干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第28节

以他摸爬滚打这么多年的经验来看,这一行最缺的就是美术了,画质这东西砸钱就行,但美术你必须真有实力,前世很多游戏,技术一流,玩法一流,就是差在美术上。

在招人的时候。

会美术可比会编程吃香太多了。

编程可以自学,策划可以借鉴,架构学起来也比美术简单多了,美术这东西纯吃天赋,说不行那真的就不行,干瞪眼那种。

陈羽看着小哈,眨了眨眼,眼神询问:

好歹是天赋怪,怎么混成这比…德性?

小哈皱着小脸,也眨眨大眼睛:

这话听起来好糟糕,不过,我们美术生是这样哒,毕业后出路呢,要不就是考美术教编,要不就是开画室或培训班啦……

行…吧。

陈羽起身,面带微笑,和对方握了握手。

“你好,欢迎加入游戏艺术。”

“我叫陈羽,这位是游艺的主美,她今后负责带你。”

曹小旺喜出望外,连忙握手。

“羽哥,小哈姐……”

第29章 发行商与反编译

“御宅计划?”

隔天,回公司的路上。

陈羽接到了小刘的电话。

御宅计划,正是游戏艺术的发行商,官称是OTAKU Plan,也是国内第二大刘备发行商,嗯,就是字面意思,经它发行的游戏,都是什么《勇闯魔穴》、《蜜豆半岛》、《魅魔之恋》、《龙姬饿坏了》之类独立黄游……

甚至还包含大量的Galgame(美少女二游)和99%锁国区的步兵……

在游戏行业……

厂商只需要做游戏就行了。

但发行商需要考虑的就很多了。

作为中间人,他们需要大规模营销宣传,比如找各个平台kol做商单、买量、路演、举办线下试玩、养大量的水军做公关、或找大UP主约广告商稿等,这些都需要钱。

而且很贵。

这是一个非常重资产重人脉的行业。

就跟国内的二手车市场一样,水非常深。

哪怕是之前的游艺也要找发行商合作。

不找是真不行。

要知道国内的几个头部渠道早就把持了大部分流量入口,玩家又非常依赖社群自媒体来找游戏,你不找成熟的发行商大概率直接无人问津。

再加上许多大V公会、流量媒体和圈内人士早就形成了稳定的抱团关系,没有发行商为你‘钱铺路、酒搭桥’,很多独立游戏就是死路一条。

在陈羽的眼中。

游戏厂商和发行商并不是敌对关系,而是互利互惠。

除了狭义上的发行宣传,有些发行商确实是非常热爱这个行业,他们甚至会帮游戏厂商垫资,你没技术,好,我给你找开发引擎,介绍大牛支援,你没钱做,那我给你投资……

在他们的努力下。

市场才能孵化出不少精品游戏。

至于饱受诟病的分成比例……

通常来说,发行商的抽成在三成到五成之间,别看网上有人爆出七成的夸张比例,那是因为发行商前期为他们垫付了几百上千万的开发成本,所以发行商才会在后期抽回这些成本。

没人家垫资,你可能早就凉了。

除了游艺这种极端个例。

对于其他游戏厂商来说,游戏只是决定下限,发行宣传才真正决定上限。

前世最经典的例子就是LOL和Dota2了,前者来自全世界最顶尖的发行商,后者来自全世界最顶尖的开发商,但因为Dota2在国内是完美代理的,导致热度完全比不过LOL……

但是话又说回来了。

游戏厂商都是鱼龙混杂,发行商自然也有好有坏……如果你找了个垃圾发行商,甚至会连累自己。

譬如前世的经典案例《明末》,505宣发堪称灾难,靠预售骗了几十万CDK,还有臭名昭著的环国区降价……直接天崩开局,上线秒提‘多半差评’。

一些发行商更是店大欺客。

纯粹吃人饭不干人事,他们不但不投钱,反而要先抽钱,用他们的话说,我们不是要你的钱,是要用你的钱办你的事……如果你的数据不好,他们甚至还会拿你的钱给其他游戏买流量!!

把那些原本就很火的游戏推的更火,而你,就是去给那个游戏宣发凑数的。

诶!就坑你了!怎么着?

而且即便坑了你的宣发费用,后续你自己把游戏整火了,他们还要反过来吃你的分成,完全是不平等条约。

这个世界的国产游戏能这么萎靡。

这群畜生发行商要背一半的锅!

国内有良心的游戏厂商本来就少,再加上用的还是祖传的古董引擎,好不容易咬着牙搓出来了,最后全都倒在了发行商这一关。

好在前身还算有点眼光。

找的这家发行商很有实力,虽然是搞黄油的,但发行的全是精品游戏,甚至还帮忙扶持了一些国内的小工作室。

在刘备发行商中,算得上头档实力了。

御宅计划,很早就在一大堆黄油中一眼相中了游艺,其实他们也不好干,前期大笔投钱,做宣发,做运营,本土化,提供服务器,还有不同平台的传包,审核机制……甚至游戏还有暴死的风险,就比如游艺这次。

版号没下来,还被迅游抄了……

御宅计划上百万投资打了水漂,最终只结算五十万硬性宣发成本,已经算是很仗义了。

陈羽询问小刘:“他们的要求是?”

对于御宅计划,陈羽没有太大敌意。

御宅计划为了游艺在诉讼阶段还提供了法律援助,虽然没什么卵用,以及他们也动了人脉去帮着跑游戏版号,虽然最后也没跑下来。

但心意尽到了。

小刘喜气洋洋,眉飞色舞道:

“羽哥,他们的意思是,公司只需要偿还20万债务,作为交换,他们想继续为游艺做发行,羽哥你看……”

一口气减免二十万债务?

好家伙,直接打半折!

陈羽稍一思索,就明白了。

新项目爆火,这也让御宅计划再次看到了游戏艺术的潜力,投桃报李,抢先一步与游艺打好关系,为后续长期合作做准备。

类固醇月销起步94000份,流水一百四十万,完全具备了晋升二线大厂、甚至末流一线大厂的潜力,只要不眼瞎,都能看出游艺未来前途不可限量。

这时候计较区区二十万,格局就太小了。

甚至不光他们,如果陈羽没猜错,很多国内知名发行商,这会可能已经开始行动了……

游戏艺术不可能永远开发类固醇这种轻量独立游戏,早晚要迈向精品大作,这时宣发就显得格外重要……毕竟你不可能总是靠薅迅游羊毛宣发吧,给人薅急眼了咋整?

“好,请他们先去会议室,我就回去。”

另一头。

迅游集团,B2工作室。

“什么?”

“解包失败?这怎么可能?”

不光是纪远,就连公司其他人都懵了。

他们诧异的看着一脸萎靡的技术组组长,别人不清楚,自家还不知道?技术组可是纪总花天价薪酬才挖来的,技术妥妥的国内一流。

什么游戏包体是他们破解不开的?

技术组长沉默了下。

尽量用大家能听懂的话解释道:

“纪总,《类固醇》的游戏包体,不,应该说是他们的开发引擎,内置了一个用屎山代码堆成的‘反解包’程序……”

“5个次函数20多个循环2000多个IF,正常进入游戏没事,但一旦启动解包程序,就会自动运行,所有游戏数值、架构、资源都包含在了这些IF语句里!”

“我们的技术团队,通过逆向工程,对游戏代码进行了反编译,结果启动解包程序就需要20分钟,所有IF语句都做了动态密钥……”

“每次解包,密钥都完全随机……”

纪远愣了一下,疑惑问道:

“没别的办法?那试试逐个穷举呢?”

技术组长脸色更难看了。

“纪总,2000多个IF,全都做了动态密钥,光第一段IF语句就被执行了19.8亿次……”

纪远:??

众人:???

第30章 禁播!

所谓‘密钥’。

本质是一串无意义的随机字符,不携带任何可读的元数据,因而可以防止游戏被篡改。

当然,也不是完全无解……

只是破解密钥需要耗费相当长的时间和精力,以技术组的实力,可能需要一两年……

技术组组长脸色难看。

就连他也感到不可思议,他从事黑客破解这么多年,还从没见过这么棘手的反解包。

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