干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第247节

他正想打开官网问问客服是不是出问题了,结果却发现全网都在炸锅,无数玩家和他一样被强制踢出了游戏。

而他们都有一个相同的特点。

那就是近期在线时长特别长!

嘶——

“防沉迷?这难道就是传说中的绿色健康系统?”树哥反应过来后,差点当场脑溢血。

他都成年多久啦,还能被防沉迷?

而且!

我哪里沉迷啦!我只是稍微多玩了一点点而已!

“呃啊……”

直播间里,树哥眼珠子都差点瞪出来,表情夸张到扭曲,弹幕全是乐子——

“笑死了,这就是天道好轮回!都叫你早睡早起,你偏要一天肝十几个小时!”

“啊?这么多人,说禁就禁啊?!”

“游艺坏事做尽!还我游戏时间!”

“我用我朋友的账号换着玩,结果我俩一起被防沉迷了!真的哭死,什么连坐制度!”

“逆天!别的游戏厂商都怕日活下降,想方设法让玩家多玩,游艺倒好,主动逼玩家下线休息”

“就算防沉迷,每天8小时也够多了,游艺可能也是怕有人玩出问题吧”

……

树哥刚想跟着骂两句。

却看见游艺官方紧接着发布了一条关于这次更新的详细说明,他扫了一眼,赫然在里面看到了自己的名字……

紧随其后。

他的直播间人数开始暴涨,无数闻讯赶来的玩家涌入,弹幕如同潮水般席卷了整个屏幕——

“草!原来就是你小子上次直播58个小时?”

“合着你就是罪恶的源头?”

“战犯出列!!”

“剖腹赎罪吧,神也救不了你了”

“你真该死啊……”

“因为你一个人,我们都被防沉迷了!”

……

“……”

树哥想吐槽的话语到嘴边又收了回去,他有些心虚,试图狡辩:

“兄弟们,话不能这么说,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活,对吧……这也是为了大家好嘛……”

……

从这天开始,树哥的直播间流量就达到了高峰,无数被迫下线的玩家,每天准时准点跑到他的直播间来拷打他。

其中甚至不乏一些国外的玩家。

每天直播他大多数时间都是在接受观众们的拷打,越来越多的人‘慕名而来’……

没有人24小时拷打树哥。

但24小时都有人拷打树哥。

每天下播之后,树哥就躺在床上,现在有了防沉迷限制,不能再为所欲为地爆肝,他感觉整个人生都失去了色彩。

好想玩……

好想玩……好想玩……

哥你再让我玩一小时吧,就一小时,我受不了了,我感觉浑身有蚂蚁在爬,我玩不上我的世界感觉要死了,我求求你了哥,我给你说好听的,我给你说好听的……

当然,无济于事。

他也试过找别的游戏打发时间,但玩什么都觉得索然无味,总觉得玩那些游戏有点提不起兴趣。

树哥就这样躺在床上辗转难眠,像蛆一样裹着被子滚来滚去,一想到白天开播还要接受观众们的拷打,他就……

忽然,他灵光一闪,掏出手机给几个好兄弟发消息,想借他们的号玩一会。

朋友们的回复也特别直接——

“现在有防沉迷检测,你玩了,那我玩什么?”

“呸!你怎么这么自私!!”

“树啊,平时兄弟们都可以为你两肋插刀,但是这一次真不行”

“你要钱都可以,但是你要我的游戏时长,这个不可能!”

“滚……”

第218章 筹备大神合约!创意工坊!我淦!让玩家给咱白打工??

“什么叫让玩家帮我们做游戏?”

……

严格按照赛程给赏金赛收尾,并发放奖金之后,陈羽没有休息,而是马上召集了三个项目组开会。

会议的主题也很简单。

那就是趁热打铁,准备冲击一下蒸汽平台的‘大神合约’!!

蒸汽平台对游戏厂商的合同规格分为六档:普通、长约、精品长约,天王、大神、以及最高的白金。

游艺目前拿的是第四档的天王合约。

最后两档难度极高,条件非常苛刻,对游戏销量、平台贡献、全球影响力都有严格要求。

销量方面倒还好。

游艺拥有首月销量五百万份的《植物大战僵尸》!现在再加上刚刚上线蒸汽平台的《我的世界》!

一个是塔防天花板,一个是像素沙盒天花板,放在一众独游里,可谓是雌雄双煞!

降维打击的那种!

全球影响力也不用担心。

这次《我的世界》赏金赛,蒸汽平台牵头,聚集了近三十个国家的技术团队参赛,影响力直接拉满!

唯一欠缺的,就是平台贡献。

这个怎么说呢……

平台贡献肯定是不能光看销量,你还得拿点别的东西出来……

陈羽专门调查过蒸汽平台历年大神合约获得者的资料,研究了前辈们的成功路径。

举几个例子——

比如数十年前,当蒸汽平台还只是一个名不见经传的小小开发工具,连正经平台都算不上的时候。

大厂A就敢把自家压箱底的王牌游戏强制绑定蒸汽,硬生生给平台拉来了第一批核心用户。

实打实的从龙之功!

在那个游戏一片荒芜的年代,很多玩家纯粹就是冲着那款游戏才下载的蒸汽工具,这才有了现在名震全球的数字游戏巨头。

可以说。

没有大厂A,就没有今天的蒸汽平台。

再比如大厂B……

大厂B对平台的贡献主要体现在商业层面,他们率先开创了‘第三方游戏发行’的新型商业模式!

彻底打破了实体光盘零售商对游戏分发的绝对垄断,严格来说,他们是所有发行商的老祖宗……

国内包括御宅计划在内的一众发行商,至今还在沿用人家的商业打法和变现模式。

更重要的是。

大厂B还把开发者分成的比例,从传统卖光盘的实体时代的15%,大幅提升至70%!

要知道迅游集团最早的平台抽成可是高达90%!可能有人对抽90%没概念。

这么说吧。

一款游戏从立项到上线,再到回款,周期动辄四五年,好不容易卖了一百万,结果厂商特么到手才十万!分摊到每年才两万!

寒碜!很他妈寒碜!

而大厂B的贡献,无异于是从根本上改变了游戏行业的利益分配格局!

后来,随着蒸汽平台的崛起,‘三七分成’也成了全球公认的行业铁律。

没有大厂B,就不会有今天这么多投身游戏行业的开发者。

还有大厂C,他们首次在游戏中加入了成就系统,如今已经成为所有游戏的标配功能。

大厂D则是另辟蹊径,从基础设施入手,发明了‘云存档’和‘自动更新系统’!

前者解决了玩家换设备丢失游戏进度的痛点,后者则是彻底解决了‘游戏补丁分发’的行业难题,让玩家始终能玩到最新的版本!

还有大厂E……

他们首次在蒸汽平台的游戏中加入了‘反作弊系统’,为多人在线的游戏,提供了基础的公平竞技环境!极大促进了多人对战赛道的蓬勃发展!

而这一创新,后来也被国内众多大厂抄了去,就比如迅游集团AOE的暴力扫盘……

再就是大厂F重塑了全球的游戏消费文化,彻底拔高了整个全球游戏市场的天花板。

那他们做了什么呢?

诶!他们推出了2小时无理由退款!

下单14天内、且游玩时长不超过2小时的游戏,玩家都可以无条件退款,这条政策一经推出就被蒸汽平台迅速采用,现在已经成为了整个数字娱乐行业的消费者权益标杆。

直接推动了全球游戏市场的爆发式增长!

……

看着这群前辈们的壮举。

即便是陈羽,也觉得压力不小。

蒸汽平台在全球的KING合约伙伴,数量虽然不多,但也不算少,可跟‘大神伙伴’相比,就显得有些不值钱了。

首节 上一节 247/445下一节 尾节 目录