着铁栅栏,有的头戴雪糕筒。

马路左侧,则是一片生机盎然的草地,笑盈盈的向日葵迎着光轻轻晃动,一株株形态各异的植物眼神坚定,像忠诚的卫兵,和马路对面的僵尸遥遥对峙。

而在海报封面的最上方。

则是这款游戏的名字,由草色的PLANTS和墓碑质感的ZOMBIES组成——

“思维要打开嘛,植物也能打僵尸,自家花园,也能变成战场……”

看着众人目瞪口呆的表情。

陈羽露出微笑。

作为被植物大战僵尸养大的孩子,他小时候根本不知道正版,也没有正版的概念,直到长大后很久,他才去给自己的童年补了票。

而现在,他只是想把这份最纯粹,最简单的快乐,带给这个世界的玩家。

“呃……这……啊这……”

会议室里,一众员工欲言又止,欲止又言,一时间竟不知道该说些什么。

还是副主策整理了一下凌乱的思路,犹豫着开口:“所以……咱们是要用这些卡通植物,去抵抗丧尸入侵,保卫…玩家的脑子?”

“是的。”陈羽点了点头。

会议室又是一阵沉默。

满肚子的槽,一时不知该从哪下嘴。

和《去月球》那种像素游戏不同。

塔防游戏对画风是有一定要求的,现在市面上主流的塔防游戏,要么走噪点复古风,要么走酷炫科幻风。

咱这?

丑萌丑萌的,既不复古,也不酷炫。

除了那个笑盈盈的向日葵看着还算顺眼,其他的植物和僵尸,从上到下都透着一股子清澈的愚蠢……

非要形容的话……

像极了高数课上交了手机的大学生。

如果说画风还能忍。

那这玩法,就更是颠覆了他们对塔防的所有认知。

5×9的草地上,每个格子都能种植物,僵尸从屏幕右侧分五路直线入侵,直接踏过整片草地?

那岂不是说……僵尸能直接吃掉植物?

嘶——!!

众人脸上写满了惊愕。

好家伙!小怪干掉防御塔?!

他们都是在游戏行业摸爬滚打多年的老油条了,谁家塔防游戏这么做的啊?

自打塔防这个品类诞生以来,防御塔只要建下去,除非玩家自己拆,否则就绝对不会被敌方单位摧毁。

可咱这?不仅守护的核心目标‘脑子’不安全,就连玩家建的防御塔也都随时会被啃?

众人光是想想都头皮发麻。

试想一下,玩家辛辛苦苦攒资源建的防御塔,转眼就被僵尸啃得一干二净,那种挫败感,不得直接把玩家劝退?

画风不符合主流,游戏场地单一,再加上随时都可能被吃掉防御塔的沮丧……

这游戏……玩家真的会喜欢吗?

半个小时后。

会议室里的气氛彻底变了。

听完陈羽深入浅出的讲解创新点,众人的呼吸越来越急促,眼睛也越来越亮。

攻防逻辑颠覆性重构!

门槛与深度的完美平衡!

IP化与主体化革新!

打破品类壁垒!重构资源循环!全年龄段覆盖!把塔防做成现象级全民游戏!!

在场都是老炮,很多东西根本不用多说,一点就透,他们也看懂了这款看似离谱的小游戏背后,藏着多么恐怖的市场前景!

副主策第一个‘啪’地举起手,嗓门洪亮:“我坚决拥护陈总的市场判断!”

这话一出,其他人先是一愣,随即瞬间反应过来,对啊,陈总钦定的项目,什么时候亏过?

这种看似不符合市场常规,奇奇怪怪的品类,游艺又不是没做过,《去月球》就是最好的例子!

对于陈羽,他们主打一个盲从!

“我们也拥护!!”

……

两个小时后。

一条新游推送在玩家中炸开了锅。

《游艺亲自操刀!塔防类小游戏正在开发中!预计下个月正式上线!!》

宋氏地产集团和游艺同步发布了联合开发公告,官宣了这次的合作。

各路媒体也纷纷对此事展开了报道。

而消息的热度,甚至比《去月球》上线时还要轰动,宋国昌直接动用了自己在煤炭、地产行业攒了几十年的人脉和资源……

这一拳,是四十年的功夫!

最后连不少游戏圈外的财经、地产行业媒体,都下场报道了这次合作,话题热度一路狂飙,直接冲上了各大平台的热搜榜!

宣传图放出十分钟。

点赞转发量就突破了十五万!!

封面只是一个微笑着的向日葵,旁边还有大小眼的绿皮丧尸。

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